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#noticias

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Tragedia

Night in the Woods se va a 2016

No esperéis jugar al encantador Night in the Woods este año: Scott Benson, uno de sus desarrolladores (tres, en total: un equipo pequeño), ha anunciado en una charla de la GDC que es más realista situar la ventana de lanzamiento en 2016.

Unreal Engine 4 ahora es gratis
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Epic

Unreal Engine 4 ahora es gratis

Epic elimina el coste de suscripción de su motor; a partir de ahora, solo pedirán a cambio el 5% de los beneficios generados por el juego final.

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La casta

Esto es lo que se llevan los suscriptores Premium de Battlefield: Hardline

EA ha anunciado las ventajas que recibirán los jugadores de Battlefield: Hardline que se suscriban al servicio Premium del juego. Como pasó con Battlefield 4, la suscripción (de 49,95€, a sumar al precio del juego) nos da acceso a las expansiones que se vayan lanzando, con sus modos y sus mapas y demás; también nos permite participar en eventos y nos da acceso a opciones exclusivas, como la personalización de las armas.

Gone Home y la narratología del espacio
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Pepitas de conocimiento, vol. VIII

Gone Home y la narratología del espacio

«La revelación progresiva de la historia superpone significados adicionales, guiando al jugador hacia espacios secretos donde se tomaron decisiones importantes.»

OlliOlli será cross-buy en 3DS y Wii U
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La excepción

OlliOlli será cross-buy en 3DS y Wii U

El port para las consolas de Nintendo del arcade de Roll7 imitará el sistema de PlayStation y nos permitirá descargar las dos versiones con un único pago.

6

No se sabe cuánto

El segundo episodio de Life is Strange se retrasa

Square Enix ha avisado a Destructoid del retraso que sufrirá la publicación del segundo episodio (cojo aire) de Life is Strange. No han dado motivos ni nuevas fechas de publicación; se suponía que saldría un episodio cada seis semanas, con lo que el segundo tendría que salir dentro de catorce días.