En la última GDC Lionhead enseñó algo que nadie esperaba: el motor gráfico con el que pensaban llevar a cabo aquella inquietante experiencia con Milo y que finalmente fue cancelada porque, es más que probable, el niño virtual estaba poseído por el espíritu de un demonio devorador de almas y su plan era acabar con todos nosotros uno a uno. Por suerte, Peter Molyneux salvó el mundo (otra vez) y no siguió con el proyecto. El vídeo a continuación, dedicado exclusivamente a los escenarios que habríamos explorado en el juego (o atravesado a toda velocidad mientras nos persigue el feroz Milo con un hacha en cada mano), muestra un entorno precioso, muy bien iluminado y muy rico en detalles que, esperemos, pueda reciclarse para futuros títulos.
Redactor
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La verdad es que es bonico. Tengo la sensación de que los modelos son gigantes, aunque representen una escena pequeña. ¿Puede que ese sea el truco?
Diane,
una lástima no poder ver como Milo se despeña por esos preciosos terrenos escarpados. Porque esa era una de las mayores bazas de la propuesta, ¿no?
¿No?
A día de hoy me sigo quedando flipao cuando veo cómo hacen de bien el agua en los juegos o demos como esta (o lo que quiera que sea esto)… Es una cosa que siempre me llama mucho la atención, los reflejos en el agua, las ondulaciones de la misma… Hacen muy bien últimamente estas cosicas…
es una cucada, no valía para fable 3 o la idea era hacerlo técnicamente desfasado para advertirnos de su calidad?
Lo vi hace unos días, y no se porqué, enseguida me vino a la cabeza el trailer del X-COM este nuevo que tan de mala hostia pone a gordopeceros. Se complementarían bastante bien, ¿no?
Lionhead creando hype? no way…
Ahora sólo falta a esos escenarios añadir n personajes, con su inteligencia artificial, etc, etc, etc y ver si se mueve igual…