
Hace nada que CI Games y Hexworks anunciaron que Lords of the Fallen II saldría este otoño; lo pudimos ver en el Summer Game Fest y también en el Nintendo Direct, en ambos casos como uno de los participantes en ese battle royale que se está formando en el último cuatrimestre del año. Cambio de planes: ahora, el juego se publicará en los primeros meses de 2027.
Así lo ha confirmado Marek Tyminski, uno de los fundadores de CI Games, que habla de cómo el equipo de gameplay del juego ha «identificado oportunidades significativas» para mejorar la «experiencia general». «Estas mejoras se beneficiarán de tiempo adicional de integración, iteración y pulido», dice Tyminski, «permitiendo al equipo ofrecer la máxima calidad posible en el lanzamiento».
Es uno de los mensajes más linkedinianos que se recuerdan, pero ojo: aunque el gameplay seguramente haya tenido que ver, Tyminski pone el foco en otro sitio en la segunda parte de su mensaje. «Esta ventana de lanzamiento actualizada también posiciona estratégicamente a Lords of the Fallen II fuera de un período vacacional altamente competitivo, asegurando que el juego recibe la atención dedicada que merece».
¡Tate! La cuestión está en que, como sabemos, noviembre se ha convertido en mes non grato; el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, planificado para el 19 de ese mes, ha convertido el mes en un erial indeseable para casi cualquiera, por no competir en las tiendas pero también por evitar el agujero negro informativo que va a ser el juego de Rockstar, que probablemente cope los titulares de los medios más grandes y populares durante unas cuantas semanas. Por eso, muchos juegos han colocado sus lanzamientos en septiembre y octubre, que están ya cerca de alcanzar su límite de carga, si no lo han superado ya. Cuando digo muchos, son muchos, de todos los calibres que se os ocurran.
Con esto en mente, parece relativamente razonable, si se tiene la posibilidad, jugar con la fecha para salir de las zonas más peligrosas de 2026, o pasar al año siguiente, si hace falta. Algunos rumores recientes hablaban sobre un posible adelanto de Onimusha: Way of the Sword, oficialmente planificado para el 25 de septiembre (quizá el epicentro de la avalancha de lanzamientos) pero que podría moverse a principios de ese mes. No es tan fácil retrasar, ni mucho menos adelantar, un lanzamiento, pero también es duro pensar en que tu juego vaya a perderse en esas pocas semanas tan ajetreadas.
Seguramente no será el último titular de este estilo que veamos este verano, quiero decir. Fable, por ejemplo, ya hizo ese salto de año antes de que el calendario se pusiera intratable.
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