Los juegos más revolucionarios, según Molyneux

Nuestro querido Mr. Hype habló ayer en la entrega de los premios BAFTA ((En la que, entre otros, recibieron un más que merecido premio honorífico los Monty Python. Alabados sean.)), ya que fue el encargado de pronunciar el discurso en la categoría de videojuegos, labor que desempeñó Will Wright en la gala de hace dos años. Peter Molyneux habló sobre la importancia de los diseñadores para cambiar las ideas ya instauradas: «Las mayores innovaciones llegan al desafiar los cimientos de la sabiduría convencional». Para ilustrar su opinión, citó los cinco juegos que, a su juicio, más han innovado la industria en los últimos 20 años: Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Black & White y Fable. Es broma, en realidad sus elegidos son: Dune 2, Super Mario 64, Tomb Raider, Halo, World of Warcraft. peter-molyneux Sobre Dune 2, el de Lionhead destacó que cambió la mecánica de juego a base de impulsos, por una más pausada y cerebral. Además de su innovador modo multijugador, el título podía ser jugador de maneras muy diferentes, por ejemplo, él mismo se define como un jugador muy defensivo. Molyneux alaba a Miyamoto como «un verdadero genio de la industria» y considera que Super Mario 64 hizo avanzar el género de los plataformas a las 3D de una forma conveniente, aunque se tenía la percepción de que no podrían funcionar. Además, apunta a que este juego fue el verdadero precursos de los sandbox, pues otorgaba cierta libertad al jugador en un entorno abierto. No todo lo que ha hecho Miyamoto podía ser bueno, qué se le va a hacer. Su razón para elegir Tomb Raider como uno de los juegos más revolucionarios es que… tenía un personaje femenino. Molyneux aplaude la decisión de Eidos de cambiar la tendencia de que el héroe tenía que ser un tío hipermusculado. Muy bien, Molinete, podías haber dado mil razones por las que éste es un gran juego, pero justo has tenido que citar la menor de todas: Lara Croft. Como suele decirse: «cuando un dedo apunta a la Luna, el tonto se queda mirando las tetas». Para él, Halo trajo los FPS a consola, además introdujo la vida regenerativa (o daño contextual, como también es conocido) y además resolvió el problema de cambiar entre multitud de armas, limitando el uso a sólo dos a la vez. El ex de Bullfrog define la mecánica World of Warcraft como «zanahoria colgante», debido a la adicción que produce, la cual es su característica más innovadora. Él mismo se enganchó hasta llegar al nivel 40, y destaca cómo aquí se rompe una de las reglas tradicionales del diseño de videojuegos, al obligar a los jugadores a pasar más horas para tener acceso a todo.
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. darkpadawan

    y además resolvió el problema de cambiar entre multitud de armas, limitando el uso a sólo dos a la vez.

    Pues no veo yo dónde está el problema.

  2. Koldo Gutiérrez

    @darkpadawan

    En realidad dice «tricky issue», que se podría traducir como «asunto peliagudo». Pero vamos, creo que «problema» se asemeja bastante a lo que expone.

    Yo tampoco lo veo tanto como un problema, sino como otro estilo de FPS, tirando un poco hacia el «realismo», como ocurre ahora con la mayoría, que sólo permiten llevar entre dos y cuatro armas.

  3. canblas

    El Sr. Molinillo se olvidó de SuperMan64. Ayudó a muchas empresas de videojuegos a saber como vender una Beta a 12.990 Pesetas. xDD

  4. spaceman

    Anda que no ha habido juegos anteriores con personajes femeninos.
    Por esa razón Alysia Dragoon de megadrive sería un juego superrevolucionario, XDDD.
    http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/03/24/alisia-dragoon-1992

    Respecto a lo de las armas en PC es más fácil por usar el teclado, poner 10 armas y una para cada tecla del 1 al 10. En cambio en consola con el mando … o le das al pausa y se corta la acción o se usa un mismo botón para cambiar de arma por lo que pulsar muchas veces para cam,biar de arma es un tostón. No sé, pero me suena que juegos anteriores a Halo usaban cosas parecidas … y si nos ponemos a recordar pues como los juegos tipo final Fight que ibas cambiando de arma. Sólo que se pueden coger 2 así que tampoco es tanta novedad, lo mismo que el daño contextual existían en otros juegos aunque no sean del género como Tie Fighter, que se recargaban los escudos. Lo mejor de Halo fue meter de lleno los FPS al mundo de las consolas … y sobre todo el control desde el mando de Xbox.

  5. Zensuke

    Como si todos los mmorpgs pre-WoW nunca existieron.

  6. tocapelotas

    @canblas
    @darkpadawan

    Si, cambiar entre 10 tipos de arma en consola, si que es un problema. Halo tambien introdujo la IA para mancos en la que los enemigos abusan de cover points haciendoles apuntables con un pad. A ver si os pensais que Halo fue un exito solo por redefinicion de botones y marketing.

