Randy Pitchford, jefe maestro de Gearbox, ha concedido una entrevista a la revista oficial de Xbox 360 en la que ha hablado sobre la importancia de esa droga legal que responde al nombre de «logros». Se refiere a esa clase de jugador que todos conocemos como «cazador de logros», y lo define como capaz de decidir sus compras en base a la ratio de logros por minuto que podría conseguir. «Probablemente compra entre diez y veinte juegos al año, o al menos juega eso tantos», afirma Pitchford, «juega mucho, así que es un consumidor habitual y tú quieres estar en ese montón; es sólo negocio». Debido a ello, unos logros fáciles de obtener pueden repercutir positivamente en las ventas de algunos juegos. «El tiempo que lleva hacerlos es mínimo, porque vas a diseñarlos igualmente, y puede afectar a tus ventas entre 10.000 y 40.000 unidades», explica el de Gearbox, «estamos hablando de decenas de miles de unidades de impacto por ello». Sin embargo, no se muestra muy conforme a la manera en la que se crean: «desgraciadamente, la mayoría de gente de la industria no lo considera así; tienes a diseñadores diseñando logros, y son los peores».

Y las camisas horteras pueden espantar a los clientes.
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Tiene razón….en PS3 tambien pasa lo mismo.
Vas a los foros de sony y ves peña con nivel 20 y la chorrohostia de trofeos…que te paras a pensar y te das cuenta de que, o está todo el dia alquilando juegos y pasandoselos de una forma brutal (R0CKTOBEERRRR) o el tio se limpia el culo con billetes de 500…porque es increible.
Aparte de que tambien hay juegos que riete tu de sus logros…a.k.a. Terminator: Salvation (No se como será en XTS, pero en PS3 creo recordar que te daban un trofeo de Oro cada vez que completas un capitulo…DIOS, DE ORO, DE LOS QUE CUESTA SANGRE A VECES….*facepalm*)
No se como la gente le da tanta importancia…. yo es que ni pienso en ellos. Son tan chorras la mayoría de logros….
Logro conseguido: No meterle mano a Megan Fox en tu primera cita.
Los logros/trofeos fueron concebidos como un método para redoblar la rejugabilidad de un juego. Su cometido es simple y me parece un gran añadido, especialmente si puedes demostrar a tus colegas que «has conseguido ese logro tan chungo que no muchos han conseguido». Pero cuando se confunde un logro por una simple accción que tenía que ocurrir de todas formas en el progreso del juego, eso es bastante barato, especialmente si te dan la ostia de puntos con eso (Como bien remarca Aezore).
Ejemplo de buen logro: Acaba con 10 enemigos sin recibir daño alguno.
Ejemplo de mal logro: Acaba con 10 enemigos.
Ejemplo de buen logro: Termina el capítulo 5 cogiendo todas las monedas de chocolate sin usar el unicornio mágico.
Ejemplo de mal logro: Termina el capitulo 5.
Yo opino precisamente lo contrario. Un buen logro debería ser algo que pudieras conseguir jugando, para marcar cuantos juegos has completado. Odio los logros en los que, para conseguirlos, no tienes que jugar, sino aburrirte. Por eso mismo no tengo platinum en ningún juego. No voy a dedicarme a perder una tarde de mi vida en repetir algo concreto 200 veces hasta que consiga hacerlo sin que me toquen, cuando tengo otros 30 juegos sin pasarme.
@DonDepre
Es que precisamente nadie te obliga a conseguirlos. Un logro, como bien dice la palabra, es un logro. xD
Un logro te lo deberían dar no por terminar el bachillerato, sino por terminarlo con buena nota. O mejor, te dan dos, uno por haberlo terminado, y si te lo has currado, te dan uno extra por haberlo hecho bien.
A mi los trofeos del Uncharted me encantaron. No eran muy dificiles de conseguir, pero requerían cierta perseverancia, sobre todo el de los tesoros. Tuve que tirar de guía, pero me moló ir coleccionándolos.
Otros como el de matar 50.000 enemigos en el GoW2 me parecen una crueldad pa la mierda de puntos que dan.
Los mejores logros que he visto nunca son los del Shift.
Te obligan a conseguir medallas por acumulación de distintas acciones (carreras ganadas, adelantamientos, rivales fuera de la pista, curvas con trazado perfecto, etc), y los logros se basan en cuantas medallas tienes.
Además, no necesitas conseguirlas todas. Que eres malo en el online? No pillas las de online, pero para conseguir el número necesario para el platinum tendrás que conseguir trazados perfectos en todas las pistas. Que eres malo con los trazados? Tendrás que jugar mucho online.
Así pues, cualquiera puede conseguirlo, dedicando más o menos tiempo. Pero ese tipo de logros de «consigue estar en el Top100 del ranking online» de algunos juegos es para cortarles los huevos.
Y lo más importante, lo consigues jugando, no haciendo una tarea repetitiva 2000 veces hasta que consigues tal o cual cosa.
