Como quien no quiere la cosa

Microsoft prepara un servicio de juegos en streaming

Microsoft prepara un servicio de juegos en streaming En Bloomberg se publicaba ayer una entrevista Phil Spencer donde el jefe ejecutivo de la división Xbox dejaba caer una pequeña primicia: por lo visto Microsoft está trabajando en un sistema de juegos en streaming (entiendo que algo similar a propuestas pretéritas y presentes como OnLive o PlayStation Now) que estaría listo para su estreno en algún momento de aquí a los próximos tres años. Y, tal como sucede con la competencia en este nicho todavía en desarrollo, no sería necesaria una consola Xbox para poder disfrutarlo. Tal como explican en Polygon, la entrevista iba más dirigida a hablar del lanzamiento de Xbox One X y de analizar un poco el estado de las cosas alrededor de la plataforma, con Spencer hablando de cierta voluntad de crear nuevos estudios para ayudar a revitalizar la marca Xbox, algo que de manera indirecta es admitir que su división no está pasando por los mejores momentos. Lo del servicio de streaming lo dejó caer como si no fuese importante. La iniciativa, de confirmarse, nacería probablemente fruto de las evoluciones que Microsoft ha estado haciendo con el servicio Azure y de los obstáculos que se ha ido encontrando a la hora de poner en marcha de forma interna algo parecido a los juegos por streaming desde 2012. En cualquier caso, el hecho de que Microsoft lanzase hace unos meses el Xbox Game Pass (la suscripción que permite descargar y jugar juegos de un amplio catálogo que se va renovando) ya parecía marcar el camino en la dirección que hoy apunta Spencer, un planteamiento con el que toda la industria parece obsesionada últimamente: los juegos como servicio.
Redactor
  1. SenyoretaYamabuki

    Cuando esto de los juegos como servicio sea real aun quedarán millones de juegos que ni he probado. Así que no me preocupa en exceso (aunque no me agrada para nada).

  2. Rocks

    Esto sigue acercando (aunque sea de rebote) Journey a nuestros PCs, ¿verdad? 🙂

  3. Pep Sànchez

    Me sorprendió, en el último informe financiero, la de pasta que se están sacando ya con lo del cloud computing. Aunque «el poder de la nube» en Xbox One ha servido solo para echarse unas risas, un servicio distinto y completamente centrado en eso podría tener sentido.

    @rocksgt

    Fable: The Journey.

  4. Rocks

    @pep_sanchez
    Llegará el día, ¿me oís? LLEGARÁ EL DÍA!!!!

  5. molekiller

    Entonces se referían a esto con lo del «fin de las generaciones», no?

  6. cutney4tw

    No se, yo sigo sin verlo nada claro.
    Seguramente por la «experiencia» que sufrí con Onlive y su lagazo infumable.
    Pero en un mundo donde nos importa el Input Lag (me incluyo) y donde incluso hay gente que juega con mandos con cable para reducir ese tiempo de respuesta, no le veo salida más allá del público muy muy casual.
    También hay que tener en cuenta que no solo depende de los prestadores de cada servicio, sino que depende en gran medida de la infraestructura de comunicaciones de cada zona.

    Por otro lado, si realmente consiguen que funcione de forma aceptable puede ser un buen mercado que abrir para la industria, aunque me da que los que jugamos un poco más «duro» vamos a seguir con nuestro hardware en casa.

  7. 1984

    En un tiempo en el que aspiramos a framerates más altos, latencias más bajas y resoluciones mayores… quieren que juguemos a través de streaming.

    Quienes hayan probado streaming en casa con soluciones del tipo Nvidia Shield o Steam sabrán que ni si quiera en una red local esto va del todo bien, ni hablemos de WiFi, imaginad a través de internet. Y a ver a qué sitios.

    Que sí, que tenemos cine via streaming con Netflix y otros, pero:
    a) El cine va sobrado a 30 fps
    b) Netflix tiene tiempo virtualmente ilimitado para hacer una compresión cojonuda y evitar esos pixelotes gordos en las zonas oscuras

    Y luego vienen VR, AR, etc. donde la latencia y el framerate son aún más importantes.

  8. cutney4tw

    @1984 dijo:
    Quienes hayan probado streaming en casa con soluciones del tipo Nvidia Shield o Steam sabrán que ni si quiera en una red local esto va del todo bien, ni hablemos de WiFi, imaginad a través de internet. Y a ver a qué sitios.

    THIS

  9. Cyberrb25

    @1984
    @cutney4tw
    Japón y Corea del Sur, que tienen conexiones por fibra de 1Gbps y son los que más cerca están del 5G

  10. nothingmatters (Baneado)

    MS está intentando quitarse de encima el pozo sin fondo que es fabricar Hardware, todos sus movimientos apuntan a esa dirección, a fin de cuentas la única que se forra con las consolas hoy dia es AMD.

