Para Molyneux, "FF VII definió el género"

Mr. Hype saca por una vez la cabeza de su británico culo y alaba no un juego propio, sino uno en el que no trabajó, debido pese a lo cual le encantó.
«Siempre recuerdo Final Fantasy VII. Cuando lo jugué por primera vez, definió el género para mí. Esos eran los momento ‘oh, dios mío’, no creo que existan ahora. No he visto muchos de esos en PS3. Esta es mi opinión como jugador, no como portavoz de la industria.»
Para evitar recibir hatemail a mansalva, como si de un vulgar Ed se tratara, aclara que posee las tres consolas. Seguro que en Wii ha vivido muchos de esos momentos ‘oh, dios mío’ a los que se refiere.

para molyneux   ff vii definio el genero

Oh, my god!

Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. pabliter

    lo dices por el cruis’n o por el shooter que parecía una recreativa de los 90???

  2. ChicoZ

    A mi me da igual pero decir que tiene las 3 consolas no dice mucho… el tio se puede permitir comprar 100 de cada si quiere jajajajaj, creo que el hecho de que sus juegos sean exclusivos de 360 pues no da pie a la imparcialidad. Es como si kojima dice lo mismo de 360, es comico xDDD

  3. Deus Ex Machina

    No sé que le veis de «mal» a estas declaraciones de Mr.Hype, seguramente no hable de la ps3 en particular sino de esta generación; evidentemente no va a decir que la 360 tampoco tiene un juego «definitorio» o como quieran llamarlo pero se entiende ya que ha dicho que espera que Fable 2 (su juego) sea ese juego para la 360

    Creo entender lo que dice y estoy de acuerdo con el. Ademas me parece que la gran mayoria espera que LBP sea el tipo de juego al que se refiere el señor Molyneaux.

    Pero claro mola hablar mal de este hombre.

  4. J.Keel

    La 360 si tiene juego definitorio por mal que le pese a Pedro Molinillo,es el Halo 3,o si me apuras el Gears of War.

  5. Harle

    Entre las consolas de este buen hombre no deben estar la super nintendo ni alguna que otra más. Decir que FFVII definió el género (conste que es un juego que me encantó) estando los Chrono Trigger, Secret of Mana o el mismo FFVI me parece demasiado.

  6. novanoise

    Estoy de acuerdo en lo de que FF7 redefinio el genero,fue el primer juego que aprovecho las cualidades cinematicas de la era 32 bits…

    Sin embargo aunque no tengo ps3 y no planeo comprarme ninguna,creo que los momentos «oh my god «se pueden tener sobradamente en mgs4 y en mi xbox yo ya los he tenido (mass effect y lost oddysey)sin embargo en la wii….como no sea el mario galaxy o el zelda me da que que lo ha hecho por los LULZ

  7. Deus Ex Machina

    En eso te doy la razón Ocelote, creo que Gears of Wars es el juego clave de la 360. Si las ventas y el fandom hubiera sido el adecuado para mi gusto Dead Rising deberia tener ese puesto.

    Harle pues yo no lo veo así. El FFVI es una maravilla pero sigue siendo de la «vieja escuela», no creo que tenga que ponerme a explicar esto a estas alturas imagino.

  8. novanoise

    Realmente FF7 fue el primer juego en tener escenas cinematicas conduciendo el argumento,y que rompio muchos topicos del RPG (aunque establecio otros muchos)

  9. darkpadawan

    ¿Que FFVII definió un género? ¿WTF? Las memeces que tiene uno que leer… y encima cuando provienen de supuestos gurús, ya es que es la hostia.

  10. Radical Ed

    Por eso a este tío sí le dejo los rotuladores y no a Newell!! Aunque últimamente se haya empeñado en sacar Fables adelante en vez de retomar BC, que es lo que tendría que hacer.

