Nuevo calendario, gestor de contenido y más cosillas
Nuevo firmware 3.10 para PlayStation Vita
Desde el blog oficial de PlayStation nos informan de la llegada de una nueva actualización de firmware para PlayStation Vita.
Desde el blog oficial de PlayStation nos informan de la llegada de una nueva actualización de firmware para PlayStation Vita.
Han sido solo dos años de reinado, pero seguro que en el gigante de Redwood lo han disfrutado hasta el último minuto. El título que distinguía hace dos a Electronic Arts como la peor compañía de América —y que revalidó en 2013— para extrañeza de alguna y regocijo de otros, le ha sido arrebatado esta semana en la primera ronda de la encuesta anual de The Consumerist contra el grupo de comunicación Time Warner Cable por un ajustado 48,8% a 51,2%.
Sony ha confirmado, sin dar detalles, cambios en las plantillas y los proyectos en marcha de London Studio, Guerrilla Cambridge y Evolution Studio.
Ahsan Rasheed es lo que los medios anglosajones llaman «industry insider», esto es, un farfollas con alma de portera que siempre tiene la oreja puesta a lo que se mueve en las oficinas del ramo. Por lo visto su historial de filtraciones y pistas es impecable, así que lo último que ha dicho en Twitter sobre Sony debería tener mucho crédito. Desglosamos la información:
Lorne Lanning es el padre de la saga Oddworld pero también uno de los críticos más feroces del modelo de negocio que sigue la parte más visible de la industria del videojuego. Y, esto es importante, lo hace más o menos desde dentro. En una entrevista concedida esta semana a VG247, Lanning ha vuelto a posicionarse con vehemencia y sin ahorrarse ni un solo «fuck», sobre todo cuando se refiere a la tendencia de las grandes distribuidoras a lanzar los juegos sin que estén del todo terminados:
DICE ha encontrado un problema en la versión para ordenador y prefiere esperar a que esté solucionado antes de publicarlo; en el resto de plataformas ya está disponible.
Después del lanzamiento de la expansión Reaper of Souls, en Blizzard tienen que sentarse a pensar en serio en el futuro de la serie a largo plazo.
Sienten que hay «una necesidad real del conocimiento que habíamos acumulado en los últimos 14 años» para los que están intentando sacar adelante sus proyectos.
Hacer juegos pequeños como Child of Light dentro de estudios más grandes es positivo; Ubisoft Toronto ahora trabaja en cinco juegos distintos.
El tremendo arcade de Roll7 se hará la rondita por todas las consolas vivas de Sony, además de saltar a ordenadores; sale este verano.