Oficial: Red Steel 2

Estaba cantado: dentro de no mucho tendremos secuela de Red Steel, el exitoso juego de pistolas y yakuzas de Ubi para Wii. Es lo que ocurre cuando creas una nueva franquicia y de golpe y porrazo vendes más de un millón de copias… En Kotaku leemos que en el próximo número de la revista oficial de Nintendo en Inglaterra se publicará un reportaje especial acerca de Red Steel 2, que avanzan con la tagline «Bigger. Better. Bolder. Bloodier. First screens and hands-on impressions.». Añaden un detalle bastante interesante, además: el juego incluirá un modo online. Personalmente no se cómo tomarme la noticia. Red Steel era uno de los juegos de Wii que esperaba con más ganas, y el resultado final fue una de las mayores decepciones que me he llevado en los últimos años. El juego tenía buenas ideas, pero se veía a leguas que le faltaban varios meses de desarrollo y que estaba inacabado, plagado de bugs y, encima, con algunos detalles bastante mejorables como el doblaje. Si Ubi consigue pulir todos esos aspectos (que no son pocos) y en esta ocasión anteponer la calidad del juego a sacarlo deprisa y corriendo para hacer caja, seguramente podamos estar ante unos de los títulos más prometedores para la consola de Nintendo.

red-steel-2-q_52-1.jpg

  1. Dr.Kabuto

    El doblaje era lamentable, con «actuaciones» horribles… y del control de la katana, mejor ni hablar.
    Además de que la ambientación yakuza era más light que la comida de cualquier «supermodel» de principios de 2000. A ver si hay suerte y en esta entrega puede verse aunque sea un poco de mercromina.

  2. frikiconsolero

    Totalmente de acuerdo en que al juego le faltaba tiempo de desarrollo, dejando en el camino muchos bugs pero de ahí a criticar el doblaje…su apartado sonoro incluida la BSO (premiada como la mejor del año)es de lo mejorcito del juego. No entiendo como os puede parecer malo el doblaje, sinceramente.
    Por otra parte criticar los movimientos de la katana también me parece muy aventurado, máxime siendo un título de salida. ¿Acaso no responde bien? Yo me pregunto: ¿Cuanto tiempo habéis jugado a Red Steel?
    No os ofendáis, pero sólo os ha faltado criticar el sistema de control, como siempre hacen los malos jugadores con este juego.

  3. La momia que fuma

    A mi me gustó, pero no puede ser mas cierto eso de que se notan a la legua las prisas.

    Un detalle que me mato fue que la intro (Que para colmo de cutrerio es un puñetero VIDEO PROMOCIONAL, como si te quisiesen volver a vender el juego o algo asi XD) y los creditos del final se repiten en un bucle infinito a no ser que te los saltes XDDDDD

    “Bigger. Better. Bolder. Bloodier. First screens and hands-on impressions.”

    A ver si al menos es verdad lo de bloodier, porque hacer un juego de yakuzas sin sangre es pa matarlos XD

  4. Dr.Kabuto

    frikiconsolero, yo no he dicho nada de la banda sonora o efectos del juego, simplemente he hablado del doblaje del mismo. El doblaje es malo, con actores que se limitan a leer sus líneas y dejan la interpretación para el cuarto de baño de sus casas; la labor de adaptación es nula, no cuela que ninguno de los japoneses que hablen en el juego tengan un perfecto acento español estándar, qué menos que pedirles que no puedan pronunciar la «ele»… Por cierto, la banda sonora del juego sí que me gusta, por eso me chocó tanto el doblaje del mismo.

    Y en cuanto al control, pues qué decirte, el juego me lo pasé entero, al principio la pollada de la katana me hizo gracia, pero a medida que iban pasando más y más enfrentamientos, pero qué quieres que te diga, se conseguían mejores resultados agitando el wiimote en plan mono desquiciado que intentando hacer un movimiento natural, pero bueno, esa fue mi impresión, tampoco soy un experto kendoka, con lo cual puede que me equivoque, pero tampoco creo que en ubi depurasen un control para gente con experiencia en el dominio de la katana.

    Mi opinión, y creo que la de mucha gente, es que el juego fue sacado con muchas prisas para aprovechar el tirón, por otra parte algo muy normal en esta y otras industrias, espero que mejore esos fallos en esta entrega.

    Lo siento por el tocho y perdón si parece demasiado seco, no era mi intención, de verdad, sólo quería explicar el porqué del comentario anterior.

  5. juanmime

    Yo me lo compré el primer día que salió …. y aún no me lo he acabado.

    Me resulta tosco, incómodo y hasta coñazo.

    Vamos a ver. Eso de que con el punterito dirijas en todo instante la dirección de la cámara, toca las narices. Yo no me puedo llevar 1 o 2 horas seguidas, forzando la mano para que el puntero no se salga de la pantalla. Si te pica la mano, o la relajas un poco, se sale del área de la pantalla, y el muñeco se empieza a girar y a mover con el mal de san vito, a lo cual los enemigos te dan lo tuyo.

    Por otro lado, les recomendaría a los creadores un libro fantástico sobre usabilidad y accesibilidad, llamado «No me hagas pensar»…. Por que desde luego, lo que no puede ser, es que te compres un juego y te lleves 2 horas dándole vueltas para saber cómo se inicia una partida. Eso de poner los menús en japonés con lucecitas de neón, que no los tienes que pulsar, sino arrastrar a un área de la pantalla para que tenga efecto la acción ….. ¡¡¡ es que manda coj… !!!

    Bueno, como digo. No me ha gustado ni me gusta el Red Steal, ni la políticas de muchas empresas con respecto a Nintendo (sacan juegos que lucen peor que muchos de PS2). Ha sido mi mayor decepción en más de 20 años dándole a las maquinitas. Y como digo, de vez en cuando juego para ver si al menos me lo acabo, y puedo decir: «Al menos, he utilizado los 50 ó 60 euros que me costó».