
Cada vez que ha aparecido por estos lares, el orondo y extremadamente talentoso hombre-orquesta cinematográfico mexicano ((¡Cuatro adjetivos! Beat that!))
Guillermo del Toro ha sido para dedicar palabras preñadas de afecto y admiración a los videojuegos como medio e incluso a algunos nombres propios como el mismísimo titán Fumito Ueda. Tanto es así que este verano nos enterábamos no sin cierto alborozo de que Del Toro ya preparaba su primera incursión en el universo del píxel de la mano, presuntamente, de THQ. Ahora leo en
Shacknews que el cineasta y game designer a prueba ha concedido una entrevista al blog
MTV Multiplayer y de entre todas sus respuestas, hay una que vale la pena destacar. Algo que demuestra que, por suerte, los aficionados a este mundillo no estamos completamente solos en este océano de hostilidad cultural y menosprecio en el que nos ha tocado vivir:
Los videojuegos son el cómic de nuestro tiempo. Es un medio que no ha obtenido el respeto entre la inteliguentsia. Dicen «oh, videojuegos». Y la mayoría de la gente que se queja de los videojuegos no los ha jugado ni una puta vez. Son una forma de arte y todo el que no esté de acuerdo ha perdido un poco el contacto con la realidad porque son una forma de expresión narrativa.
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Es que eso cae de cajon. Pero es la misma historia de siempre: Paso con los comics, paso con el cine y esta pasando con los videojuegos. Es cuestion de que los seres humanos a los que pertenecen esas mentes retrogadas vayan muriendo.
Si el videojuego aspira a ser arte, necesita a gente como Del Toro a su servicio.
En 10 años los videojuegos tendrán una presencia en los medios y un star system parecido al del cine. Con mejores guiones. Y NADIE discutirá su naturaleza artística. Evoluciona o muere.
Eso no tiene sentido. Es como decir que si el comic aspira a ser arte necesita a David Lynch o al cualquier otro director. El videojuego es arte per se y no necesita apoyarse en ningun otro medio para justificarse como tal. Son afirmaciones como la tuya las que hacen que este medio no sea tomado en serio.
Vaya que cosas…Pues a mi el argumento me encanto, sobretodo, el final, aunque las misiones del ultimo tramo sean algo aburridas…Sera que no soy un ultraficionado al Western.
@Flamerats Espero que ninguno de nosotros en el futuro sea una de esas mentes retrógradas que crean que sólo los videojuegos son artes como los cómics o las películas cuando salga otro medio que quizás los eclipse a los 3
¿Por qué comparas Red Dead Redemption con películas del Oeste cuando estamos hablando de un medio totalmente distinto? Cometes el error de medir los videojuegos con la misma bara que las películas, cuando se trata de lenguajes completamente distintos. No digo que a nivel artístico Red Dead Redemption pueda competir con «Grupo Salvaje» o ni siquiera con «Sin perdón», pero eso se debe más que nada a que los videojuegos, como medio, están ahora mismo al nivel de desarrollo del cine mudo. Hay grandes clásicos de cine mudo, como también los hay en el videojuego, pero vistas hoy la mayoría de las películas mudas son el puto shooter de marines espaciales de turno. Ya veremos lo que da de sí el videojuego cuando lleguemos a la época de «Lo que el viento se llevó».
@Preacher
Eso es incierto, juegos como Red Dead Redemption no ofrecen ninguna alternativa narrativa a la del cine, porque al fin y al cabo la historia se narrar casi exclusivamente por escenas cinematográficas, por lo que la comparación con el cine está más que justificada. Aunque, eso sí, juegos como Red Dead Redemption o GTA son los que mejor tienen implementadas las cinemáticas ya que no interrumpen en exceso y además hay otras formas narrativas ingame. Pero la historia no deja de ser una película en la que en las escenas de acción manejamos a los protagonistas…
Los videojuegos actualmente por norma general NO son arte, y es que el término de arte se añade de una forma excesivamente gratuita. Juegos que narren por cinemáticas como hace Red Dead Redemption son la mayoría, cuando eso no es más que un recurso narrativo YA inventado, décadas antes de la invención del videojuego, por lo que esos juegos creátivamente hablando dentro de la narración, están en números negativos.
