A silly symphony
Así es el increíble proceso de animación de Cuphead
El departamento sobre información tecnológica de la revista Time ha estado entrevistando a los responsables de Cuphead, algo que nosotros ya hicimos en cuanto tuvimos la oportunida
El departamento sobre información tecnológica de la revista Time ha estado entrevistando a los responsables de Cuphead, algo que nosotros ya hicimos en cuanto tuvimos la oportunida
Una buena manera de acceder a algunos de los principales trabajos del estudio californiano y a su particular visión de la aventura gráfica.
Según el desarrollador, los Houser retuvieron el pago de 150 millones de dólares en royalties y le impidieron reincoporarse al trabajo tras un año sábatico.
El responsable de Papers, Please actualiza la versión de prueba para su próximo proyecto, el del barco en blanco y negro.
Con eso de centrarse en Final Fantasy, Square Enix tiene por ahí abandonadas unas cuantas series de juegos con mucho potencial.
La expansión multijugador del conocido juego de supervivencia de Klei sale este mes de Early Access; acabará saliendo en PS4 en algún momento.
Los responsables de Driveclub seguirán trabajando desde sus oficinas y en sus propios juegos, pero ahora como parte de Codemasters y no de Sony.
El juego, desarrollado por Psyonix (los de Rocket League), dejará de estar disponible el 31 de mayo, cuando cierren oficialmente los servidores.
Overcooked ha visto el futuro de los concursos de cocina Si no tenéis acceso privilegiado para patrons a ese podcast sobre cine y series llamado Rewind que solemos hacer en petit c
CJ Cowan, creative lead de la historia del shooter looter de Bungie, deja el estudio después de trabajar en Destiny desde 2009.