El vicepresidente de Epic, Mark Rein, dejó caer durante la GDC Online que Nintendo 3DS lo tendrá complicado para mover el motor gráfico de su compañía. «Pero si hace nada mostraron el Epic Citadel para iOS», pensaréis. Pues ni por esas:Está por debajo de nuestras especificaciones técnicas, por lo que sabemos. No tenemos una 3DS, así que no podemos estar seguros, pero todo nos hace pensar que está por debajo de los requisitos. No podríamos hacer un juego que se viera como Epic Citadel, por ejemplo.No seré yo quien compare las especificaciones que se publicaron hace unos días con las de un iPhone 3GS, porque no sé lo suficiente. Sin embargo, por lo visto hasta ahora, que el amigo Rein lo vea así de complicado me sorprende tanto como el que Nintendo no les haya mandado una consola para que por lo menos lo intenten.
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Me parece que el UE3 es lo que separa los juegos HARDCORE de los minijuegos para NIÑOS.
Muy mal Nintendo, si quieres parte del otro pastel deberias incluir el UE3 de serie.
Fixed.
Bromas aparte.
Tras ver el nivel que alcanza el MT Frameworks de Capcom y que el iPhone, aunque bastante decente, tampoco es que sea un pepino, lo que dice el amigo Rein no se lo cree ni él.
Si no hacen un UE3 para 3DS será porque no les da la gana y punto. Epic y Nintendo nunca han tenido relaciones, y los primeros siempre han mirado a los segundos con recelo (a los fabricantes japoneses en general, en realidad).
Tendría que salir Iwata en persona a negociar con ellos, pero no tiene pinta de que vaya a hacerlo a corto plazo.
No puedes hablar en serio, ¿no?
Je, je, buen sarcasmo.
Visto lo visto parece bastante claro que 3DS no podrá mover Unreal Engine 3. Al fin y al cabo un iPhone4 es técnicamente bastante más potente que una 3DS.
@Xander_VJ
@Kirby_Blue
Sí, me he dejado el [MODE SARCASM=ON]
De todas formas que el UE3 y Nintendo no se entiendan es algo que en cierta manera me apena. Muchos desarrolladores estan más que familiarizados con este motor, y a saber que hubieran sacado o sacarían para Wii o 3DS de haber soportado este motor.
quoteo
» Pero si hace nada mostraron el Epic Citadel para iOS»
pero es que vuestra DEBILIDAD por las cosas nintendo, os a nublado
lo a dicho gente, se avisto en videos e imagenes, lo de dicho yo varias veces, pero claro eso no vasta, estos son «foros» y opiniones
y hast que NO a venido las CASAs de juegos a DECIR lo mismo… ahora EMPEZAREIS a ver la relaidad, cosa que ya se lleva diciendo basante tiempo y yo lo e comentado hasta poniendo datos
3DS es menos potente que psp y iphone3gs,.., y del iphone4g por mucho
y espero que AHORA! se acepte el tema, que es bastante potente, que se va a ver cosa buenas y guapas, si, que es mas potente que una DS? faltaramos ya
os aseguro que si EPIC pudiera meter EU3 en 3DS lo metia, ya que son miles de millones en ganancias por royaltis
eso creo que lo tenemos todos claros
ahora me gustaria ver los 1 juegos de UE3 y itech5 para iphone3gs y 4g, que pueden ser brutismos
pd: en esto incluyo el ipad
, y como dice los de epic que yo los suscribo y les doy +1 en mi opinion, el FUTURO juego portatil son los TABLET tipo IPAD de 7″ y de 10″
saludos
@Nolgan ¿Menos potente que PSP? Tú eres un poco corki, mucho me temo.
@Nolgan
Deberian banearte ya o darte un blog propio.
ODIO EL UNREAL ENGINE. A muerte, me da rabia.
Nintendo DS es menos potente que psp. Pero imprime billetes y tiene juegos geniales (que psp también tiene).
Esta claro que esta generación nos ha demostrado que ganan las consolas para las cuales son más faciles desarrollar, excepto cuando la gente pierde las ganas de desarrollar para ellas (BUNGIEEEE) así que el dia que saquen una consola que se programe con ActionScrip 3, lo va a petar.
La PICA200 esta que lleva la 3DS no soporta OpenGL ES 2.0, que es para lo que esta escrito el UE3 que ha salido para iPhone.
Que se podría hacer con OpenGL 1.1? Probablemente.
EDITO: Quiza no tan probablemente ya que según leo OpenGL no tiene Shaders programables y no creo que los ARM se caractericen por su potencia de calculo de coma flotante. Asi pues, no creo que Epic hable por hablar, aunque esto no tenga mucho que ver con la calidad grafica de los juegos.
Que Nintendo ha hecho mal al elegir un hardware que no hacer sinergias con nadie? Probablemente, desde mi punto de vista, desde luego.
Que esto importa poco para ver juegos con mejores o peores graficos? Probablemente y mas conociendo a los Japos AKA «Reinventemos la rueda en cada titulo».
El tiempo pondrá a cada uno en sitio, o si no que le pregunten al gordo de Valve xD
Comparar la potencia de dos arquitecturas distintas y más sin tener siquiera una de ellas en las manos… me parece osado.
Aparte que un motor gráfico puede portarse a cualquier arquitectura seguro. Si no lo hacen es por que no les da la gana.