Hay muy pocas excepciones de juegos en los que se narre una historia de una manera única… como… algunos RPGs occidentales, como Fallout, Oblivion y en menor medida, los de Bioware (en la que la historia se narra más como película interactiva que como algo ingame, pero aún así me gusta mucho) u otros en los que no necesariamente tienes que interactuar argumentalmente, pero sin embargo se ofrece una visión completamente distinta de lo que otro sector pueda dar, y ahí tenemos System Shock 2 o Bioshock de Irrational Games, u otros juegos sin un argumento tan elaborado, pero si con una gran ambientación como Dead Space…
Todos ellos ofrecen algo único e inimitable en otras industrias, pese a que pienso que en su mayoría se sitúan artísticamente, MUY lejos de una buena película, un buen libro o un buen disco… pero indudablemente tienen un nivel artístico notable, pero sin embargo, mientras tengamos un medio narrativo basado en los medios que se crearon hace más de un siglo… como son la gran mayoría de juegos liderados por Metal Gear Solid, pues los videojuegos jamás serán arte.
Por comentarios como los de arriba, es una de las tantas razones por la que me gusta Anait….. hasta siento que mi comentario está demás, pero tenía que decirlo.
Seguro que yo sí y en ese caso tendré razón
No creo que haga falta una nueva forma de narrar una historia para considerarla arte.
Siguendo con el hilo de Preacher y Sander Cohen, son muy comporables algunos videojuegos y las peliculas, y me quedo con los dos ejemplos de Sander: MGS y RDR. Si, películas donde tu manejas al personaje en las escenas de acción. No es ninguna forma nueva de contar una historia, es más en cine se suelen de una forma mas depurada, mas trabajada, mas »artística». La forma de narrar historias tan geniales(a veces nada originales) como las del RDR, MTG o Vice City no tienen punto de comparación con, por ejemplo Scarface.
Pero, ¿Solo es arte la narración de la historia? A mi, personalmente, la ambientación de RDR me parece una obra de arte, asi como el Jerusalem del Assassin’s Creed, o los ya nombrados por Sander.
Está claro que la mayoría de juegos no innovan a la hora de narrar, pero eso no quita que tengan un componente artísitico importante: son una creación del ser humano con una finalidad comunicativa y(muchas veces) estética que expresan una visión del mundo o son fruto del pensamiento humano.
Aún asi es comprensible que cueste entenderlos y/o verlos como arte, al igual que son comlicadas de entender muchas expresiones artísticas como un cuadro en blanco con una gota de pintura o las pasarelas de la »moda».
Algun día hare un juego que trate sobre una abeja heroica que tiene que salvar y devolver a la tierra a una chica preciosa, secuestrada por un malvado pez que vive en una granda y escupe tigres armados con fusiles, en un planeta lleno de peligros insospechados donde elefantes de patas kilométricas caminan sobre el mar transportando icebergs.
Y partirá la pana.
@JandriuX
No niego que los videojuegos tengan componentes artísticos, pero el que existan algunos componentes sueltos artísticos, no hace que la obra en su conjunto lo sea… Por ejemplo, Mario Galaxy tiene algunos escenarios bastante bonitos y algunos diseños bastante creativos… pero jamás podría considerarlo arte… su finalidad no es más que la de entretener, no intenta transmitir nada más profundo…
Lo mismo pienso. Es muy fácil tener esta visión ‘vanguardista’ en lo que respecta a la clasificación de los videojuegos como arte, simplemente porque nacimos en un tiempo y contexto determinados. La prueba de fuego vendrá cuando llegue a asentarse un nuevo medio artístico que, por nuestros propios paradigmas ya soldificados, nos cueste trabajo entender. Esto puede pasar en los próximos 10 años, o quizá en 60. O tal vez ni a nuestros bisnietos les toque conocerlo.
Pero la cuestión aquí es que si deseamos aportar algo, si realmente tanto nos molesta que la generalidad discrimine al medio que tanto amamos, nuestro granito de arena sería asentar las pautas culturales que persigan el mejor equilibrio entre mente abierta y buen juicio, para arrancar de raíz el proverbial ‘pensamiento retrógrada’ y desterrar para siempre todo prejuicio intelectual.
Amén.
Joder, por fin alguien lo ha reconocido, chapó por este hombre.
@Sander Cohen
Parece que muchos aquí definirían arte como «la capacidad de un medio para contar una historia profunda a nivel narrativo». Pero esta acepción encuentra muchas contradicciones con la definición cotidiana de arte. Creo que el arte trata más bien de transmitir sensasiones. De otra forma no vería posible colocar la Catedral de Notre-Dame, Für Elise, la Venus de Milo y Los heraldos negros en la misma cateogría.
El cine también se apoya en recursos milenarios (la interpretación, la música, el guión, etc), pero incluye un elemento distintivo que le permite crear su propio lenguaje: la cámara. Con ella puede calibrarse la intensidad dramática en virtud del director, teóricamente el principal artista en las obras cinamatográficas. También sirve como herramienta al apartado de cinematografía (también conocido como fotografía), en manos de artistas visuales.
