Stuffed Wombat, el alias tras el que se esconde el desarrollador austriaco Josh Hollendonner (uno de los creativos más interesantes y prolíficos de la última década, autor de juegos como Mosa Lina, FALLSTRUKTUR o qomp), ha anunciado su nuevo juego: Marble Souls, un juego que mezcla «sistemas de souls-like con jugabilidad clásica de juego de canicas», se lee en Steam.
«En vez de enfrentarte a enemigos», sigue diciendo la descripción, «te abrirás camino a través de un mundo interconectado, mejorando tu canina dominada por las físicas para que se adapte a tu estilo de juego personal». Suena mejor que bien. Por ahora no tiene fecha de lanzamiento, pero saldrá este año.
¿Pero qué es eso de un «juego de canicas»? Según lo viejo (perdón: mayor, veterano, silver fox) que seas, quizá pienses en Marble Madness, un clásico básico de los 80 diseñado por el incombustible Mark Cerny, hoy arquitecto del hardware de PlayStation. O quizá se te vengan a la cabeza Kula World o Super Monkey Ball, más de pelotas que de canicas, en sentido estricto; yo no puedo evitar pensar en Marble Blast Ultra, porque lo jugué mucho en su día, en Xbox 360, cuando Xbox Live Arcade era una gran novedad, y porque estuve jugando unas horas este mismo año. No me atrevería a decir de los «juegos de canicas» que hayan dominado el mundo en ningún momento de su historia, pero siempre nos ha fascinado lo de mover esferas por ahí, intentando controlar sus pesos e inercias incontrolables; supongo que se puede hacer una conexión más o menos clara entre estos juegos y los que nos proponer controlar huevos, la versión rage (por impredecibles y frágiles) de las canicas.
En Marble Souls, la cosa va más «de exploración y experimentación que de enfadarte por perder progreso», dicen sus responsables. Así, explorando y experimentando, es como encuentras el equipo y vas ganando las almas que te permiten subir de nivel y mejorar tu salto o tu capacidad para rodar, «permitiéndote crear builds ridículas y romper el juego de formas inesperadas». Es un Souls a su manera, por lo que «desbloquear nuevos caminos depende tanto de explorar y abrir puertas como de tu voluntad de experimentar y arriesgarte», se puede leer en Steam.
Llevo un tiempo siguiendo el trabajo de Stuffed Wombat y todo lo que leo me suena muy bien. Me gusta, además, lo que tiene el juego de broma (que visualmente sea una parodia del primer Dark Souls me parece brillante; que la música, firmada por ThorHighHeels, sea también una parodia es la guinda del pastel), porque estoy seguro de que en este caso lo cortés no quita lo valiente: la forma en que Hollendonner diseña es audaz y estridente, y no tiene miedo de darte más control del que necesitas si el juego se puede acabar beneficiando de ello, incluso si de primeras es contraproducente, como pasa en el extraordinario Mosa Lina. Aquí parece haber algo de ese tipo de diseño, build mediante, así que yo estoy ya dentrísimo. En homenaje a Marble Souls, encendamos hoy nuestras Xbox 360 para jugar a Marble Blast Ultra y el primer Dark Souls.
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