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Grey, un mod de terror para Half-Life 2
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Zuto o muete

Grey, un mod de terror para Half-Life 2

Grey es un mod de terror para Half-Life 2 muy completo y recién lanzado que se aprovecha del motor Source para sus oscurísimos fines. Basta con echar un vistazo a las imágenes del mod para darse cuenta de que no se ha escatimado a la hora de poner sombras y cosas malrrolleras: Grey parece de esos juegos que dan mucho miedo.

Lollipop Chainsaw se asocia con TwinTail Project Japan
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Una noticia sobre coletas y japonesas, ¡bien!

Lollipop Chainsaw se asocia con TwinTail Project Japan

TwinTail Project Japan es una asociación japonesa que celebra a las chicas niponas con dos coletas. Fue fundada el 2 de febrero de este mismo año, Día de la Doble Coleta, y ahora han anunciado su acuerdo de colaboración con Lollipop Chainsaw. Juliet, la protagonista del juego, tiene dos coletas, con lo que todo tiene sentido.

The Waiting Game, o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y empecé a perder el tiempo
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Un simulador indie de perder el tiempo

The Waiting Game, o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y empecé a perder el tiempo

Encuentro en IndieGames este «simulador de pérdida de tiempo» diseñado por Chris Collins, The Waiting Game, en el que jugamos como nosotros mismos y tenemos como objetivo tamborilear con los dedos sobre la mesa. Ajustando bien nuestro ritmo desbloqueamos mejores mesas, y podemos perder el tiempo tanto como queramos: el juego no termina nunca.

Los tres finales de Dishonored
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Matar o no matar, esa es la cuestión

Los tres finales de Dishonored

Raf Colantonio, director creativo de Arkane, ha hablado sobre Dishonored y la libertad que el jugador tendrá a la hora de decidir a quién matar y a quién dejar vivo; avisa de que tendremos tres finales en función de cómo hayamos decidido actuar durante la partida: «si no matas a nadie, o a poca gente, el final será más positivo», según Raf.

El evento del 25 aniversario de Metal Gear «sacudirá la industria» del videojuego
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Epidemia de fliposis en las oficinas de Konami

El evento del 25 aniversario de Metal Gear «sacudirá la industria» del videojuego

El 30 de agosto se celebra un evento por el 25 aniversario de Metal Gear; será en el Tokyo Midtown, un espacio multi usos en Akasaka con zonas de oficinas, hoteles, tiendas y ocio. Ken Mendoza, de Kojima Productions, ha hablado en un podcast reciente sobre el «montón de anuncios emocionantes» que se van a hacer en el evento, pero su colega Chris Johns ha ido más allá: según él, «la industria será sacudida» por lo que veremos allí.

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WTF

Sony Pictures registra «Console War movie» y nadie sabe qué carajo es

Fijaos en el detalle porque es importante: ha sido Sony Pictures (la productora de cine y televisión, no SCE) quien ha registrado hasta 18 dominios para algo llamado Console War movie (concretamente: console-war.net, console-warmovie.com, console-wars.net, console-warsmovie.com, consolewar-movie.com, consolewar-movie.net, consolewar.net, consolewarmovie.com, consolewars-movie.com, consolewars-movie.net, consolewarsmovie.com, theconsolewar-movie.com, theconsolewar-movie.net, theconsolewar.net, theconsolewarmovie.com, theconsolewars-movie.com, theconsolewars-movie.net y theconsolewarsmovie.com), y esto es lo […]

Estos son los nominados del Indicade 2012
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INDIE POWAH

Estos son los nominados del Indicade 2012

Del 4 al 7 de octubre se celebra en Los Angeles este Indicade 2012, un festival dedicado a los juegos independientes, para profesionales y también para público; con sus actividades, sus conferencias y, claro, sus premios. Conocemos algunos de los nominados, nos interesan otros tantos y tampoco faltan los que no tocaríamos ni con un palo.

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Madre mía, MADRE MÍA

¿Habéis visto el concept art de los proyectos cancelados de Sony Cambridge?

Un director artístico de Sony Cambridge ha publicado recientemente en su portfolio algunos dibujitos que formaban parte del concept art de varios juegos que Sony nunca llegó a apoyar del todo. Ya sea para dedicarle los recursos a otros juegos que sí salieron (como Heavenly Sword) o porque simplemente no les convenció, pero el caso […]

La película de Uncharted se hunde un poco más en la mierda
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Si la producción fuera un crimen, esto sería ensañamiento

La película de Uncharted se hunde un poco más en la mierda

Lo último que supimos de la adaptación al cine de Uncharted era que David O. Russell se largaba con viento fresco con su guión mierder bajo el brazo y daba paso al señor Neil Burguer, director de la muy resultona «El Ilusionista» y único tipo involucrado en la producción hasta el momento que había jugado al juego. Poco más de un año después, Neil Burguer sale del proyecto y entra en juego el matrimonio Wibberley. Y ESO ES TERRIBLE.