  11. David Llort

    Ehhh… sip. FFVII redefinió un género. Y negarlo es tontería. En los JRPG hay un antes y un después del FFVII (en cuestión de diseño gráfico, de cámara, de narrativa, de diseño de juego, de sidequests, etc) de lo más evidente. FFVII es el Baldur’s Gate de los JRPG.

  12. Koldo Gutiérrez

    Deus Ex Machina, a mí no me mola hablar mal de Molyneaux. Hay veces en las que estoy de acuerdo con él (como el tema de las cutscenes, que comenté hace poco) y otras, no.

    Me parece bien que diga eso de FF VII, aunque considero que es un juego que es realmente continuista con la saga, e inferior al VI. Pero reconozco sus valores y lo que supuso para la industria y el medio.

    Lo que me parece totalmente gratuito es su ataque a PS3. Es indudable que X360 es la que tiene mejor catálogo en la actualidad, y Gears of War, Portal y Dead Rising reportan muchos de esos momentos que él describe. Pero considero absurdo criticar a la PS3 de esa forma, cuando tampoco es que la Wii ande muy sobrada de ellos, si exceptuamos Super Mario Galaxy, que es un absoluto compendio de «momentos OMG».

    Ed, desgraciadamente, BC está total y absolutamente cancelado. Por sus últimas declaraciones, no tiene pinta de que vaya a retomarlo algún día :(

  13. Radical Ed

    Algo tendrá que hacer cuando sólo los blogeros del menor nelson se compren otro fable y este sea brutalmente pateado en cualquier medio medianamente decente.

    Por cierto, la postura oficial del ala sonyer es que no se considera un ataque a la PS3 sino que se refiere a esta generación en general. Porque si tiene las 3 consolas está claro que si no le ha impresionado MotorStorm no le habrá impresionada nada de lo demás.

    Pero eso cambia MAÑANA.

  14. Ikael

    Darkpadawan, te columpias, y MUCHO. ffVII os podrá parecer malo, injustamente sobrevalorado y blablau, pero es jodidamente innegable que tuvo una influencia bestial sobre el resto de los JRPGs y que llega a sentirse hasta hoy en día.

    Su predecesor, ffVI, también rompió moldes, como ya lo hizo el ffIV. En general, lo awesome de la saga final fantasy es que en sus tiempos eran juegos rompedores de la leche, en vez de derivativos. ffIV fue de los primeros JRPGs asentado sobre la historia y deliberadamente narrativo, ffVI fue una transición hacia el cinematismo y narrativa no lineal, y ffVII es el ejemplo de manual de RPG cinemático.

    Desgraciadamente después de eso tan solo ha habido morralla (ffVIII), nostalgia (ffIX) o derivación (ffX), con algún momento brillante aquí y allá.

  15. Spyder Jerusamel

    Pobre Molyneux, como chochea ya.

    Si el FFVII le pareció que tenía momentos «oh muy god», llega a jugar el FFVI de 4 o 5 años antes y que tiene mejor música, mejor dirección y mejor guión, y todavía estaría fapeándose.

  16. Koldo Gutiérrez

    Y los mejores personajes, no te olvides, Spyder! ;)

  17. Spyder Jerusamel

    El mejor malo, añadiría XD.

    Al menos, el que más pelotas tiene de toda la historia de los JRPG´s. En cuestión de carisma, Lezard Valeth todavía tiene un huequecito en mi corazón.

  18. Deus Ex Machina

    Sabin lo decía en general no me refería a nadie en concreto, solo eso que ahora parece que mola poner a parir a este hombre (y aunque hay veces que mola creo que se hace ya de manera automática y eso no es bueno). ¬¬

    Y yo que para nada soy del ala Sonier pienso que hablaba en general de la actual generación y/o de los RGPs en general y que escogió la Ps3 como ejemplo concreto por lo que ya he dicho: piensa/espera que su juego sea parecido en «esos términos» a FFVII .

