Irrational Games descartó un juego a lo <em>kaiju eiga</em>

En el blog de la desarrolladora Irrational Games (en cuyo diseño y contenidos deberían fijarse otros estudios, en lugar de sacar folletos publicitarios virtuales donde pegar notas de prensa) aparece de vez en cuando una sección interesantísima llamada From the Vault, y en ella nos explican algunas de esas ideas que surgieron para nuevos proyectos pero que, por una u otra razón, finalmente fueron descartadas. Y lo cierto es que, si tengo que seros honesto, algo se ha roto dentro de mí cuando he visto esto esta mañana: irrational games descarto un juego a lo <em>kaiju eiga</em>» title=»fromthevault_monsterisland» width=»569″ height=»362″ class=»aligncenter size-full wp-image-85148″ />  La idea de <strong>Monster Island</strong> fue concebida por el mismísimo Ken Levine hace diez años, y en esencia venía a ser un juego inspirado en los <em>kaiju eiga</em> (las películas japonesas con monstruos gigantes) que nos dejaría controlar tanto al monstruo loco sediento de muerte y destrucción como a las fuerzas de defensa intentando eliminar al bicharraco en cuestión. En el documento que escribió Levine (descargable aquí) se habla de hasta 20 monstruos distintos, grandes ciudades destructibles y llenas de vida (acojonada y huidiza, pero vida al fin y al cabo, imagino) y ejércitos integrados en una red dinámica de defensa. Y ahora decidme que no os molaría probar esta especie de Rampage dopado con la tecnología y los medios actuales.</div></div></article><div class=
Redactor
  1. KO8E

    Mola bastante la idea. Que por un lado se pudiese controlar el bicho gigante a modo arcade y por otro lado que los humanos jugasen estilo estrategia

  2. PUNKOMAN

    Me molaría probar esta especie de Rampage dopado con la tecnología y medios actuales…y sí, incluso en Kinect estoy pensando…

  3. Yipee

    Sabiendo que no se va a llevar a cabo un poquito de mi ha muerto hoy por dentro.

  4. Aratz

    Earth Defense Force, pero controlando a los bichos, risas aseguradas. Lastima que no se haga.

  5. Guifer

    de otro blog
    @enrick

    al final del pdf:
    «XBox is probably the easiest, PS2 is a pain in the butt, and who knows about GameCube?»

    Ps2 es un dolor en el culo????

  6. goneroar

    @guifer
    Decían que desarrollar para ps2 era un infierno (no sé si por su arquitectura o qué), pero la cosa mejoró con el tiempo (se irían acostumbrando ya que se hizo la plataforma más importante).
    Si no se refería a eso, no tengo ni idea.

    EDIT: Leyendo el pdf parace que es eso. La frase se refiere a la plataforma para la que se desarrollaría.