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Una precuela de Human Element, el juego de Robert Bowling, será la primera exclusiva para Ouya

Una precuela de Human Element, el juego de Robert Bowling, exclusiva para OuyaJusto cuando Ouya, la consola Android de 99 pavos que además está buscando finciación paralela, empieza a encarar los mareantes 5,2 millones de dólares en Kicksarter a falta de 20 largos días para terminar el plazo (necesitaban 950.000, cágate lorito), The Verge nos pega en toda la frente con otra bombita: Human Element, el juego de superviviencia zombie de Robert Bowling del que ya hablamos un poco, tendrá una precuela y será la primera exclusiva first-party de la nueva consola. Por lo visto Bowling está tan entusiasmado con Ouya que ha donado 10.000 billetes del ala a su Kickstarter y ha ofrecido un acuerdo de asociación con su estudio, Robotoki, que le convertirá en el primer first-party de la plataforma. De la precuela se sabe que cubrirá lo acaecido antes del postapocalipsis en el que deberemos sobrevivir cuando salga el juego dentro de tres años y mostrando cómo el mundo se fue a tomar por saco muy duro. Lo malo: que será episódico.
Redactor
  1. Mandanga

    ¿Pero lo de la financiación paralela no lo habían desmentido ya?

  2. rojovelasco

    Esto es una buena noticia, se mire por donde se mire. Que una consola, digamos, paralela al mercado mainstream tenga una first party con exclusivas es cuanto menos, esperanzador.

  3. hola32a

    bueno. Está bien, pero hasta el 2015 falta un montón de tiempo. No me atrae nada que se anuncien los juegos con tanta antelación cuando realmente no tienen actualmente nada que mostrar y el desarrollo puede llegar a fracasar y no llegar a buen término y terminar sus días en páginas como la de unseen64.net.

  4. Adrian Grayson

    Hasta donde yo tengo entendido la crisis de la industria del 83 se dio debido al nacimiento de las compañías third party, las cuales desarrollaban juegos para consolas (de Atari principalmente) sin que éstas vieran un duro, y todo el sector de hardware acabara hundiéndose debido a eso (motivo por el cual las consolas actuales tienen royalties).

    Ouya viene a ser lo mismo, una consola sin royalties ni «permisos» para publicar juegos, lo cual podría llevar a la misma situación si deciden distribuirla a gran escala. El precio es muy ajustado (no sé cuanto ganarán por consola, si es que ganan) y el pagar a desarrolladoras externas para tener juegos first party solo aumenta ese gasto.

    Pero a diferencia de Sony y Microsoft que recuperan dinero con royalties y accesorios los de Ouya no pueden hacer eso, según lo que pretenden hacer. Así que no veo muy bien dónde está la rentabilidad de esa consola.

    Edit: Salvo que sí que cobren royalties y yo me haya dejado esa parte por leer. Pero en ese caso no sé que ventaja ofrece frente a Steam o App Store y demás tiendas digitales.

  5. Aepac

    adrian_grayson dijo:
    Así que no veo muy bien dónde está la rentabilidad de esa consola.

    De momento ya tienen +4Mn…

  6. casidios

    A ver si sale de una puta vez la Ouya esa y hunde a MS, a Sony y a todas sus familias

  7. Adrian Grayson

    aepac dijo:

    adrian_grayson dijo:
    Así que no veo muy bien dónde está la rentabilidad de esa consola.

    De momento ya tienen +4Mn…

    ¿Fabricar Ouyas es gratis?

  8. Pep Sànchez

    @aepac
    @adrian_grayson

    En principio ganarán dinero con cada cacharro vendido. En la página de Kickstarter dicen:

    If you look online at the teardowns of other devices with some of the same components, you’ll see that our device can be built for well under $99.

    Y no lo dudo, aunque sigo sin tener del todo claro que esto acabe bien. La alianza con Bowling me huele a pacto entre vendedores de humo.