Controlando un juego con impulsos musculares
Investigadores de Microsoft, la Universidad de Washington y la Universidad de Toronto han presentado un sistema de control de UI’s a través de estímulos musculares.
Investigadores de Microsoft, la Universidad de Washington y la Universidad de Toronto han presentado un sistema de control de UI’s a través de estímulos musculares.
Han preguntado al insigne Shigeru Miyamoto si hay algún juego de los que ha creado que haya tenido una acogida menor de la que esperaba, y se ha referido directamente a la saga protagonizada por Fox McCloud.
Behold! Los trofeos de de God of War Collection, fresquitos, fresquitos.
Creo que somos pocos (quizá sólo chiconuclear y un servidor) los defensores de la aventura individual y el modo campaña por encima del multijugador, que en los últimos años ha cobrado una importancia brutal.
Ya sabíamos del re-retorno de Matt Hazard, gracias a su futura incursión en XBLA y PSN, pero el anuncio que aquí os traigo bien merece un nuevo recordatorio.
Aunque Brütal Legend haya sucumbido ante el hype, a juicio de Pep, nunca está de más alargar un poco la vidilla del juego.
Hace tiempo que Facebook se ha descubierto como una plataforma muy apta para hacer que el más casual de los jugadores, cualquier compañera de clase que no sabe qué es una Dreamcast o dónde queda Akihabara, se convierta en un mega adicto járcor con puntuaciones más allá de lo humanamente comprensible.
Veo en Vidaextra un vídeo de los genios de CollegeHumor dedicado al héroe de la saga The Legend of Zelda.