    Espero que saquen algo bueno de esto, cuando aquí las conexiones sean decentes, y sigamos teniendo usos útiles para la nube como trasferir todos nuestros datos de 360 a One o a la inversa, o de One S a One X, vertebrar la IA de todos los Forza y sus clubs, gestionar los perfiles, capturas, videos, logros o permitir el funcionamiento perfecto del Play Anywhere, esto sin necesidad de pagar una suscripción y con almacenamiento ilimitado o simplemente… echarnos unas risas.

    :baile:

  11. cutney4tw

    @cyberrb25
    Pues no se que tal tirará con las redes de éstos países, pero yo en casa tengo un switch de 1Gbps y cable Cat6 del PC hasta el comedor, y el In-Home Streaming de Steam va muy justo. No es tanto un problema de «velocidades» sino de latencia.
    Jugar puedes jugar, pero puedes liarte un cigarro entre que le das al stick y el muñeco se mueve. El retraso de 100-200 ms no me lo quitaba nadie.

    Poder jugar se podía, pero buff. También hay que tener en cuenta que hay gente más sensible y otra que lo es menos a este tipo de lag.

    Luego para estos servicios online, el ping aumenta muchísimo respecto al ping de la red LAN (yo en LAN tengo un ping con mi router de menos de 2 ms, en cambio con Google por ejemplo sube sobre los 25 ms), con lo que contando que los paquetes tienen que ir de ida y vuelta, es fácil que se genere un retraso de 50-100 ms solo por lo que tarda el sistema en mandar las pulsaciones del mando al servidor y que vuelva a ti la imagen con el movimiento. A eso hay que sumarle el tiempo que el mando inalámbrico manda las pulsaciones al cliente, el tiempo que el servidor procesa información y la envía de vuelta, etc.

    No se, no lo veo claro. Cuando lo vea funcionar bien me lo creeré, pero de momento no puedo evitar mirarmelo con un poco de escepticismo.

    NOTA: las pruebas con Steam las hice hace como un año, no se si habrán mejorado el tema desde entonces a nivel de software, porque allí está claro que fallaba algo a parte de la latencia de la red.

  12. Joker73R

    Microsoft no sabe cómo deshacerse de Xbox. No es un sector rentable y sí uno que consume cuantiosos recursos. De ahí que tenga sentido que sus «exclusivos» sean compatibles con Windows o este servicio en streaming que, segurísimo, también se podría disfrutar en PC.

  13. PUNKOMAN

    Justo el otro día empecé a probar el xbox GamePass con los 14 días de prueba, y todo para jugar al halo 5 (vengo de pasarme los 4 primeros de la master chief collection del tirón, llamadme loco). Y me cago en la leche, cuando empezó aquello a descargarme 110 Gigas de juego, me acordé de esto mismo, del «quiero jugar a esto ya»…

    Si la tecnologia se vuelve aceptable y en el precio se aleja del timo del psnow, ojo…

  14. dagorlad

    Esto es como volver al 2008 más o menos cuando todos en los foros decían «esto de los juegos digitales no triunfará», «la gente no tiene paciencia para descargar juegos en consolas»,»la gente se niega a no tener los juegos físicos», y blablabla. Yo entonces decía lo mismo que digo ahora sobre esto, no me gusta pero tragaremos como hemos ido tragando con todo lo que nos han metido por el cuerpo estos últimos 10 años (descargas digitales, online de pago, cajas de loot, desaparición progresiva del single player, DLC’s hasta en la sopa, etc, etc…). De todas formas, para cuando esto llegue ya estará el 5G y resueltos los problemas de latencia y todas esas cosas exactamente igual a como pasó hace 10 años (yo recuerdo que la velocidad era de 3 megas de media en España, y ahora se ha disparado, especialmente en los últimos años). La tecnología no va a parar por nadie, y en estos momentos está claro que el presente y futuro cercano lo marca «la nube», nos guste o no.

  15. juandejunio

    BASTA DE LOS SERVICIOS QUEREMOS PROPIEDAD SOBRE NUESTROS JUEGOS

  16. raidoku117

    No aprenden de los errores de los demás.

  17. marcpa13

    Si en un futuro proximo se juega en la tele sin necesidad de comprar una consola, como haran las compañias para que la gente sea fiel a su sistema? Haran servicios al estilo game pass? Haran que necesites mandos especiales que costaran 400€? O se inventaran alguna otra cosa en la que si o si tengas que consumir sus productos? Viendo como se esta poniendo el mercado ultimamente, y viendo a lo que estan dispuestas a llegar las compañias para ganar mas y mas dinero, no se presagia Nada bueno. O almenos da miedo.
    Y que conste que odio el pesimismo, Pero es que ultimamente…..

  18. Mominito

    A Xbox le quedan pocas cartas, diría que una.

    La verdad es que pagar una cuota mensual por TODO el catalogo (algo imposible) haría que todo reventase increíblemente. Si no lo hacen muy muy fuerte, me veo a Microsoft sin una siguiente gen.

  19. sauron

    @mominito yo doy por hecho desde hace un tiempo que la X es la última consola de Microsoft.

  20. Mominito

    @sauron Yo también, y no por opinión propia, si no por varias declaraciones que hemos visto a lo largo de estos dos años, algunos movimientos estructurales, cancelaciones, etc.