Madre mía L.A. Noire, MADRE MÍA

Que L.A. Noire va a ser el pollote máximo a nivel técnico es algo que ya sabíamos por aquí. Ahora, gracias a nuestro amado foro llega a nuestras manos este making of que sirve para que veáis en imágenes lo que el maestro Cohaagen ya nos dejó bien claro con su prosa: que se os va a quedar el escroto liso de pura awesomidad visual. El proceso de captura de movimientos por el que pasan los actores — que hasta van maquillados y peinados a la perfección para que su reflejo virtual sea lo más realista posible- da unos resultados increíbles. Ver al secundario que lleva la camisa de rayas y el mandil marrón gesticular con el rostro es suficiente para hacerse una idea de lo que nos espera. Por cierto, no sabía que al protagonista lo interpretaba el actor que da vida a Ken Cosgrove en Mad Men ((¿Qué? ¿No la conoces? Siento decirte que ver Mad Men es un requisito indispensable para ser lector de AnaitGames. Mándanos un mail con tu dirección y en una hora nuestro mayordomo se presentará para retirarte el router.)), lo cual no hace más que sumar otro punto en el marcador de L.A. Noire.
Usuario
  1. David Llort

    Parece una especie de Heavy Rain, pero muchísimo mejor técnicamente.

  2. Rapther

    Ahora falta que el juego sea bueno y ¡adelante!

  3. Iker Maidagan

    Es una pena que, especialmente en un juego que imita al cine negro, la iluminación no esté igual de bien cuidada que esas asombrosas animaciones. Consiguen un realismo asombroso al capturar los movimientos de los actores con esa tecnología, pero luego echan a perder buena parte de la ilusión por culpa de una iluminación con malos contrastes que hace que los personajes parezcan de plástico.

    Basta comparar con las imágenes de Mass Effect unos posts más abajo para verlo. BioWare consigue un realismo brutal en sus primeros planos gracias a una buena iluminación, pero sus personajes están más muertos porque no tienen la misma animación facial de LA Noire.

    Sólo necesitan juntar las dos tecnologías y conseguirían lo que Robert Zemeckis lleva intentando conseguir inútilmente durante la última década.

  4. Akira Rojo

    sssshhhh…. mis escrotos…!!!

  5. Radical Ed

    @Liberance

    Parece algo más ligado a la dirección de arte que a la tecnología. Lo que es si cabe aún más grave, porque no recurrir a fuertes contrastes en una historia de cine negro es como no recurrir a las drogas cuando eres famoso.

  6. Guybrush

    @Liberance

    Más razón que un santo tienes. Aún así sigo flipándolo con los rostros. Un juego en el que realmente puedes «ver» en la cara de los personajes si mienten o no, con una dirección de arte realista – es decir, sin ser cartoon y tirar de pistas evidentes-, me parece algo tremendo.

  7. Nerkin

    Impresionante, el valle inquietante se deja ver por primera vez en los videojuegos.

    Por cierto,en Vandal está el vídeo con subs en Español, o es que en Anait hay tanta cultura que sus lectores y redactores ya saben Francés? xD

  8. Simitarrenc

    Liberance tiene razón y no sólo en la iluminación.
    Es un poco raro ver esas magníficas caras y al mismo tiempo esa camisa y corbata más tiesas que el cartón

  9. Radical Ed

    @Nerkin

    Pero si el vídeo está en perfecto inglés.

  10. KO8E

    A mi lo que más me ha llamado la atención es el sobrero le va grande por todos los lados

  11. dega

    +1 mis escrotos estan lisitos como el culo de un bebe al ver esos detallazos faciales

    -2 como dicen mas arriba parecen de plastico, mis escrotos vuelven a estar arrugados…u.u

  12. Iker Maidagan

    @Miguel Angel Martínez

    No estoy seguro. Estos tipos por fuerza tienen que haber estado viendo cine negro de los años 40 y 50. Es prácticamente imposible que se les haya pasado por alto la profundidad de las sombras.

    Así que me inclino más a pensar que, o bien no podían reproducirlas con eficacia por alguna razón o, peor aún, algún productor les obligó a suavizarlas para que se «viesen mejor» las animaciones y poder centrar la campaña publicitaria del juego en eso. Vete a saber. Pero me extrañaría que su director artístico, sea quien sea, falle en algo tan básico.

