Cowboy Bebop en Gemini Rue
Decía hace un par de entradas que el análisis de Dragon Age II tardará un poco más de lo previsto lo dejaban publicar a partir de hoy y aquí tenéis el motivo del retraso.
Decía hace un par de entradas que el análisis de Dragon Age II tardará un poco más de lo previsto lo dejaban publicar a partir de hoy y aquí tenéis el motivo del retraso.
Ese maldito, maldito código que incluyen algunos juegos de EA y que hay que introducir a la hora de jugar por primera vez online (obligando a aflojar 9 euros si ese código ya ha sido consumido antes y jodiendo irremisiblemente a los compradores de segunda mano) no estará presente en el inminente Crysis 2 según ha asegurado Crytek, afirmando que no quieren que su juego sirva como «campo de pruebas» para este plan ni que se alce un «muro» entre los consumidores y el modo multijugador.
No, no se trata de un DLC de pago ni de un bonus al reservar el juego en ciertas tiendas.
Todo el mundo merece una segunda oportunidad y más aún si hablamos de una idea tan sugerente como la que proponía el malogrado APB que se hundió arrastrando a Realtimes Worlds consigo.
Al ver las primeras imágenes de Rochard, Pep se quejaba ayer de cierta sobredosis de «juegos descargables de plataformas con toque diferencial».
Rovio, la empresa detrás de esa droga llamada Angry Birds, ha anunciado que el plan de expansión de su juego más famoso no pasa sólo por PlayStation 3 en forma de mini sino que además habrá una versión para Facebook más pronto que tarde.
Que tenemos más ganas de GTA V que el copón podría explicar muchas cosas, entre ellas por qué no nos parece del todo descabellado que el posible casting de personajes que hemos encontrado en los Intertubos sea verdadero o una pista digna de ser tenida en cuenta de que un nuevo GTA está más cerca de lo que podríamos imaginar.
Hollywood Reporter ha desvelado que una nueva película basada en Tomb Raider está siendo producida por Graham King y Tim Headington.
El padre de la saga que nació y murió en DreamCast está tratando de engañar convencer a SEGA para que le permita cerrar la trilogía.
Si hace un rato veíamos las bondades del nuevo Unreal Engine 3 gracias a los italianos que se pasan por el forro de las pelotas la normativa de no grabar en las proyecciones de prensa de la GDC, ahora es Crytek quien se se golpea el pecho y ruge mostrándonos algunas de las cosas que es capaz de hacer su CryEngine 3 poniendo especial énfasis en el mundo de los FX en el cine y lanzándole el cebo a las productoras de la forma más descarada.