Resulta deliciosamente irónico que los chicos de Supertouch hayan usado un producto de Apple como el iPad para mejorar la experiencia de Kinect, propiedad de una de sus competidoras directas históricamente como Microsoft. La idea aquí es sencilla: mientras un jugador intenta golpear las pelotas que se le acercan (como el minijuego Carambola en el prescindible Kinect Adventures), el otro las genera con su iPad tocando durante más tiempo para aumentar el tamaño y el valor en puntos de cada bola y señalando su trayectoria, lo cual parece bastante más divertido que las deprimentes experiencias que relataba Pep en su análisis.
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