Pero ya se lo esperaban
Neil Druckmann: «Portar The Last of Us a PS4 fue un infierno»
EDGE ha reproducido una conversación con Neil Druckmann acerca de lo complicado que ha sido portar The Last of Us a PlayStation 4.
EDGE ha reproducido una conversación con Neil Druckmann acerca de lo complicado que ha sido portar The Last of Us a PlayStation 4.
A la gente de Spry Fox ya se le ha terminado la paciencia con la red social de Mark Zuckerberg y retirará su adorable y adictivo Triple Town de Facebook para no volver. Las razones son las evidentes: dicen que en tantos años como lleva el juego disponible en Facebook todavía no ha sido rentable y que los recursos que dedican a mantenerlo vivo se les restan de sus esfuerzos por desarrollar juegos nuevos.
¿Os acordáis de HappyPlayTime? Hablamos de él hace más o menos un año: un juego muy simpático en el que una pequeña vulva rusa con la cara en el clítoris daba a sus usuarias instrucciones sobre cómo satisfacer mejor y con más efectividad sus necesidades autoeróticas.
Directamente desde PS4, nos llegan dos breves vídeos de lo nuevo de Ubisoft, sin filtro alguno y con un Doge bien majo estampado en una esquina de la imagen.
La web de vídeo de Google hará público el trato, mil millonario, muy pronto, según fuentes de la revista Variety.
El último número de la revista V-Jump viene con sorpresa. Bueno, sorpresa relativa: Bandai Namco está desarrollando un nuevo juego de Dragon Ball.
Lo de Harmonix con la financiación del nuevo y hipotético Amplitude es bastante extraño. Es perfectamente razonable y tienen todo el derecho a buscarse las castañas en Kickstarter sin depender de terceros, pero a todo el mundo le han sorprendido las cantidades que manejan y que, a siete días de acabarse el plazo, parece que les va a hacer falta un milagro para alcanzar los 775.000 dólares que dicen necesitar. De hecho los necesitan tanto que ya han dicho que si, tal como parece, la campaña no acaba fructificando no se molestarán en iniciar otra o en buscar alternativas; que Amplitude volverá al cajón polvoriento del que no sale desde hace once años, y pasarán página, tal como explica el director de marketing, John Drake:
Microsoft no se ha podido aguantar. En las tres semanas que faltan para su conferencia del E3 pueden pasar muchas cosas, habrán pensado, y mejor un anuncio prematuro que otra filtr
A nosotros nos ha venido de maravilla para generar contenido y debate, que siempre está bien, pero la permanente tirantez entre si un juego es a 720p o a 1080p en una plataforma o en otra empieza a ser agotadora. De hecho parece que ni siquiera los estudios de desarrollo consideran que se trate de una diferencia importante, y CD Projekt —que siendo los responsables de The Witcher 3 controlan bastante de gráficos— paree tener muy claro que no se trata de una cuestión importante. Así hablaba del tema Marcin Iwinski:
Aunque intentarán seguir lo que han marcado juegos, libros, comics y demás, pondrán por delante de todo que el juego sea divertido, ha dicho el jefe del estudio.