Peter Molyneux ha hablado sobre la compra de Bullfrog, en 1995, por parte de Electronic Arts. Él mismo fue uno de los fundadores de Bullfrog, y trabajó allí hasta el lanzamiento de Dungeon Keeper; después de ese juego, Molyneux se fue para fundar Lionhead Studios. «EA no es un imperio del mal. Son una compañía que ha hecho mucho bien a esta industria», dijo Molyneux. Si ahora Bullfrog no son lo que eran, no solo es porque sean parte de EA, parece querer decir:
Cuando una empresa compra un estudio, cambian muchas cosas. Está el problema de que los fundadores ganan mucho dinero; eso cambia a esa gente, cambia el estudio.«Tienes un problema que podrías llamar «abuso de amor». Cuando EA compró Bullfrog, lo único que querían era hacerlo más bonito. Nos movieron a una oficina bonita, donde no podíamos dispararnos [con pistolas de aire comprimido; curioso pasatiempo] en los pasillos. Teníamos un departamento de Recursos Humanos porque esa era la manera profesional y adecuada de hacer las cosas. Y eso cambia el rollo del estudio», asegura. «Cuando un estudio es comprado, cambia. A veces, ese cambio puede hacer que sea mejor. Muchas otras veces lo hace peor».
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Vete a pasear Sr. Molyneux. Cuanto has cobrado de EA por estas declaraciones??
Tócate las narices. Así que Molyneux se largó de Bullfrog porque cuando EA puso la pasta para comprarlos, resultó que él no tenía libertad para hacer lo que quería… pero eso sólo le pasó a él. Al resto de la compañía lo que le sucedió fue que se volvieron gilipollas así, por las buenas, porque estas cosas a veces pasan cuando EA te da tanto amor que hasta te cierra cuando tras seguir sus pautas tu juego resulta un fracaso, Muy bien todo.
A Peter le está afectando muy fuerte la primavera, de aquí ha nada se va a woodstock.
[…]PERMANENTE, TU ESTÁS ESCLAVO DEL MAL, ESCLAVO DEL MAL.
Vete a tu pueblo, molinete.
A cual te refieres?
@sauron Dungeon Keeper, claro.
Y porque dices que EA lo ha prostituido? Por la versión móvil?
Está diciendo tonterías, pero la EA de alrededor del añor 2000 sacaba un montón de mierda buena. Como mi querido Future Cop: LAPD. Por entonces tenían que arriesgarse como desarrolladora, no como publisher. Una pena todo.
@sauron sí, olvidé mencionarlo. Aunque de todas formas, nadie pedía un nuevo DK.
Yo la conclusión que saco es que para hacer juegos buenos hay que pegarle tiros a tus empleados.
Totalmente de acuerdo, EA no es un imperio del mal, es el imperio del mal.
No sabía si se refería a ese juego.
EA EA EA, Molinete ya chochea….
Hi Rare!
Tu no lo pediras… yo si lo pedia pero bien hecho claro. Todas mis esperanzas estan puestas en el «War for the Overworld».