Los jugadores de Top Spin 3 se cansarán

¡Por fin! Pep lleva diciéndolo ya mucho tiempo: es increíble que no se haya implementado «cansancio» en ningún juego de tenis. Macho, que al tercer set contra Federer uno tiene que estar al borde del colapso. Y no sólo eso. Los jugadores también se ensuciarán y sudarán; las camisetas se convertirán en lienzos para fantásticas composiciones de fluidos tales como sudor y barro. En este enlace podéis ver fotos de los «antes/después». Tras el salto, os dejo un vídeo en el que se muestra el primer gameplay en condiciones y la nota de prensa que nos ha remitido Take2.
los jugadores de top spin 3 se cansaran
EVOLUTIONARY VISUALS de Top Spin3. NOTA DE PRENSA: El sistema Evolutionary Visuals consiste en un revolucionario motor FX que coordina todos los aspectos que dan realismo al juego: desde las animaciones, físicas de la ropa y cansancio progresivo del jugador, hasta unas condiciones atmosféricas cambiantes con unos detalles gráficos impresionantes y una dinámica de sombras y luces que hacen que todo el entorno sea aún más real. Otros juegos 2K Sports ya tienen este sistema, pero el género del tenis era uno de los pocos deportes en los que no se habían aplicado estos efectos y los desarrolladores de 2K Sports han trabajado al máximo para tenerlo en el videojuego. Para ello, en Top Spin 3 se han capturado más de 1.500 animaciones y se han tenido en cuenta los distintos ambientes y entornos del tenis ya que los movimientos son distintos en hierba que en tierra, el cansancio no se refleja igual cuando estás jugando el primer set que cuando llevas varios sets en la pista. El jugador podrá disfrutar en tiempo real observando como la arena y el sudor se pegan a la ropa del jugador (los calcetines, pantalones, zapatillas…) mientras el partido va progresando. Las animaciones de los jugadores también variarán según su posición, la superficie (hierba, arena…y su cansancio). Pero este sistema no solo afecta a los jugadores, todas las canchas de Top Spin 3 tiene sistemas dinámicos de condiciones atmosféricas con un sistema muy realista de iluminación. Efectos que encontraremos En el juego vamos a poder encontrar básicamente todos los elementos que rodean a una partida real de tenis. Por ejemplo, cuando un jugador corre para responder a un golpe difícil, la suciedad en las zapatillas las marcas de pisadas y de la pelota serán visibles en la superficie. El cansancio y sudor en su rostro y pelo serán también visibles. Además todos los entornos de cada cancha están cuidados al máximo, la iluminación sobre la grada, los árboles, las vallas etc… cambian con las condiciones atmosféricas. Podrás observar como en un minuto hay sol y al otro toda la pista está en la sombra porque han aparecido nubes.
Redactor
  1. Taim Meich

    Joder, y que lo digas! Junto con la técnica y la potencia, la resistencia es el otro factor clave de un buen tenista. Gente como Arantxa Sánchez Vicario desesperaba a sus rivales porque no sólo llegaba a todo, sino que además no había narices a cansarla.

    Supongo que a Nadal le pondrán gran resistencia y velocidad, y no tan buena técnica o potencia. Eso si la resistencia de cada jugador es variable, que digo yo que lo será.

  2. assman

    esperemos que no se quede solo en gráficos…sino que sea una habilidad mas y que sea mas o menos realista, pq si todos tienen la barra hasta arriba pues va a ser un poco inutil :p

  3. Deus Ex Machina

    Joder entre esto y la noticia esa del juego de Rugby ya se empieza a ver la next-gen. Que siga, que siga…

  4. Nacho Viejo

    Bastante triste que hayamos tenido que esperar a esta generación para ver algo tan evidente. Es lo que yo llamo «sindrome de las sandwicheras sin boton de ON/OFF»

  5. Marco Tovarich

    OMG! O_O

    me se de un amigo que va a pensarse seriamente pillarse una 360 o una PS3!

  6. neorubio

    Me engañan mis recuerdos o se movian mejor en el top spin? (el uno, el de la xbox, el primero, vamos, el puto amo).