Concretando cosas
Precios y características de las primeras 13 Steam Machines
En el CES 2014, Valve ha presentado los primeros modelos de PC pensado para el salón y para usar SteamOS; ha ofrecido precios y características técnicas.
En el CES 2014, Valve ha presentado los primeros modelos de PC pensado para el salón y para usar SteamOS; ha ofrecido precios y características técnicas.
Dos altos cargos más que se van de una compañía propiedad de Electronic Arts, aunque la marcha no afectará al trabajo de los descubridores de Angry Birds.
El 4 de enero nos dejó el ilustrador que se encargó de las portadas de los Sonic de Mega Drive, entre otras portadas muy recordadas de 8 y 16 bits.
Sabíamos que Valve tenía varios socios tecnológicos fabricando distintos ordenadores para su gama de Steam Machines.
Un jurado formado por popes del roguelike eligen los mejores de una competición de desarrollo dedicada al género, organizada por el director de arte de Bungie.
Newell habla sobre la época en la que el desarrollo de Steam y el de Half-Life 2 ocupaban todo el tiempo de la compañía, que empezaba a tomar decisiones arriesgadas.
Parece que el año nuevo ha acelerado las reformas de Andrew Wilson al frente de Electronic Arts.
La patente fue solicitada en 2012, pero ayer salió a la luz pública y aunque la explicación del concepto se hace algo confusa creo que la entenderéis. Al parecer se trata de un sistema de emulación en nube que no solo permitiría jugar a juegos de plataformas anteriores como prometieron al hacerse con Gaikai, sino que también cabría la posibilidad de que un diseñador introduzca alteraciones en un segmento del juego, convirtiéndolo en una suerte de minijuego hardcore.
No sé muy bien qué es Microaxis, pero parece algún tipo de asesoría corporativa muy basada en sus propias fórmulas. De hecho tienen un sistema en el que metes una compañía y te dice las probabilidades de que se vaya a tomar por saco en los próximos dos años, resultado, imagino, de una complicada ecuación que un servido no conseguiría entender ni en tres vidas. El caso es que nos sirve como simpático ejercicio de especulación gratuita, y los porcentajes que se derivan son bastante locos.
Vienen más cambios para los responsables de Plants vs. Zombies.