  19. Koldo Gutiérrez

    Claro, yo inicialmente también pensaba que se refería a la generación en general, y de hecho, puede que a eso se refiera. Pero coño, menciona concretamente la PS3, y luego, para que no le caigan tantos palos, se «justifica» diciendo que también tiene las otras consolas. Como si esas tuvieran tantos «momentos OMG», cuando no es así.

    Y sí, Spyder, Kefka es grandioso.

  20. darkpadawan

    @Ikael, vamos a ver, no niego que me aprovecho cual malvado del uso de las palabras, pero si leo que «definió» el género, pues lo siento pero FFVII no definió nada, el JRPG ya estaba más que definido, tampoco vendamos motos. Y lo que yo leo en la entrada es que Molinete habla de «definir», no de «influir a posteriori» como tú dices, cosa que yo no he negado (me fastidiará, pero no lo niego). No veo la columpiada por ninguna parte.

    (salvo por el hecho innegable que me aprovecho de cualquier cosa para atacar los juegos que tengo manía, ejem ;) )

  21. Ikael

    Hombre, depende de lo que entiendas por «definir». El ffVII es el JRPG moderno arqueotipico, de igual manera que, pongamos, El Street fighter es el juego de lucha arqueotípico durante la era de los 16 bits. Amén de que si un juego influye en el resto de juegos de su mismo género, lo estará moldeando, o no?

  22. Spyder Jerusamel

    Vamos a ver….

    ¿Escenas cinemáticas en un JRPG? El FFVI las tenía, y el Chrono Trigger también, mas que no eran 3D sino con sprites.

    ¿Música orquestada a base de chipazo de sonido?. Idem de idem, por no decir que las BSO´s de los 2 anteriormente citados se MEAN en las del FFVII, sin que esta sea mala.

    ¿Argumento con giros imprevistos? No comments. Mirar arriba.

    ¿Personajes definidos y bien representados, medianamente personalizables pero sin poder cambiarlos radicalmente al estilo RPG occidental? No comments. Mirar arriba.

    ¿50 horas de juego? y 100 el Chrono si quieres para sacarte todos los finales.

    Es decir, el J-RPG estaba más que definido en todos los aspectos que han influenciado a posteriori; a diferencia del SF2 que definió y estandarizó muchas cosas que antes no se habían aplicado en el género (varios personajes muy distintos entre sí, uso de magias accesible, variedad de técnicas y escenarios, trama argumental para cada uno).

    OTRA COSA muy distinta es que Molyneux, como el 99% de los europeos, jugase con el FFVII su primer JRPG y dijera «ZOMG!! la repolla!!». Entonces sus declaraciones, aunque bocachanclas, son comprensibles.

  23. Taim Meich

    This abuelete espiks de truz, indid.

    O lo que es lo mismo… Estoy de acuerdo con Spyder! (inserte slowpoke aquí)

  24. Ikael

    Lo que hace la tirria hacia un juego. El ffVII tiene un huevo de elementos en los que o fue pionero o directamente los popularizó:

    – La tecnica de personajes 3D sobre fondos prerrenderizados fue imitada hasta la saciedad.
    – Lo mismo con las escenas cinemáticas en 3D a cascoporro. Las del ffVI estaban hechas con el mismo motor del juego y obviamente, el tener una camara estática hacía prácticamente imposible usar los recursos cinematográficos.
    – Y eso por no mencionar los personajes que fueron imitados y clonados hasta la náusea, principalmente Aeris, Sefirot y «heroe con varios trastornos mentales entre ellos amnesia».
    – Oh, y los minijuegos metidos a capón, también.

    PD: Sigo sin saber qué tienen los RPGs que son el genero que genera más discusiones con espumarajos por la boca, a mi el primero (hola ff8).

  25. Taim Meich

    Primero, he de decir que me encantó (y me encanta) el FFVII. Sigo teniendo un poster de Sephirot, otro de Vincent, y otro de Tifa en mi cuarto, después de todo. No me *apasiona*, pero sí que me gusta mucho.

