Resulta deliciosamente irónico que los chicos de Supertouch hayan usado un producto de Apple como el iPad para mejorar la experiencia de Kinect, propiedad de una de sus competidoras directas históricamente como Microsoft. La idea aquí es sencilla: mientras un jugador intenta golpear las pelotas que se le acercan (como el minijuego Carambola en el prescindible Kinect Adventures), el otro las genera con su iPad tocando durante más tiempo para aumentar el tamaño y el valor en puntos de cada bola y señalando su trayectoria, lo cual parece bastante más divertido que las deprimentes experiencias que relataba Pep en su análisis.
Redactor
-
#NoticiasPara celebrar los juegos y apoyar a los desarrolladores indios
El 8 de junio se emitirá el primer India Games Showcase
-
#PodcastMarie Koji Kondo
El nuevo episodio del podcast Preguntitas es mindfulness para goblins
-
#NoticiasOjo que mojo
Tetris: The Grand Master 4 anuncia una bajada de precio permanente
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Haters gonna hate