Hoy es el quinto aniversario de Halo. Felicidades, antes que nada, a sus creadores. Nos habían prometido nueva información sobre la saga, y aquí la tenemos. No seré yo quien diga que se la podían haber ahorrado, así que podéis decirlo vosotros en los comentarios. En primer lugar, se podrá ver un anuncio publicitario de Halo 3 durante el Monday Night Football, el próximo 4 de diciembre. Lo malo es que no mostrará absolutamente nada in-game; será todo CG realizado por Digital Domain, una empresa externa que nada tiene que ver con Bungie ni Microsoft. Tras su aparición en TV, el anuncio podrá descargarse vía Xbox Live Marketplace junto con un making of del juego. También se ha confirmado que hay nuevos mapas para el modo multijugador de Halo 2 en preparación. De momento sólo se sabe que estarán disponibles durante la próxima primavera, que «costarán algo» y que requerirán ser jugados en una 360. Genial esa política de soporte a la primera Xbox, sí señor. Seguimos con las descargas, porque la siguiente información hace referencia a la publicación de una beta abierta de Halo 3. Y digo información por decir algo, ya que lo único que se ha dicho es que estará en el Xbox Live también en primavera, antes de que el juego salga a la venta y corresponderá, lógicamente, al modo multiplayer. Y para terminar… joder, para terminar. Uno de los finales más dramáticos que recuerdo. Una imagen de Halo 3 que espero que sea de una versión pre-alpha corriendo en una consola medio jodida, por mucho que se nos avise de que queda aún mucho trabajo por hacer (y a pesar de la desorbitada resolución). De lo contrario, tenemos un problema.
Redactor
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Esa imagen del Jefe Maestro parece sacada del Halo 1
P
Vaya tela con Bungie, porque en principio el Halo 3 tendría que haber salido a mediados de este 2006, coincidiendo con las primeras fechas que se dieron del lanzamiento de PS3.
HAahahaha!
Vaya, tío, no es que me alegre de estas torpezas de Bungie..
Buahahahaha!
No en serio, me encanta su trabajo y pienso jugar el Halo 3, pero joder… XD
Por ceirto la imagen está muy bien. Estáis mal acostumbrados con el UE3 postrenderizado. La CPU está para hacer buenos juegos, no para hacer buenos gráficos.
Una cosa es que los gráficos no sean lo más importante y otra que no tengamos derecho a exigir juegos con una calidad técnica representativa de lo que es el hardware en el que corre. Joder, si uno compra una 360 no es por los cambios en la experiencia jugable que nos propone, precisamente…
La CPU está para hacer buenos juegos, no para hacer buenos gráficos.[/quote]
No te lo discuto. Pero la GPU sí está para eso. Y acostumbrados o no al UE3, Halo 3 no puede tener esos gráficos. Primero, porque el primer asalto de la batalla Xbox 360-PS3 va de gráficos, y Halo 3 va a ser, quiera o no, uno de los soldados de la trinchera de Microsoft. Además, los de Bungie DEBEN convencer a la gente de que había un motivo para no terminar la saga en Xbox después del final de Halo 2, ¿no? Y a mi con esta imagen y los scans aparecidos hasta ahora, no me han convencido.
Y en segundo lugar tenemos el genial trailer. Oh, eso sí es el Halo 3 que yo espero. Se dijo y, en principió, se demostró que aquello era in-engine. No voy a dudarlo, porque no lo sé. Pero sí sé que entre esto (más o menos así se verá a 720p, que antes la mayor resolución le hacía un flaco favor) y esto hay una diferencia de la que podría salir fácilmente un nuevo caso Killzone.
Que seguramente acabará viéndose de coña. Sí. Que no creo que Microsoft sea tan idiota como para mostrar un trailer pre-renderizado y nos lo cuele como in-engine después de que lo hiciera la competencia. También. Pero si no tienes el juego listo para enseñarlo… coño, no lo enseñes. Dedícate a promocionar los juegos para tu consola de cara a Navidades, que tienes muchjo que ganar ahí. Y celebra el quinto aniversario de Halo 3 con la noticia de la beta, de los nuevos mapas de Halo 2 y un wallpaper con el modelado del Jefe Maestro en cada uno de los 3 juegos (usando para el del 3 el modelo del trailer, claro). Y de regalillo, un mp3 con el tema que sonó en el concierto de Videogames Live. Y te evitas unos problemas, leches.
El UE se ve a ese nivel o menos. Si postrenderizas se ve como el GoW, que dió un salto muy gordo cuando usaron los dos cores que les sobraban para eso.