    Respecto a Tomb Raider, si, es un gran juego, pero el hecho de que el caracter principal fuera una tia de grandes pechos tuvo mucho que ver tambien. Si hubiera triunfado lo mismo o no con un tio musculado nunca lo sabremos, oh, wait….

  7. canblas

    @Toca pelotas

    ¿Y para que me pusistes el nick? XD

  8. Xavi Robles

    Sabin me has hecho reir mucho con esta noticia, especialmente con los comentarios de Tomb Raider xd

  9. Baxayaun

    En el único que estoy de acuerdo es en el Super Mario 64, y si acaso, siguiendole de cerca, el Tomb Raider (El Dune 2 no lo he probado). Todo lo demás es hablar por decir algo. Antes del WoW había otros muy buenos ejemplos de MMORPGs, y antes del Halo hubo grandes títulos FPS en consola que revolucionaron lo suyo.

    Que sean grandes títulos no quiere decir que revolucionaran mucho. Uncharted 2 es uno de mis juegos preferidos, pero no creo que sea ni mucho menos una revolución… es simplemente la polla. En fin…

    Ser la polla != Revolucionario

  10. David Llort

    Yo estoy de acuerdo con todos los títulos. Aunque quizás cambiaría el Tomb Raider por el Prince of Persia original, del que el Tomb Raider hereda todo el concepto plataformero.

  11. TopoSoft

    Por una vez estoy casi de acuerdo con Mr.Hype.

    Y digo casi, porque coincido con Sabin en que el hecho de que Tomb Raider tenga protagonista con dos cromosomas X es lo menos «diferenciante» de este título (Ulala, por ejemplo, tiene dos años menos, pedazo de merluzo).

    Tomb Raider supuso abrir la puerta a muchos conceptos y técnicas de programación que aún en nuestros días se siguen utilizando a calzón quitado. Las 3D reales y solventes llegaron a los videojuegos para quedarse.

    Ese salto en picado desde una cascada de 20 metros aún es recordado por la lente de mi vetusta PSX.

    En la misma medida puede juzgarse a Mario 64. No se puede hacer más con menos hardware.

    En cuanto a los demás… Dune 2 si fue sorprendente aunque no se si revolucionario. Y Halo aunque determina un antes y un después, no creo que por el mero hecho del daño contextual podamos calificarlo de revolucionario. Mr.Hype comete un pecado obviando a Half Life y su Mod Counter Strike que si que fue algo revolucionario en lo que a FPS se refiere.

    En el caso de WoW coincido. Es el vicio enfermizo de las tragaperras trasladado al mundo del videojuego, lo cual es algo ciertamente revolucionario :S

  12. Radical Ed

    Paso de comentar los desvaríos y tópicos de ese adicto al crack que es Pete, pero me pica la curiosidad Sabin ¿Qué característica de esa mediocridad supina que es Tomb Raider es revolucionaria?

  13. TopoSoft

    ¿Qué característica de esa mediocridad supina que es Tomb Raider es revolucionaria?

    Discrepo. Tomb Raider se convirtió en una mediocridad supina tras utilizar el mismo motor y las mismas ideas en cuatro secuelas. Eidos se convirtió en lo que hoy es Konami con su PES.

    Pero en su momento, con la primera versión de PSX, pocas cosas en 3D mezclando plataformeo, acción y puzzle se habían visto en ese plan.

  14. Koldo Gutiérrez

    @Miguel Angel Martínez

    Yo no he dicho que Tomb Raider fuera revolucionario: «podías haber dado mil razones por las que éste es un gran juego».

    Y eso, mi querido sonyer renegado, creo que es innegable. Tomb Raider no es de mis juegos favoritos, pero su primera entrega sentó en buena parte las bases de los juegos de acción en 3D, quizá un peldaño por debajo de Super Mario 64 y Ocarina of Time (y algunos otros). Aunque con tu mal gusto habitual, sé que tampoco reconoces a éstos los logros que merecen ;)

    Desde luego, yo no calificaría a Tomb Raider de «revolucionario», y menos aún por su protagonista, cuando años antes ya existía, por ejemplo Samus Aran. Puestos a citar un juego de mecánica similar, me quedaría con el Prince of Persia original, como bien apunta DonDepre.

  15. Sev

    ¿Qué característica de esa mediocridad supina que es Tomb Raider es revolucionaria?

    Discrepo. Tomb Raider se convirtió en una mediocridad supina tras utilizar el mismo motor y las mismas ideas en cuatro secuelas. Eidos se convirtió en lo que hoy es Konami con su PES.
    Pero en su momento, con la primera versión de PSX, pocas cosas en 3D mezclando plataformeo, acción y puzzle se habían visto en ese plan.

    +1

    Tomb Raider I y II : juegazos
    Los demás : basura.

  16. Radical Ed

    Eh, que SM64 y OoT introdujeron el concepto de «se ve peor aunque tenga más tecnología» ampliamente usado hoy en día. Innovación como pocas.

