Según Joystiq, durante el GDC Miyamoto afirmó que llevaban 20 años dándole vueltas sin éxito al concepto de los Mii. Ahora, por medio de Wii.com (1, 2) descubrimos que fue gracias a la Nintendo DS que se dieron las condiciones necesarias para que el proyecto llegara a buen puerto, pese a que al final lo adaptaron a la Wii. 

Iwata: Empezaremos por hablar del Canal Mii. ¿Podrías contarnos cómo surgió la idea de este canal y cómo acabó sumándose a los otros canales de Wii?
Nogami: Yo estaba trabajando en ciertos programas de Wii para los que teníamos pensado incluir una característica que permitiera al jugador diseñar su propio personaje para usarlo en distintos juegos. Independientemente de esos proyectos, había otro que tenía como objetivo desarrollar un software para Nintendo DS que, de la misma manera, permitiera diseñar las caras de los personajes e intercambiarlas con otros jugadores. Un día, Satoru Iwata me habló de este software para Nintendo DS y me impresionó tanto lo cerca que estaba de lo que yo mismo había imaginado que acabamos adoptándolo para el software de Wii. Un día, mientras trabajábamos en él para convertirlo en un título independiente para Wii, se decidió que formaría parte de las funciones de sistema de Wii… ¡y todavía me estoy recuperando de la sorpresa!
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Eso ya lo comentaron en una de las entrevistas que publicaron en la web de Wii que hacía Iwata a sus empleados. Si no la habéis leído ya, hacedlo, algunas son muy interesantes.
avertedigo, la traducción no me ha quedado muy clara… :S
lo de los 20 años lo dijo Miyamoto en la GDC, o al menos eso afirman en Joystiq.
Taim, precisamente esto está sacdo de una de esas charlas que hay en Wii.com, pero solo lo encuentro en japonés…
Aquí las tienes en español, Marco:
http://wiiportal.nintendo-europe.com/501.html
muchas gracias Taim!
Hombre, ya sabía que Nintendo llevaba muchos años, tratando de elaborar algo así. Miyamoto es un gran fan del trabajo de Will Wright, y creo que fue él expresamente quien le pidió que hiciera una versión para SNes. Desde entonces (o incluso antes, por lo que comentó en la GDC) han tratado de crear una especie de comunidad-virtual-personalizada. Lo medio consiguieron con Animal Crossing en N64, que luego corrigieron en GC, ampliaron en DS y ahora los Miis en Wii. A saber en qué evoluciona el tema.
Muy curioso.