Aún no se han terminado de secar los miles de hectolitros de sangre digital derramados en Hotline Miami y ya tenemos anuncio de Hotline Miami 2. Ha sido el propio Jonatan Söderström -seguro que sus amigos le llaman «El Guiri»-, programador y diseñador del juego, el que lo ha confirmado en su cuenta de Twitter:Working while listening to the sweet tunes of a preliminary Hotline Miami 2 soundtrack that we’ve put together during the weekend.
— Jonatan Söderström (@cactusquid) noviembre 26, 2012Trabajando mientras escucho unos temas molones de la selección preliminar que hemos estado haciendo el finde para la banda sonora de Hotline Miami 2.Como les suele pasar a los pobrecicos indies, que ni sienten ni padecen y a veces no saben dónde se meten, el bueno de Söderström no ha calculado la tormenta de esperma que este inocente tweet provocaría corriendo por internet como la pólvora. Para tranquilizar a las masas rápidamente ha aclarado en sendos tweets que aún están puliendo Hotline Miami y que sólo tienen algunas ideas generales para la secuela. Ahora os dejo con un poco de pornografía literaria para que lidiéis con esa erección que tenéis: el análisis de Hotline Miami que escribió @pinjed. Un texto tan bueno que justifica que aun no le hayamos despedido a pesar de sus maneras de dangerous hobo.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Ais, qué rápido aprenden de los mayores. Podría haber dejado el juego tal cual está, que es perfecto, quizá si quiere añadiendo un pack de niveles (caso extremo), y conservar el valor artístico. Pero no, que la pela es la pela.
Siendo indie, normal que quieran hacer una secuela rápido, sabiendo lo bien que está funcionando el juego tanto en crítica como en ventas…
Yo estoy a punto de pasarmelo, pero ojalá durase más…porque envicia como pocos.
Yup.
Leer esto cuando no puedo pasar del décimo capítulo porque el juego crashea me pone de una mala leche horrible.
Arreglad el primero, hippies !!!
@hyakutaro, ¿has leído la noticia entera o te has saltado el último párrafo?
@kencho Sí, sí que la he leído entera. Incluso he mirado en twitter a ver que más decía.
Pero me sigue poniendo de mala leche. Deberían dedicar el 100% de su curro a arreglar el primero, que está bastante rotito.
A Molinete le ha pasado lo mismo y ha tenido a los programadores a latigazos día y noche durante varias semanas. xD
Por una parte esto,pero es cierto que es tan jodidamente bueno que es el primer juego en el que me he molestado en hacer un 100% en condiciones en MUUUCHO tiempo.
Asi que GIEF ME, ME NEEDS MOAR
Dame, dame, dame d’eso, da-me más.
¡Pinjed for president!
Yo quiero que llegue a consolas y que tenga un logro por reventar 500 cabezas a pisotones. Sería lomacqs
No es el apaño deseable, pero por lo visto te puedes saltar el capítulo 10 y seguir
http://steamcommunity.com/app/219150/discussions/0/864950398909633375/#c864950398912779393
Gracias por el chivatazo. Pero no sé si me apetece ponerme a saltarme niveles así por los lulz.
Lo peor de todo es que parece que parece que el error viene simplemente por reproducir el sonido de muchos cristales rompiéndose a la vez y los creadores lo saben.
Joder,
if(!sound_isplaying(brokenGlass)) sound_play(brokenGlass);
En serio, cuánto puto tiempo hace falta para implementar eso ?
Que lo han hecho con el puto Game Maker, joder, que está hecho a prueba de tontos.
Me jode porque por lo demás el maldito juego es perfecto.