
Un director artístico de Sony Cambridge ha publicado recientemente
en su portfolio algunos dibujitos que formaban parte del concept art de varios juegos que Sony nunca llegó a apoyar del todo. Ya sea para dedicarle los recursos a otros juegos que sí salieron (como Heavenly Sword) o porque simplemente no les convenció, pero el caso es que algunas de sus ilustraciones atesoran ideas que a mí me habría encantado ver en mi televisor. Echad un vistazo:
Zodiac Assassin (PS3). 2005. Iba a ser una aventura de acción muy a la Kill Bill, con protagonista femenina rebanando cabezas en México, Turquía y Japón.
Simian (PS3). 2005. Una especie de EyePet con monetes. Daban bastante mal rollo, sobre todo sabiendo que nos podíamos comunicar con ellos a través de gestos. También se les ocurrió introducir una mascota con forma de bicharraco peludo con muchas patas y muchos ojos. No me extraña que se cancelase: menudas pesadillas.
Manhattan (PS3). 2006. Un survival horror en primera persona con infectados al estilo 28 días después pero ambientada en Manhattan.
Revolution 4 (PS3). 2006. Esencialmente la misma premisa que Resistance: Fall of Man, semanas antes de enterarse de que Sony tenía a Insomniac trabajando en un proyecto idéntico. Este, eso sí, parecía tener más carisma.
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La expresión de la cara del mono me recuerda tanto a Gollum.
Que daño ha hecho El Señor de los Anillos.
mmmm, para mí es todo bastante «meh»
Que se dejen de tanta tontería y que les pongan a hacer MediEvil 3.
Soy el único al que no le van las galerías?
Reaprovecharon el bicho del Simian como enemigo del Revolution 4.
THIS
Tiene que haber bailado el diseño y haberse colado en la carpeta del Simian, cuando realmente sí que pertenecía al Revolution 4.
Porque me niego a creer que haya un perturbado ahí fuera al que eso le parezca una mascota con la que jugar. Brrrr.
Si en el Simian ese hubiesen colado un monaco con el careto de George Bush hubiesen reventado la taquilla
El hypnomono.
Si es Sony la que no les deja, hace años que los tiene encerrados en el sótano haciendo ports para juegos de psp. Más o menos desde los batacazos de Primal y GhostHunter, dos de los mejores juegos que nadie ha jugado
joder ahora entiendo por que cerraron el estudio….no habia visto un concept art mas feo en mi vida
PD: me parece tan feo que me he registrado solo para comentarlo
Ya lo dije en la galería, pero menuda mierda de artworks hermano.
bastante mal artista… Le falla todo, pero sobre todo la anatomia y la composicion..
@razker
una pena pq fueron dos juegazos!
Primal no lo terminem pero GhostHunter era sublime!
@reverso13
@rorschacht@marcos_g @leonighart @garou @jaumeavMe gustaria ver si los que pensais que estos concepts son malos sois capaces de hacerlo mejor
A mi el dibujo de la chica sobre el mexican parade me ha encantado, entre otros
@ikky
tio, que no puedo ver as galerías de anait desde ayer por alguna extraña razón, nunca he dicho que sea capaz de hacerlo mejor y eso.
XD mil perdones, te borro de mi lista de personas non gratas
Yo no lo hago mejor pero tengo compañeros de clase que le dan mil vueltas y no tienen más de 22 años….por lo tanto opino que esto no puede ser un producto de concept artist profesional…
Sí, lo hago mejor.
joder, pues me encantaria ver vuestros concepts, en serio
Lo siento, ha sido ver la imagen del mono y mi cerebro se ha colapsado
@ikky
Primero, yo no digo que lo hiciera mejor, digo que a mí no me gustan los diseños, aunque tampoco es que me disgusten profundamente.
Y de todos modos, ¿por qué tengo que ser capaz de hacerlo yo mejor para poder criticarlo? Que yo haga una cosa horriblemente no convierte el mal trabajo de otro en bueno mágicamente.
Un ejemplo muy sencillo: que yo no sepa operar a corazón abierto no convierte en exitosa una operación en la que te quedan secuelas por culpa del médico . ¿acaso lo haces tú mejor?¿acaso es eso relevante?
Si quieres te envío cosas por privado. Sin acritud.
yo ya te aseguro q lo puedo hacer mucho mejor.. de hecho es en gran parte a lo que me dedico, y escribo con conocimiento de causa..