Y los creadores de Tokyo Jungle
Nuevos detalles de Ranko Tsukigime’s Longest Day, de Suda51
Algunos personajes, nuevas imágenes y datos sobre la transformación del juego en un shmup para luchar contra un dragón del artista de Bravely Default.
Algunos personajes, nuevas imágenes y datos sobre la transformación del juego en un shmup para luchar contra un dragón del artista de Bravely Default.
El «simulador» de caza de dinosaurios vuelve a nuestras vidas con esta versión remozada de Carnivores 2.
No había noticias del estudio tejano desde marzo, cuando terminó —a falta de una palabra mejor— The Walking Dead: Survival Instinct.
El remake del primer Fable, aquel juego con al que Molyneux se le fue del todo, se pondrá a la venta el 7 de febrero del año próximo.
Corren tiempos difíciles para Microsoft. El principio de una nueva generación de hardware siempre es duro, seas quien seas, pero aquí las dudas vienen de dentro. No son pocas las voces de altos cargos de la compañía que no están muy seguros de la viabilidad de seguir manteniendo la marca Xbox y sobre todo de si fue o no conveniente introducirse en este mercado con la Xbox original que tanto dinero les hizo perder en primer lugar. Ahora Steve Ballmer, CEO de Microsoft hasta hace cuatro días, dice que todo fue cosa suya:
Digital Storm, fabricante especializada en ordenadores para jugar, planea dar el salto también a ese nuevo horizonte que Valve ha abierto con su SteamOS y el concepto Steam Machine, y el primer fruto de esta zambullida lo veremos recién empezado el año en el CES de Las Vegas.
Hace unos días el mundo se replegaba de odio y dolor con un teaser website de Fallout 4 que resultó ser falso al final. Ahora Kotaku dice que no, que de hoax nada: que Fallout 4 está en el horno, según unos documentos que ellos mismos han conseguido.
Microsoft alcanza el hito de ventas y anuncia récords históricos para la marca Xbox.
Dead Synchronicity es una aventura gráfica de corte clásico creada por Fictiorama Studios, un pequeño estudio de desarrollo afincado en Madrid.
En octubre salió a la venta la edición en inglés de Minecraft: The Unlikely Tale of Markus ‘Notch’ Persson and the Game that Changed Everything, un libro repleto de anécdotas e historias en la vida Notch, el principal responsable de Minecraft y una de las personalidades más influyentes en la industria del videojuego de la última década. Y una de esas pequeñas historias que ha rescatado Allthingsd cuenta cómo Valve trató de ficharle antes de montar su emporio. Fue en 2010, cuando Minecraft empezaba a sonar muy fuerte. Valve invitó a Notch a volar hasta sus oficinas para «tomar un café», y tras participar en un ejercicio de programación y conocer a Gabe Newell en persona, el estudio (que barajó también la posibilidad de comprarle la franquicia) puso las cartas sobre la mesa y le ofreció un empleo de los que te cambian la vida. Al parecer Persson es un tipo de ideas fijas y tuvo que echarle unos huevos importantes para rechazar la oferta: