1. PUNKOMAN

    Como mínimo tenemos el deber de escuchar al primo guiri guapo del Josebas

  2. loversandbrothers

    Joder, es verdad que dijo lo de «cumbre mundial» (worldwide summit). ¿En que mundo vive este señor?

  3. mKusanagi

    Me parece que ese modelo revolucionario de negocio del que habla ya lo dejó claro el WOW hace tiempo y lo utilizan ya otras muchas compañías.

  4. Adrian Grayson

    «Pero por ese precio no podemos hacer una aventura que dure de 10 a 15 horas».

    Ah, ¿pero es que ahora sí hacéis juegos que duren de 10 a 15 horas? Porque yo diría que exceptuando Sandbox y RPG, muy raro es un juego que dure tanto (si no es a base de mecánicas ultrarepetitivas).

    El modelo de negocio secundario ya lo habéis encontrado: ediciones coleccionistas sobrepreciadas y DLCs abusivos.

  5. Klaus Daimler

    Deberian hacer el experimento sociologico de sacar uno de esos juegos de 46 euros que ya les va bien de 10/15 horas a un precio de 23 euros y ver si existe un aumento global de ventas que haga que sí merece la pena reducir el beneficio por unidad

    Es sólo una idea…

    De todas formas me hace gracia cuando sale alguno de estos diciendo lo que los usuarios quieren escuchar. Porque luego es un NO rotundo. ME imagino algun CEO comentarlo luego -uau lo has dicho sin reirte… eres mi dios personal!

  6. Deus Ex Machina

    Me encantaría fumar lo que esta gente fuma. Y eso que yo no fumo absolutamente nada.

  7. Vanargand

    Deberia haber una cumbre mundial a la que le respondieran, anda y vete a hacer juguetes para niños bandai…
    Juegos caros? se quejara namco de que uno de sus mejores titulos en co-produccion tubiera k ser traducido por fans…
    Todavia recuerdo tener k estar esperando patchs del Namco X Capcom.

  8. kalebra

    Nadie se quejaria tanto si los juegos costasen 46 euros, pero cuestan 70. Respecto a cómo desarrollar un modelo de negocio secundario existe la rumorología de un musical que tiene a Reggie como protagonista.

    http://img.vidaextra.com/2008/10/reggie-fils-aime.jpg

  9. Xander_VJ

    Yo sigo pensando que el problema no es que los juegos sean individualmente muy caros.

    El problema es que los putos frikis se lo quieren comprar absolutamente TODO y encima en el mismo momento en el que salen.

    Me parece risible lo que dice el hombre este: «salen 3 juegazos cada semana durante tres meses y la gente no se lo puede permitir».

    ¡Nos ha jodido el hombre este!

    ¿Soy yo el único ser sobre la faz de la tierra que considera una soberana chorrada pillarse más de 3 juegos al mes y eso en temporada alta y teniendo como condición «sin equanum» (o como se escriba) que los videojuegos sean tu forma principal de ocio?

    ¡No nos los íbamos a acabar todos ni aunque fueran gratis, joder!

    Y por cierto, dejad de miraros el ombligo. Los juegos cuestan 70€ en TODA la puta zona euro, a ver si nos entra en el melón de una vez.

    Podemos hablar de los salarios, pero eso no se lo tenemos que decir a las distribuidoras de videojuegos. Que parece que lo próximo que les vamos a exigir es que nos traigan el desayuno a la cama.

  10. Adrian Grayson

    Sí, es que algunos piensan que EA tiene la culpa de que tengamos sueldos de país tercermundista.

  11. Perropeo

    esto ya lo dice todo en el futuro los juegos saldran como la mierda en pedasos

  12. Espastulator

    @Xander_VJ: I agree. Hay juegos que llegan a las 8 horas -eh, Damnation o´mine- y otros que casi a las 80h.

    Comprarse Bayonetta, DMC 4, Darksiders, Dante´s Inferno y God of War 3 (como podrían ser 3 fps, rts largos: no da menos juego Company of Heroes en 1player y multi que COD4) no tiene mucho sentido ni antes ni menos ahora que hay logros.

    Chiconuclear creo que tocó en su día éste tema -logros- con magistralidad y hace que muchas veces los juegos te duren más.

    A ver si en Warrior of Elysia el logro «arrebata todos las partes superiores de los bikinis» no iba a tener el mismo efecto !! (en la versión coleccionista limitada, no hay bikini. Pero hasta 2020 no sale)

    Para medir el grado de logrowhorismo, basta con mirar en Damnation o Infernal cuántos han logrado tus amigos: si tienen más de 500 puntos, deberías replantearte qué es la vida y muy en serio, además.