¡Cuidadín!
La versión para PC de I Am Alive se adelanta
Lo esperábamos para el día 13, pero al final I Am Alive ha decidido adelantarse y salir… ¡mañana! Así, es: apuntad, por poquito, el 6 de septiembre como fecha de lanzamiento del juego.
Lo esperábamos para el día 13, pero al final I Am Alive ha decidido adelantarse y salir… ¡mañana! Así, es: apuntad, por poquito, el 6 de septiembre como fecha de lanzamiento del juego.
Escribir sobre una exclusiva temporal dentro de otra exclusiva temporal es algo que requiere concentración. EA lo sabe y por eso incluye en su nota de prensa para anunciar el lanzamiento de la expansión Armored Kill para Battlefield 3, verídico, esta útil tabla que a continuación reproduzco. PlayStation 3 Xbox 360 y PC Miembros de […]
Codemasters ha publicado algunas capturas más de su próximo GRID 2; pocas, que hay que dosificarlas hasta el lejano verano de 2013. Tienen pinta de estar retocadas hasta las bujías, aunque no es menos cierto que los filtros y demás son parte importante de la personalidad visual del juego —lo vimos en el primer tráiler— y sabemos lo bien que se ve el EGO Engine.
Nos enteramos por @baxayaun de la existencia de este Streetpong; un Pong colocado a ambos lados de un paso de cebra para, mientras esperamos a que el semáforo se ponga en verde y podamos cruzar la carretera, echar unas partidillas a dos jugadores y evitar ese tedio tan particular de los semáforos en rojo.
Capcom acaba de anunciar que justo en un par de semanas publicará, tanto en XBLA como en PSN, una demo de Resident Evil 6 distinta a la que Dragon’s Dogma da derecho a descargar; aquella que está disponible desde hace un tiempo para 360 y que justo mañana podrán tener los usuarios de PS3.
Lo mejor del stand de Double Fine en la PAX fue, me temo, esa camiseta de la adorable mascota del estudio con las cabezas de Gabe y Tycho. Pero después ya vendría The Cave.
Yo era más de Theme Park, pero Rollercoaster Tycoon también tenía su encanto. Quizá era más simulador y menos cachondeíto, y eso lo hacía algo más aburrido, pero ahora con esta nueva versión desarrollada por n-space para Nintendo 3DS quizá la cosa cambie. Rollercoaster Tycoon 3D sale el próximo octubre y promete incluir un modo […]
El director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, es responsable del equivalente videojuerguista a destrozarse las rótulas con una radial. Sufrimiento de primera categoría. Ahora parece que a Miya se le ha ablandado la patata y está coqueteando con la idea de convertir su maligna obra en algo más accesible por medio de la anestesia. O lo que es lo mismo, un modo fácil para Dark Souls:
Vale, vale, no era perfecto, pero Postal 2 era la hostia. Estaba lleno de momentos mágicos, y su disparatadísima cotidianidad metarreferencial era encantadora. Ahora, gracias a ese Greenlight de Steam que hace que la comunidad tenga voz a la hora de dar, precisamente, luz verde a los juegos que quieren llegar a la plataforma de distribución digital de Valve, Postal 2 quiere volver, y nosotros queremos que vuelva.
El brillante Erik Wolpaw, escritor de, entre otros, Portal 2, ha hablado en la PAX sobre narrativa en videojuegos, y ha dicho algo que a estas alturas no debería resultar sorprendente, aunque sí que impresiona viniendo de alguien que se dedica a hacer que los juegos tengan historias de autor: que las experiencias como Minecraft o DayZ, donde el jugador tiene peso en la creación de una historia, son el futuro de los juegos.