
Tomorrow Corporation, los creadores de dos pequeñas joyas como World of Goo y Little Inferno, han anunciado su próximo juego: Human Resource Machine, «un juego de puzzles para nerds». No han dado más información sobre plataformas en las que saldrá ni fechas de lanzamiento, pero no creo que tarde mucho: parece más o menos terminado, así que creo que no es demasiado arriesgado esperarlo para dentro de no tanto.
Lo que explican sobre la dinámica del juego es bastante interesante, si tenemos en cuenta la sutil manera de empaparnos de mensaje que tuvieron en sus anteriores trabajados: «Usa a tus pequeños trabajadores para resolver el puzzle de cada nivel, y consigue un ascenso al siguiente piso. Repite. Cada nivel es un año». Es posible que nos vuelvan a dar un buen bofetón, como en Little Inferno, ese juego sobre el arrepentimiento de no hacer las cosas que tenemos que hacer por cobardía o por desgana.
Hablan del desarrollo ya en pasado, de ahí mi sospecha de que no tardará en caer (nueve meses, «lo mismo que se tarda en crear un nuevo humano», en contraste con los dos o tres años que tardaron con sus anteriores juegos), y prometen un tráiler y más información pronto. Somos todo oídos.
Aquí os contamos por qué nos gusta tanto Little Inferno, y también tenemos una entrevista con Tomorrow Corporation en la que hablan de por qué «los juegos pueden informar y entretener, y eso depende de la habilidad y los objetivos del equipo de desarrollo».
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World of Goo me pareció maravilloso. Little Inferno no lo he jugado pero veo que debería hacerlo, así que me lo apunto.
Buenos días 🙂
Como me gusto el Little Inferno! Ya me gusta el juego, y no ha salido 🙂
No sé si irán por ahí los tiros a falta de más información, pero por el título me estoy imaginando un Método Grönholm jugable y eso me parece muy la polla.
Que guay, me encantaron World of goo y little inferno, a ver que sale de aqui.
A ver si sale pronto, sus dos juegos anteriores me sorprendieron y encantaron.
Aquí otro que espera con ganas el juego. Little Inferno sin ser la hostia es la hostia. World of Goo no me hizo tilín porque lo de las construcciones no me suele atrapar pero no me arrepiento de haberlo comprado.
Esta gente es bien y se comprará su juego con furia e ilusión.
Espero que tenga algo que ver con la administraccion de empresas
@darkcooledge
@wharfinger_kyd
Es una descripción tan sencilla y tan precisa que es casi milagrosa, no merecía otro lugar.
estos tios son geniales, ya tenia yo ganas de un titulo suyo! nice!
@wharfinger_kyd @chiconuclear
Yay! ¡Gracias! 🙂
World of Goo me encantó, y Little Inferno al principio también. Pero luego me cansó y lo dejé a medias. A ver este si mola cuando enseñen más.
En la web han enlazado ya un trailer. Parece que consistirá en puzzles que se resolverán programando.
https://www.youtube.com/watch?v=428R_oEjGGI
Ya es casualidad que haya casi coincidido con el anuncio del último juego de Zachtronics (http://www.zachtronics.com/tis-100/), que en concepto me ha sonado bastante similar. Sin embargo, el TIS-100 parece más abstracto y lo veo más un homenaje a la programación de ordenadores personales en los 80, mientras que Human Resource Machine a priori promete algo más narrativo o que invite a la reflexión, en la línea del Little Inferno. En cualquier caso, juego a tener en cuenta.
World of Goo es una genialidad de juego, con una mecánica poco común, con un desafió brutal y la opción de serlo aun más con el tema de las banderitas. Obra de arte en todos los sentidos.
Little inferno es una MIERDA, lo miréis a la través de la lupa que lo queráis mirar, y le busquéis el sentido que queráis.