Frictional Games, la desarrolladora sueca responsable de SOMA o Amnesia: The Bunker ha anunciado en Twitter que su próxima juego saldrá un poco más tarde de lo previsto: Ontos, previsto inicialmente para 2026, saldrá finalmente el año que viene.
Lo cierto es que no recordaba ya su título, pero sí lo tenía presente como uno de los títulos más interesantes de entre los que se presentaron en The Game Awards 2025. Cuando faltaba casi una hora y media para conocer Highguard vimos ese primer y hasta ahora único tráiler de Ontos, una aventura en primera persona que podría pasar por un Bioshock en el espacio, pero con con varias imágenes especialmente turbias —los clásicos experimentos con ratas y trozos de caras con tubos y cables— que conectan directamente con propuestas anteriores de Frictional. El juego, por cierto, lo edita Kepler Interactive, que por haber hecho eso mismo con Expedition 33 fue otra de las grandes protagonistas en la gran gala de Geoff Keighley.
En Ontos controlamos a Aditi Amani, que después de mucho tiempo sin noticias sobre su padre recibe una invitación para descubrir «su legado» en Samsara, un hotel lunar. Allí, heavy shit, «debes enfrentarte a preguntas existenciales que te harán replantearte el concepto de alma, el sentido del sufrimiento y el propio tejido de la realidad».
Volviendo al retrasito, los responsables de Ontos lo justifican como cualquier otro: se trata de su proyecto «más ambicioso hasta la fecha, tanto por su tamaño y escala como por la profundidad y las capas de la historia y la jugabilidad».
¿Sabíais que «jugabilidad» está en el Diccionario de la RAE desde 2016? No tenía ni idea, tú. Iba a dejar «gameplay«, pero me ha dado por buscarlo y sí, sí. «Facilidad de uso que un juego, especialmente un videojuego, ofrece a sus usuarios», dicen. Igual esa definición encaja mejor con la idea de accesibilidad que tenemos muchos, pero me vale. Hobby Consolas ha ganado. #GamersUnidos
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