Los trofeos del uncharted están bien… excepto los que te obligan a hacer cosas consecutivas «mata a 6 enemigos con un sólo puñetazo tras debilitarlos… consecutivos».
A mí lo de los logros siempre me ha dado igual, sean de la manera que sean, más que nada porque el fin de los mismos me parece inservible.
Algo genial sería que esos puntos de logro pudieran ser utilizados de otra manera. La leche sería que una parte de ellos, por ejemplo, fueran Microsoft Points, o contenidos extras en el juego que se hacen. Es decir, si consigues hacer todos los logros del SFIV, te damos los puntos para comprar los trajecitos, o directamente te los desbloqueamos; si haces los del Forza te descargas un coche exclusivo, etc.
Hacer mil veces lo mismo hasta que lo consigues para al final decir «HAHA! ya tengo 20000 puntos!!» lo veo una inutilidad
Bueno, para eso han incluido los premios para los avatares, pero no sé si algún juego tiene aun soporte para eso. Pero estar, está ahí.
Espero que SEGA y Konami vean esto. Sigo esperando mis trofeos de VC y MGS4 `-´
Bueno, esos del Uncharted tienen su truco, los de matar a 6 enemigos seguidos y esas cosas, a simple vista muy jodido, pero si matas uno, de dejas matar, lo vuelves a matar y te matan otra vez, así hasta llegar al número deseado ^^
Lo de los logros es como lo de conseguirse las últimas armas de los ff repitiendo dos billones de veces una misma combinación de botones y semejantes despropósitos. Y ni eso, porque por lo menos eso del completismo en los RPGs suele tener una recompensa tangible. El aburrirse sistemáticamente en un juego únicamente para medirse las pollas es algo que soy genéticamente incapaz de entender o disfrutar.
La idea de los logros/trofeos es buena a nivel de ventas porque atrae a ese porcentaje de jugadores que les gusta decir que la tienen más grande que los demás.
En lo que a mi concierne, paso de los logros/trofeos. Juego para divertirme y ya está.
Los del Uncharted no cuestan nada y SÍ son divertidos. Es el único platino que tengo, porque los de los demás juegos que tengo son una mierdaca.
Bueno, los del BioShock tampoco están mal.
A ver, esque hay logros molones de sacar. Aunque un logro sea dificil, no tiene por qué ser aburrido, y porque otro sea facil, no tiene por qué ser entretenido.
Por ejemplo, algunos Guitar Hero te dan logros por pasarte el modo carrera en fácil, medio, dificil y experto, pero si te lo pasas directamente en dificil o en experto, solo te dan los de esa categoria, y si quieres los otros, tienes que perder tiempo y pasarte todas las canciones en un modo que te resulta aburrido.
Luego, en cambio, hay logros entretenidos de sacar, e incluso algunos que te enseñan a jugar, por ejemplo, en el ODST hay un logro de cargarte a 10 Brutes usando un plasma sobrecargado y dandoles un tiro en la cabeza. Aunque nunca habia usado ese método para matarles, me saqué el logro rápidamente y ahora no uso otro método para cargarme brutes, por ejemplo…
Aportando al comentario de Javier, diré que otro modo acertado de usar los logros es atrayendo al jugador a usar otros modos de juego o features que presumiblemente los jugadores pasarían por alto. Así por ejemplo en Skate 2 te dan un logro por ver el Skate Reel de otros jugadores y votar sobre ellos y otro por subir un spot personalizado. De no ser por los logros, no me hubiera animado a probarlo, y después de ver lo que molaban esas features, he seguido probándolas.
PD: Podeis ver mi Skate Reel AQUÍ, ya que estamos. xD
Pues los del U2 van por el mismo camino…
Si me encantaba completar los juegos al 100% cuando no había logros ahora me parece una genial idea. No solo necesitas completar el juego sino hacer retos que aportan mayor diversión al juego, como ha dicho Baxayaun.
Eso sí, los «cazadores de logros» que compran King Kong o Avatar solo por el motivo que ya sabemos todos no son de mi misma opinión.
Uno no debe comprar un juego por los logros, pero es bastante divertido como reto y entretenimiento para alargar la vida del juego.
Y yo sigo pensando que los logros son una putada horrible en los videojuegos…
Creo que los logros son una vuelta mas de tuerca al estilo de juego. Me gusta conseguirlos pero no dejo de divertirme para ello. El Mass Effect lo he terminado completo creo que sin lograr ninguno
Yo los logros los veo como algo bastante inútil «per se» si no van acompañados de un gusto personal por el juego en cuestión.
El único platino que tengo es del Katamari Forever, pero no es tanto por el hecho de ganar trofeos en sí, sino porque a la franquicia le tengo un especial cariño.
La idea de los logros como baza para comprar un juego me parece bastante triste, sobretodo porque al menos en mi caso, antes que pasar días con tediosas repeticiones para sacarme platinos, prefiero estar jugando a otros juegos a los que les tenga ganas (y que seguramente ni siquiera tengan trofeos).