  13. sweet666

    ok si muy bonito lo de las caras pero y los balazos?

  14. ikky

    Jod3r, es impresionante!!!

    por cierto, no he visto Mad Men, asi que ya podeis ir mandando a vuestros esbirros disfrazados de Sonic (con pezoneras a ser posible) para que me retiren mi impìo router.

  15. Radical Ed

    @Liberance

    Sí que es posible que sea una decisión de algún cagamandurrias de marketing, pero eso no quita que sea una decisión. No me veo un motor gráfico de hoy en día con problemas para generar contrastes.

  16. matriax

    Segundo 27: John Noble (Walter Bishop en Fringe):
    http://www.scifiscoop.com/wp-content/uploads/2009/09/john_noble_fringe-2.jpg

    Minuto: 3:15: Michael B.Silver. Siempre sale de abogado en las series como numbers, el mentalista,etc… Imagen:
    http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BNjk1NzI0MjEyNF5BMl5BanBnXkFtZTYwODkwNTAz._V1._CR7,0,194,194_SS99_.jpg

    Menudo lujazo de reparto XD

  17. Pep Sànchez

    Vale, cohaagen, como siempre, tenía razón: este vídeo me ha impresionado mil veces más que el primer tráiler.

    Esperemos que el diseño del juego esté a la altura.

  18. Nolgan

    espero queno usen el motor de tablet tennis, que ya se nota que lastra los juegos, auqneu le metan testosterona e sus ultimos juegos es un motor muyyy viejo

    deberian hacer unos nuevo

    este motor se creo hace la tira de años, y se a mejorado a base de tetosterona, y se creo gta4 y reddeadrepdetion con el , que si que funciona, pero se notsa que esta muy forzado

    y sobre L.A noire

    no se porque sony quito el dinero de su compra como exclusibo total de ps3 , para hacer agency

    sera que no veian nada claro este juego?

    nose— habra que ver si vale la pena

  19. Nolgan

    ahora despues de ver el video un par de veces

    – las expreciones facilales estan bastante mejormque heavy rain, ahora los graficos en genral esta bastante peor, incluido la iluminacion muy inferior a heavy rain

    a mi me tiene pinta mas a un estilo mafia, un juego NO sandbox con toques de sandbox

  20. Nolgan

    @Nolgan
    Ya, a ver si me dices un juego en el que puedas cabalgar (o conducir) por un mapa ultra enorme y que se vea mejor que el puto crysis (red dead).
    Ahi tienes al mafia, que no han llegado, no esta mal, pero no han llegado al nivel de Rockstar.
    SI solo lo hacen ellos, solo un estudio es por algo. El motor no es “muuuuy viejo”, es justo lo contrario. Es la puta ostia.

    si me lees bien lo que digo, que creo qeu NO lo has hecho

    digo que es motor funciona, por la testosterona que le han metido, ahora se nota mucho que es un motor viejo

    por decirte uno hecho con unreal engine2 y es mmo, y no tiene un LOADING todo es tiempo real vanguard y es unreal engine2

    el que s epueda hacer no quiere decir que el motor no muestre muchas carencias, y en el mismisimo reddead muestra muchisimas, y en mafia2 muchas mas

    rockstqar deberiahacer otro motor nuevo y dar un salto grande, pero creo que no lo haara hasta la next gen

  21. Víctor Martínez

    @Nolgan Por favor, escribe mejor o deja de escribir: da puta grima ver un comentario tuyo. Gracias, tron.

  22. trueth

    ¿Es ‘Making Of’ o ‘Making Off’? Yo diría más bien lo primero, ¿no?

  23. Thin Lizzy

    @Miguel Angel Martínez

    Coño….yo recurro a las drogas y no soy famoso…(?)

    Si, la tecnología de puta madre….ó.Ò’

  24. apache

    Que nadie vuelva a comparar cualquier tipo de juego con los que hace Rockstar… Porque es como comparar al Barça y al resto.

  25. tocapelotas

    Qué bonito. Me pregunto si con 3 Kinect se puede hacer esto a un precio reducido y ahorrarte el pastón que parece que cuesta la sala de grabación :P El sistema de compresión para meter todas las mayas en el juego también tiene que molar…

    Si los animadores 3D ya estaban enfadados con el Motion Capture ahora con esto deben de estar que echan humo! xD