
Como si fuese una campaña electoral, Hideo Kojima ya ha comenzado a dar entrevistas tratando sobre su último proyecto anunciado, el todavía enigmático
Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y empezando a dar detalles que podrían resultar bastante definitorios de la experiencia que el director de cine frustrado más famoso planea brindarnos esta vez. El vídeo de presentación ya nos gustó por muchos motivos no necesariamente relacionados con los gráficos (a mí me encantó la cámara y la música), pero
dice Hideo que la enjundia va a estar en el ciclo día/noche del juego, que multiplicará su rejugabilidad haciendo que los enemigos y las patrullas se comporten de una forma distinta, alterando patrones y cambiando cosas del mundo de varias maneras. De momento, la cosa promete.
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Se está amolyneuxando nuestro Kojima. Antes no era tan así.
Dramatización
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El heredero directo de Mr Hype.
Tranquilos, que también ha dicho que su «mundo abierto» tendrá pantallas de loading, para que el cambio no sea tan traumático.
Fixed for a greater justice!
Al grano: dia/noche, como en los Dragon Quest o en los Zelda de N64. Yo lo veo bien, pero…
THIS.
O sea que cuando empiece una cinemática será de noche y cuando acabe será de dia. No solo en el juego, también en la realidad.
GO KOJIMA, GO!
Tened fe marujas de barrios¡
Primero fue Pokémon, ahora será Metal Gear Solid.
Kojima calientabraguetas.
Lo bueno de Kojima es que primero te calienta, y luego te hace el pajote de tu vida. Molinete sólo calentaba.
THIS