Daos un placer por una vez en la vida, peceros
Es importante que votéis para que Ikaruga llegue a Steam
El clásico shmup de Treasure asoma la cabecita en Greenlight, para demostrar de una vez por todas si los peceros tienen o no el corazón podrido.
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Miyamoto habla sobre qué factores entran en juego a la hora de colaborar con desarrolladoras no japonesas, como ha ocurrido en Metroid Prime o Luigi’s Mansion 2.
Curiosa, también, esta entrevista de CVG al CEO de Crytek. Cevat Yerli habla sobre por qué es importante que Ryse sea una experiencia cinematográfica, pero sigue sin mojarse en el tema de los polémicos QTE. El estudio, dice Yerli, ha querido trabajar más las técnicas y herramientas propias del cine para dar más fuerza a […]
¿Os acordáis de The Last Guardian? Muchos todavía seguís poniendo velas debajo de la foto de Fumito para que suceda, pero comienza a tener mérito hacerlo.
Control parental, violencia en los medios y Minecraft: South Park repite una semana más de grandeza, y esta vez con videojuegos de por medio.
El esperado modo multijugador de GTA V llega con problemas graves que afectan también a la partida para un jugador; en Rockstar trabajan para solucionarlos.
Entre el lanzamiento en consolas de actual generación y PC hay unas semanas de diferencia, y este es el motivo.
Neil Druckmann enseñó durante una charla cómo iba a ser el Jak and Daxter que finalmente se apartó para dejar paso a Joel y Ellie.
El diseñador japonés explica cómo va a funcionar el sistema de calificaciones y qué implicaciones tienen las partes aleatorias del mundo abierto.
Aunque con menos relación que el nunca suficientemente llorado Yamauchi, parece que continúan las desgracias en el mundo de los videojuegos.