@Nolgan
Eres tú!!?? Has vuelto!?
Jijiji, eso de hablar esta visto que no es lo de la gente de esta empresa. A Cliffy y a éste deberían ponerles a currar, que demasiado tiempo libre les hace decir muchas tonterías.
PD: Mileh de milloneh de royalitih de raticulí.
Porque respondeis a HOYGAN?
http://www.youtube.com/watch?v=4iPXLtf2aMU
@Nolgan
Nolgan? también sueltas perlas en anaitgames como en wildgames?
@chocodrop
FUUUUUU- Eso es un malo de He-Man, ¿no? Grande.
@chocodrop
@Pep Sànchez
Me acabáis de joder la mente. Confusos recuerdos de la infancia con olor a plástico y juguete desembalado vienen a mi cabeza.
Lo que me gusta especialmente de tal opinión son las razones que das. A mi tampoco me gusta la horchata. ODIO LA HORCHATA. A muerte, me da rabia.
Odiar el Unreal Engine, que nos es más que una mera herramienta de desarrollo, es como odiar el acero porque con él se pueden hacer armas. Y te lo dice alguien que ha odiado el Unreal durante 8 años hasta que ha tenido que meterse la lengua por el culo el día que empezó a trabajar con él.
@Baxayaun
A ver, no odio el unreal en sí, odio el: toma, nuestro juego es mil veces mejor que el tuyo graficamente, porque tiene unreal y parece que todo lo que tenga unreal sea lo mismo.
Para que luego los listos de los de UE digan que los japoneses pierden tiempo en hacer un motor para sus juegos, cuando lo que hacen es esforzarse un poco en hacer algo distinto (Bayonetta, Yakuza, Last Guardian…) que el Unreal Engeneric shotter 3.
@Baxayaun
Joder baxa, no jodas: somos usuarios (la mayoría). A vosotros os vendrá de puta madre y será baratito pero este motor me tiene hasta los cojones con sus cargas de texturas y demás (muchas) mierdas asociadas directamente a esa herramienta de desarrollo. Creo que el Enslaved es el primer juego que veo con cierto empaque técnico programado con esa herramienta y con todo tiene sus problemillas.
Sí, lo que hace el tuyo con la arena mola bastante pero el Enslaved está casi en la calle como aquel que dice.
@Miguel Angel Martínez
Pero es que la relación «Calidad del producto final para los jugadores – Calidad de Desarrollo para developers» merece mucho la inversión. Quejarse del streaming de texturas es de ser pejilgueras. Precisamente lo que os ofrece el streaming de texturas es salvaros esos preciados segundos que normalmente malgastamos mirando una pantalla de carga.
Y en este caso, no hablo de nuestro juego, hablo en general.
@Rapther
¿Me estás usando a los japoneses como ejemplo de que hacen las cosas bien? ¿Y la versión PS3 del Lost Planet? ¿Y la versión 360 de Final Fantasy XIII? ¿Y la versión Wii de Dead Rising? Todos los motores tienen su pros y sus contras, y si el contra de Unreal es que se ve «genérico», oiga, tal vez no sea culpa del motor, ¿eh?
@Baxayaun
Y la version ps3 de mil juegos, si eso no será del motor grafico.
Lo que digo es que parece que sea «oh, unreal engine, hagamos un shooter», como si fuera el LBP 1 y solo pudieras hacer plataformas.
@Rapther
Pero eso no es culpa del motor. Es como culpar a una guapa por tener la mala suerte de que tan solo los feos quieren ligar con ella.
De todas formas en esto si que llevas mucha razón. A mi también me jode que Unreal se asocie directamente con SHOOTER, pero es lo que hay. Aun no he visto un juego de carreras, o de lucha, basado en Unreal, y te juro que me encantaría.
Es por eso que el Unreal Editor para Nintendo 3DS sería una oportunidad perfecta para demostrar qué otras cosas son posibles con este motor, ya que en las portatiles, los 3rd/FPS no son precisamente el género más popular.
@Baxayaun
En que proyecto estás trabajando? =D
De ´»carreras» lo único que se me ocurre es los tramos en coche del Bourne, pero de peleas está el Mortal Kombat vs DC y creo que el siguiente MK también es con este motor
XDXD UUuuh, El Motor del Unreal no va a tirar en 3ds…el apocalipsis!!!
Se van a querer comer los nudillos en cuanto saquen el primer metroid para esa consola, FPS en 3D y sin gafas, Automatically Sold!!!
@Baxayaun
Pues lo que yo decía. Para los developers todo lo bueno que quieras pero como usuario me tiro de los pelos cada vez que un título interesante lleva esa chapuza.
@Miguel Angel Martínez
¿¿! CHAPUZA !?? O_o
Tío, despierta.
@ikky
Val, el unico comentario de verdad con razón en el post.
3d no puede con ue3. ¿Y?
@Rapther
También es verdad. Somos las reinas del drama. -_-u
@Baxayaun
Nombra un solo juego hecho con UE3 por alguien que no sea Epic y que haya salido la cosa bien.
Mass Effect 1 y 2, Bioshock 1 y 2, Enslaved, Bordelands, Batman Arkham Asylum e incluso Mirrors Edge diría que están MUY bien.
Joder, ¿no era obvio? Y obviamente has de sumar el Spec Ops: The Line, que nos está quedando hermoso, hermoso.