En una reciente entrevista con GamePro, Hideo Kojima ha dado nuevas pistas sobre Metal Gear Solid 4 y no se ha mordido la lengua para hablar de la guerra de las consolas y algunos otros temas de candente actualidad. Empezamos con el tema que ya trataron anteriormente John Carmack y Gabe Newell, la dificultad de programación en PS3:
If I say too much, Mr. Kutaragi might get really upset. I think that the PS3 is difficult to work with, but so was the PS2…Como decía Joe Hallenbeck, el cielo es azul, el agua moja y programar para la PS3 es difícil. Nada nuevo bajo el sol. A continuación Hideo muestra su descontento con la eliminación del rumble en el Sixaxis:
I really miss the rumble feature, and I already said to Mr. Kutaragi that I want the rumble feature back.Nosotros también lo pensamos Hideo, nosotros también. Más adelante en la entrevista, después de muchas divagaciones sobre MGS4 que es mejor que analice Marco, tenemos lo más interesante: a Kojima le tienta mucho la idea de hacer algo para 360 y le encanta Gears Of War (review coming soon!):
I do have strong interest in creating something for the Xbox 360. In the US and Europe, it is selling, and I think it will sell a lot this year as well. I’m a fan of Gears of War as well, it’s very interesting.Y para acabar, un guiño a los gordos peceros:
Frankly speaking, I want to create something on the PC. It’s a multi-platform [format]. I’ve been regularly studying work on the PC anyways, and I want to provide something as a world-wide platform because of the consequences with timing on the PlayStation platforms, MGS4 is actually for the PS3 only so far (…) But our staff, especially the younger ones, don’t so much like to work on the PC. If it was PC, we don’t have to go into some crappy things with the first parties (Sony, Microsoft, and Nintendo).
Déjate de MGS, queremos otro Snatcher!
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Tiene que ser cuanto menos interesante ver Gears of War desde los ojos de Hideo Kojima…
«Tiene que ser cuanto menos interesante ver Gears of War desde los ojos de Hideo Kojima »
Interesante no se, pero en 16:9 de serie, fijo…
«Si digo demasiado, realmente podría alterar al señor Kutaragi. Pienso que el PS3 es difícil de trabajar, pero con PS2 también lo era… Realmente tengo un fuerte interés en crear algo para Xbox 360. En EU y Europa está vendiendo mucho, y pienso que este año venderá mucho también. Soy un gran admirador de Gears of War también, es muy interesante.» – «Dicho por Kojima.»
Los programadores les gustan la competencia tambien ademas de vender, cuando una consola tiene muchos programadores, usuarios y sabiendo que el es uno de los mejores programadores del todo el mundo y tiene una gran influencia para crear un juego que marque un antes y despues como lo iso Gears Of wars- se sentiria orgullozo. Me explico, quiere competir con juegos a su nivel demostrando que donde esta KONAMI deja de que hablar.
«Interesante no se, pero en 16:9 de serie, fijo »
Oooh eso fue cruel XD.
Creo recordar que en esta entrevista Hideo (es lo que tiene ser íntimos) decía que aún tenía en mente el proyecto Metal Gear online. Quién sabe, igual cuando habla de X360 los tiros van por ahí (aunque luego siempre siga que está harto de MGS)
«el cielo es azul, el agua moja y programar para la PS3 es difícil»
¿Y qué vamos a hacer Joe?
Estar preparados, hijo. Estar preparados… ése es mi lema.
Ed, te acabas de ganar mi respeto sin condiciones xD
Todo aquel que no se sepa de memoria todas las frases chulas de El Último Boy Scout -muy bien definida por un amigo como la peli con más coñas por metraje-, es decir: TODO el guión, no merece ser considerado persona.