Las distribuidoras les hicieron la vida imposible

NyxQuest 2 y Prince Charming, los juegos cancelados de Over the Top Games

Over the Top Games, conocidos por NyxQuest y Fancy Pants Adventures, intentaron sacar adelante dos juegos antes de decidirse por la autopublicación de Full Mojo Rampage, su próximo lanzamiento. Uno de ellos era la secuela de NyxQuest, y el otro era una aventura en vista isométrica titulada Prince Charming. Charlando con Eurogamer.net, Roberto Álvarez de Lara, director del estudio, habló sobre cómo las distribuidoras pusieron tantas trabas a sus proyectos desde 2009 hasta 2011 que tuvieron que apretar el cinturón, reducir el estudio y dejar de lado juegos para centrarse en distribuir por ellos mismos Full Mojo Rampage. NyxQuest 2, por ejemplo, estaba pensado para 3DS, después de que la primera entrega fuera un éxito en Wii y iOS. Las distribuidoras con las que contactaron para sacar el juego («bastante conocidas», dice Álvarez de Lara) no acababan de ver claro lo de sacarlo sólo en una plataforma: «Lo que pasa con las distribuidoras es que quieren hacer juegos para todas las plataformas de manera que el coste para ellas sea menor», dice. «En términos de diseño de juego, para nosotros era difícil porque no es lo mismo un mando de Xbox 360 que jugar con el stylus y una pantalla táctil, o con el mando de Wii». Aquí tenéis un trailer (sin audio, para esquivar los feos puñales de los robots que evitan que haya contenido protegido por derechos de autor en YouTube) de lo que podría haber sido NyxQuest 2: Las reuniones con distribuidoras tampoco se volvían más agradables cuando había que hablar de dinero. «Los contratos no son algo agradable para los desarrolladores», confiesa Álvarez de Lara. «Uno de los contratos estipulaba que nos podrían dar el dinero para hacer el juego (700.000 €) pero si en algún momento decidían cancelar el juego, tendríamos que devolvérselo». Estas condiciones nada favorables para ellos les impedían aceptar ningún contrato, por imposibilidad de cumplir con la devolución en caso de que la cosa no saliera adelante. «Si pedimos dinero es porque lo necesitamos. Tenemos que gastarlo. ¿Que ocurre si firmamos el contrato y la distribuidora decide cancelar el juego? Bueno, pues nuestra compañía no sería capaz de devolver el dinero. Es un contrato que no podemos asumir». Con Prince Charming, su otro proyecto, se dieron de bruces con otra realidad poco bonita: a nadie le interesaba el juego, cómo era, qué intentaban con él, sino que se centraban en discurrir cómo se podría vender. «Porque teníamos gráficos estilo Disney automáticamente decían «parece un juego de niños» […] Les preocupa más cómo vender un juego que explicar a la gente cómo es el juego. La mayoría del tiempo no se preocupaban del contenido o de lo que era nuevo o que nos interesaba». Debajo, un vídeo de Prince Charming; de nuevo sin sonido, pero con un aspecto envidiable para un proyecto abortado en un punto tan temprano del desarrollo: Para Full Mojo Rampage, su próximo juego, han decidido ir por la vía más simple: sacarán ellos mismos el juego, y están aceptando ayudas a través de su página web para que cualquiera que esté interesado en ir reservándolo pueda echarles un cable con la financiación. Por 10 dólares no hace falta pensárselo mucho; te da acceso a una versión Alpha, además.
  1. borre

    Kickstarter hombree

  2. Gusarapo

    Si los políticos se diesen cuenta del potencial económico de los videojuegos y proporcionasen créditos con bajo interés a este gente esto no pasaría, pero claro, se hacen tantas cosas mal en este país que una más ya ni se nota. ¿Dónde está ese proyecto de no ley del que se hablaba hace unos meses? :mentiroso:

  3. Jesús Alonso Abad

    @borre, creo que Kickstarter se lleva un 10-20% de la recaudación, y he visto fracasar proyectos por menos margen que ese. Además, o consigues todo o no consigues nada. A veces te sale más rentable directamente recaudar el dinero por tu cuenta que tener que pedir más aún en KS y quedarte con las manos vacías (tras haber dedicado un mes a la campaña).

    Si haciéndolo así van a tener más posibilidades, bienvenido sea 😀

  4. Cybercalamar

    ¡Bueno, bueno! Si llegan a sacar el Prince Charming se lo habrían dejado a huevo a la Sarkeesian.

  5. Baxayaun

    @cybercalamar
    Será porque OverTheTop no ha hecho ya un juego en el que LA protagonista tiene que salvar a EL chico de turno (Ícaro). De hecho, fue el juego que les dió a conocer.

    A mi el concepto de Prince Charming me encanta. ¿Un ICO-Diablo con dosis de humor? SI, POR FAVOR. NyxQuest 2 también me gustaría que saliese, pero el segundo proyecto me llama más la atención. Si sacan un Kickstarter, no dudaré un segundo en donarles mi dinerillo, que bien merecido se lo tienen. (Y admito que Full Mojo Rampage no me llama tanto la atención como los proyectos que tienen en pausa).

  6. Mominito

    NyxQuest me encantó en Wiiware (yo fui de esos que consiguieron la versión llamada Icarian, nombre anterior al que se le puso definitivo tras varios mamoneos…)

    La cosa es que este juego si lo vi un poco único dentro de lo que cabe comprado con el nuevo que quieren sacar, que me parece uno más entre los que son de esa temática, muy parecido todos, y tengo la sensación que con haberme jugado otros similares me vale para saber como va a ser Full mojo.

    Espero equivocarme y que full mojo tenga su toque de personalidad propia, si no posiblemente le de un poco largas hasta quien sabe cuando.

  7. Ridiick

    Mucha suerte y contar con mi ayuda, la verdad que vi hace tiempo la painga de full mojo rampage y me gusto e intrigo un monton, espero que les vaya bien. Las distribuidoras se aprovechan demasiado de los pequeños.