  17. darkpadawan

    Dune 2 si fue sorprendente aunque no se si revolucionario.

    Caray, pues yo diría que de la lista apuntada por un tipo que hace diez años sabía hacer videojuegos precisamente Dune 2 es de largo el que con más razón se puede considerar revolucionario, por algo sienta las bases de los ETRs modernos, desde el árbol de tecnología, pasando por las diferencias entre facciones, hasta la recogida de materiales como elemento base para expandir tu ejército (bueno, esto ya estaba en el primer Dune, pero más integrado en su curioso gameplay aventura gráfica/microgestión).

  18. darkpadawan

    Y Tomb Raider era un magnífico plataformas en un momento en el que parecía que sólo podían tener éxito los clones de Quake.

  19. apache

    Halo? he leido halo? espera, voy a ir adelantando la cena, que el descojone va para rato…

  20. Zensuke

    En el caso de WoW coincido. Es el vicio enfermizo de las tragaperras trasladado al mundo del videojuego, lo cual es algo ciertamente revolucionario :S

    Pero es que eso no es algo revolucionario. Tibia o Ultima ya eran adictivos. WoW no inventó eso, simplemente es el más conocido.

  21. Baxayaun

    @Sev

    Añade el Tomb raider IV. Me pareció el más centrado y serio de toda la saga en PSX. Además, al final parecía que Lara Croft por fin la diñaba y eso lo hizo incluso mejor juego. Luego la cagaron con el Chronicles. El TR3 fue una fumada infumable.

    @Zensuke

    A eso me refería con el WoW. Lo de la «zanahoria» es el único recurso que tiene un MMORPG para que la gente siga jugando (Conseguir un arma mejor, superar una quest jodida, blablabla). Como si fuera novedad…

  22. Capitan Tostadilla

    Y a mi que me parece bastante mejor juego el Rayman 2 que el Super Mario 64…

    Por lo demás coincido ton todos vosotros, CON TODOS.

    Por cierto, dentro de lo que decís que hace revolucionario al Tomb Raider quizá habría puesto más bien al MDK :-/

    Lo que no entiendo es que Dune 2 «cambió la mecánica de juego a base de impulsos, por una más pausada y cerebral», precisamente lo que había entonces eran pausados, cerebrales y coñazos juegos de estrategia por turnos. Dune 2 cambio eso y bien por el…

  23. Zetaculy

    HaLOL revolucionario ??? ahí ahí… haciendo honor a su apodo de Mr.Hype xD

  24. Nerkin

    @Baxayaun

    +1000

    El TR IV es para mí es mejor de toda la saga.

    Increíble juego,con una mejora gráfica bastante importante,enemigos,entornos y una ambientación brutal,además de ser larguísimo y con cinemáticas punteras,deseando estoy de que lo pongan en la Store Europea (en la USA están todos los TR desde el I al IV creo).

    Encima ambientado generalmente en Egipto,lo cual me fascina.

    Espero y deseo que el hipotético Uncharted 3 esté ambientado en Egipto,sobre todo un juego de aventuras con arqueólogos como protas.

  25. goth_yagamy

    Buena lista, pero yo habría dejado «Syndicate» y añadido «Ultima VII Black Gate».

    Syndicate hace a lo estratégico divertido y desafiante al tiempo que es accesible a todos, sobre «Ultima VII» (y sabiendo que alguien me matará por decir lo siguiente) cuando Nintendo fardaba de la IA de los NPC’s del Goldeneye (haciendo sus cosas al margen de lo que pasaba) yo había visto años antes a un panadero hacer bollos una noche entera para vender al amanecer en la capital de Britania.

    Pero resumido; buena elección señor batidora ;)

  26. Orgullo gamer.

    Es broma, en realidad sus elegidos son: Dune 2, Super Mario 64, Tomb Raider, Halo, World of Warcraft.

    Mando quitar Halo y pongo Doom. WoW se queda por meritos propios (+250 de reputación a la Alianza). Dune 2 le pongo un asterisco que empañaría un poco su gloria (¿se podía agregar en esa epoca la función de elegir varias unidades a la vez? era frustrante mover el ejercito de uno en uno).

    Con Mario solo fallaban los controles, no por error del programador sino por lo delicados que resultaron los controles del N64, y del Tomb raider no lo juegue, así que es un MEH absoluto.

  27. tocapelotas

    Hombre mencionar un FPS como el mas revolucionario y no citar el Doom es hilar bastante fino. Pero bueno…Teniendo en cuenta que fue el que asento los FPS en consola y ahora el 90% de FPS se desarrollan para consola pues tan tonteria no es.

    Algunos confundis revolucionario con innovador, WoW no fue innovador, pero si revolucionario. Fue un bum solamente comparable al exito de la Wii (nos guste o no), y el 97% de los mmorpg que han salido desde entonces son putos clones del WoW.