    Por otra parte, una cosa es reinventar el género, y otra cosa muy distinta, que es lo que pasó, popularizarlo en occidente. Desde luego, está claro que introdujo las cinemáticas generadas por ordenador como medio narrativo, y fue una aportación importante. Lo de lo gráficos 3D es lo lógico en uno de los primeros RPG en 3D que hubo, pero nada más. En cuanto a personajes con amnesia hay MILLONES DE MILLONES previamente. Galuf en FFV o el Héroe en DQVI, son dos ejemplos de muchos. Y si quieres trastornados, dile hola a Kefka. Y si quieres Aeris… Joder, pues cualquier personaje femenino con el rol de curandera de cualquier RPG japonés. Sefirth el malo emo sí que es más original, desde luego.

    En todo caso, que no es por tirria, sino por tener una opinión distinta. Ya sabes, no todos los que opinen en contra del FFVII odian el juego, eh?

  26. ChicoZ

    Yo esos momentos los estoy teniendo en el online del Little Big Planet(con 3 amigos y hablando claro)

  27. Maz

    Hoygan, ¿y las escenas 3D del Terranigma no cuentan? Vale que no estén realizadas por un motor a tiempo real, pero una película es una película, sea filmada o programada por ordenador.

  28. Koldo Gutiérrez

    Maz, ¿te refieres a las escenas de resurrección del planeta? Bueno, podrían considerarse un «eslabón perdido» entre las escenas hechas con el motor del juego, a base de sprites, de los clásicos RPGs de 16 bits, y lo que comenta Ikael.

    De todas formas, yo estoy totalmente de acuerdo con Taim y Spyder. Me gusta mucho FF VII, pero no lo veo taaan revolucionario, sino que es una evolución lógica de FF VI, que estaba hecho en una consola muy inferior técnicamente. En lo único que FF VII es mejor es en el sistema de materias, que es una delicia.

    Y tranqui, Ikael, aquí de momento no hemos empezado a soltar espumarajos. Si hay algo en lo que todos estamos de acuerdo es en que FF VIII apesta y Nomura merece la hoguera :)

  29. majin_antonio

    1. Pues al igual que FFVII, FFVI resulta igual de «poco revolucionario» (¿qué JRPG lo es, si nos ponemos tan estrictos?), y FFVII supuso una influencia mucho mayor que ningún otro JRPG, eso es innegable.
    2. No hablamos de personajes secundarios con amnesia, hablamos de personajes PRINCIPALES con transtornos. Porque el que un malo sufra transtornos es casi normal, pero no así con el «main character». Seguramente Fei no existiría sin Cloud…
    3. En cuanto a las intros, es verdad que se podría decir que ya existían en cuanto a escenas no jugables narrativas, pero las sensaciones generadas son muy diferentes (ni mejores ni peores). ¿Que parte del mérito corresponde a la propia máquina? Claro, pero ¿alguien puede decirme si algún RPG anterior a FFVII de PSX (Suikoden, Wild Arms, Beyond the beyond…) o Saturn aprovechaba de esta manera el potencial de las CGIs? Porque una cosa es contar con nuevos recursos, y otra bien diferente es saber aprovecharlos de manera tan sublime.

  30. Ikael

    Si yo lo decía más por Spyder que por otra cosa, chacho, que venía a decir que ni influyó ni hizo nada que no hubiera hehco antes el ff6. Que muchas veces sobre todo a los mas viejunos del lugar, nos toca mucho las narices eso de definir quien fue pionero o abrio camino: en un 90% de las veces, casi todo lo hecho por un juego ya había sido hecho antes (y seguramente, en pc), pero al cesar lo que es del cesar. El ffVII definió e influyo el JRPG como, pongamos, World of warcraft definió e influyo sobre los MMORPGs, por mucho que varios de sus elementos hubieran estado presentes en otros juegos anteriores, fue la primera vez que se unieron, integraron, ejectuaron y explotaron con tanta efectividad.

    Y siempre que haya consenso sobre la mierdosidad del ff8 y Nomura yo estoy feliz de la vida =)