
Nuestro gordo favorito, Gabe Newell, ha
dejado claro que una película basada en
Half-Life sólo será una realidad si son ellos mismos, en Valve, los que la hacen. Afirma haber rechazado muchas ofertas de gente de Hollywood porque sólo ellos, que han creado la serie y la conocen a la perfección, pueden hacerle justicia con una película. «Como jugador de WoW», dice Newell espacio entre guiones para introducir chiste de gordos woweros, «preferiría que el equipo de WoW hiciera la película, ¿verdad? Antes que cualquier otro». Reconoce que «me gusta Sam Raimi», pero que mejor que la propia compañía se encargue de adaptar su juego a otro formato. Es entonces cuando reconoce que las cosas en lo que a adaptaciones se refiere debe cambiar:
Creemos que los consumidores están como, «OK, estamos un poco cansados de la forma en que estáis destrozando la experiencia de ser un fan de Harry Potter, o de Half-Life, o de Los Increíbles, y tenéis que arreglarlo». Y la gente que lo arregle será recompensada, y la gente que no lo haga se quedará en el basurero de la historia, o como sea la expresión.
¿Desde cuándo piensan así en Valve, os preguntaréis? «Empezamos a ir en esta dirección después de sacar Half-Life 1. Hubo un montón de reuniones con gente de Hollywood. Directores de allí querían hacer una película de Half-Life y eso, así que traían escritores o agencias de talentos traían escritores, y nos contaban su historia. Y sus historias eran tan malas. Quiero decir, algo brutal, las peores. No entendían qué hacía el juego bueno, o qué hacía la propiedad [intelectual] algo interesante de lo que ser fan». Fue entonces cuando decidieron que «lo mejor que podíamos hacer era no hacer esto como película, o tendríamos que hacerlo nosotros», decisión que, reconoce Newell, les llevó más que nada a pensar en no hacer nunca una película porque, en el fondo, ellos hacen videojuegos, no cine. Pero, según reconoce al final, «el asunto de Team Fortress 2, los cortos de Meet the Team, somos nosotros explorando» el campo de la dirección cinematográfica. Antes de que digáis nada: ¿una película de Half-Life hecha en Valve? Poned FUCK YES en los comentarios si estáis tan a favor de la idea como yo. Si llegamos a 200 yo mismo les mandaré un e-mail ofreciéndome a financiarla.
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FUCK YES! Me apunto, por mucho que odie a Newell, es un tio que sabe hacer las cosas bien hechas.
Tiene más razón que un santo, si quieres algo bien hecho, hazlo tú mismo.
FUck yeah!!
Yes to fuck!
WAT
Facepalm.
Si el gordo no quiso peli de Half LIfe es simplemente porque no le ofrecieron la pasta suficiente. Quien se crea la chorrada de «sólo nosotros la haríamos bien» es que es muy inocente (o que no paga aún su primera hipoteca, cosa que diferencia a los adultos de los niños)
Valve probablemente no haría una buena película por la misma razón por la que los guionistas de Hollywood no pueden hacer un buen guión de un videojuego.
Porque cine y videojuegos no son lo mismo, cine y videojuegos no usan el mismo lenguage, cine y videojuegos tienen objetivos diferentes, y los estudios de cine y estudios de videojuegos trabajan de forma diferente, aparte de que no se entienden los unos a los otros.
Y como dice Desia, si el proyecto no se hizo seguramente será porque no les pagaron bien, no porque en Valve tengan principios.
Hollywood es una plataforma demasiado cerrada y no tenemos intención de desarrollar para ellos.
Ahí están Neveldine y Taylor demostrando que se puede integrar perfectamente el lenguaje de un videojuego dentro de la narrativa cinematográfica, de la misma manera que se puede adaptar el lenguaje pictórico a una película.
Los guionistas de Hollywood no hacen una buena película de videojuegos porque salvo Roger Avary son todos muy malos y reducen la expresión del videojuego al mínimo común denominador cinematográfico. Así, la mayoría acaban convertidas en series B en manos de directores inútiles que no saben lo que significa una serie B. Por eso, Russell Mulcahy, hizo la única entrega aceptable de la serie Resident Evil (la cuarta entrega que está por venir es descacharrante)
Fuck no.
No he visto aún Gamer, aunque siempre he querido creer que eso que dices es cierto. Sin embargo, nada de ello demuestra que Valve fuese a ser capaz de hacer una buena película. Personalmente yo me inclino a pensar lo contrario, aunque sea porque es sencillamente lo más probable.
Y no sólo los guionistas de Hollywood tienen la culpa de que las películas de videojuegos sean malas. Es que todo elemento dentro del proceso de creación de esas películas es malo. Por si no bastase el hecho de que prácticamente todos los videojuegos tienen malos guiones, Hollywood tiende a escoger franquicias por su popularidad y no su viabilidad para ser adaptadas, contratan a los peores de entre sus ya de por sí malos guionistas y lo rematan metiendo a algún director sin visión ni interés en el proyecto.
FUCK YES para que acaben de hacer los meet the…que les falta el pyro y el medic y FUCK YES para la peli de half life
Quote Of The Year.
@Liberance
http://www.youtube.com/watch?v=IcE_aKPXIlg
http://www.youtube.com/watch?v=UF1HVlcXBmA
Precisimente Valve creo que son de los pocos capaces en hacer algo decente por ellos.
FUCK YES, FUCK!
No, si yo soy de los primeros que aplauden esas cinemáticas, pero no es tan sencillo. De hecho, multitud de compañías de videojuegos son capaces de crear secuencias mucho más coherentes y atractivas visualmente que lo que hacen algunos directores modernos. Por desgracia, hacer una película implica más cosas.
A lo mejor en Valve sí sabrían hacerla. Yo sólo opino que probablemente no, ya que dar por sentado que sí es dar mucho por sentado.
No saldrá nada nuestro en PS3 por ser una plataforma cerrada y poco accesible para los usuarios y desarrolladores … La película de Half Life no saldrá en BluRay, por supuesto, y no la va a dirigir un director propuesto por Sony.
Oh, wait! (Jajajaja, curioso que haya mencionado a Sam Raimi)
FUCK YES.
o fuck yes y fuck you para ti bollywood
ESPEREN enserio creen que la historia de half life se le puede sacar jugo o_O enserio seria 2 horas de un científico con una barra de hierro destrozando todo lo que se le atraviesa en un videojuego es divertido pero en una peli MEEH
Fuck ? No sé, en Hollywood saben hacer su trabajo y nadie les va a ganar en eso, si lo hacen en Valve quedará muy bien como curiosidad y como película hecha por fans para fans (véase la película de Zelda y la película de MG Solid). Lo que tendrían que hacer es lo que hizo Márvel: convertirse en productora y tener el control artístico del producto y dejar a los auténticos directores hacer la película, que es lo que saben hacer.