Ahora, los videojuegos sí, al igual que el cine implementan elementos distintivos de otros medios para transmitir lo que el artista (en este caso grupo de artistas, o estudio de desarrollo) pretende transmitir. Pero esto no lo demerita como arte, mucho menos cuando también posee la exclusividad de un elemento distintivo (que parece aquí todo el mundo está olvidando): el control. Llámale interactividad, jugabilidad o gameplay; el punto aquí es que tiene su lenguaje propio (inédito en otros medios), su forma particular de transmitirnos sensasiones, de emocionarnos. ¿Que Mario Galaxy no es arte por no transmitirte nada a nivel dramático y solo lo juzgas por sus paisajes? Creo que te confundiste, tú querías ver una película. ¿Donde quedaría el mejor puzzle del mundo si es incapaz de hacernos reflexionar sobre la condición humana? ¿Un fighting jamás podrá ser arte si no nos hace llorar al final de cada pelea? ¿Un RPG Táctico pierde sentido si te saltas la mitad de sus diálogos? ¡Pero si lo disfruté igual! Me emocionó igual…
Lo cierto es que las impresiones que te transmite uno u otro arte no tienen por qué ser de igual tipo. Incluso dentro de un mismo medio, muchas veces lo que pretende transmitir por ejemplo un thriller, es distinto a la intención de un sci-fi, o una fantasía épica. Y entretenimiento o no, los videojuegos, el cine, la música y los comics, son arte. No porque cuentan historias, sino porque nos dejan algo, sea explicable con palabras, o inefable.
@Trevinho
No has entendido absolutamente nada de lo que he dicho. Yo no he dicho que el arte sea exclusivamente contar una historia, NI MUCHÍSIMO menos. La música es mi arte favorito, y ni si quiera le presto atención a la letra, disfruto simplemente de la música. En el cine me gustan más las zonas sin diálogos en las que me deleito visualemente que en las que si lo hay, porque tanto esa música, tanto como esas imágenes transmiten sensaciones profundas, sensaciones trascendentales. Sin embargo, la sensación de entretenimiento o diversión no es ninguna sensación profunda ni ningún tipo de arte.
Por qué crees que he hablado de la narración? Porque se estaba valorando la historia de un videojuego cuando narrativamente es una mierda, al igual que toda la gente que defiende la historia de MGS cuando narrativamente no es más que una película cutre….
Ahora, los juegos que no intentan transmitir a través de la historia, lo intentan hacer obviamente a través del entretenimiento, y este por muy grande que sea y por muy genial, JAMÁS será arte… el que a ti te entretenga autosuperarte a ti mismo, o pegar saltitos no hace que algo tenga un valor artístico, porque el artista solo crea un producto para crear esa sensación, no evoca sus sentimientos en él, pese a que existan esbozos de creatividad en los diseños de algunos personajes y escenarios, pero el alma de videojuegos como Mario Galaxy no reside en el diseño visual… sino en la diversión que genera, y esa diversión, no es arte. Aparte, de que, el que algo no sea arte no tiene por qué ser algo despectivo… me gustan los videojuegos, de lo contrario no estaría comentando en esta página… pero no todo lo que me gusta tiene que ser arte…
Entiendes lo que quiero decir?
Y mientras nosotros nos peleamos sobre si los videojuegos son o no arte, los artistas se dedican a pintar la palabra «ojete» extendiendo con los dedos excrementos de caballo sobre un lienzo, mientras explican que es una metáfora de la crisis de identidad del hombre contemporáneo. Si algo aprendí en historia del arte es que el arte ya no existe.
@Sander Cohen
Lo entiendo perfectamente. Pero no lo comparto. Dudo que actualmente existan muchas obras artísticas (libros, música, series, películas) sin el afán de entretener. Y es que el entretenimiento (que no es lo mismo que lo ‘comercial’) no tiene que estar peleado con el arte. En realidad pertenecen a rubros bastante distintos. Y sin embargo existe una correlación podría decirse indirecta. Aquella música que escuchas o las escenas de gran riqueza visual que tanto te gusta ver… ¿acaso te aburren? Recuerda que nos suele gustar más bien lo que nos parece bueno. Y no puedo imaginar algo aburrido que nos guste. Como podemos apreciar algo solo en la medida en que lo entendemos es comprensible que tanta gente mayor desdeñe los videojuegos, ya que sencillamente no los entiende. Claro que no tiene por qué darse también en sentido opuesto (muchas cosas horrendas entretienen a gente de dudosa capacidad intelectual), pero sí, muchas veces aquello que nos entretiene es también porque tiene arte. ¿Por qué crees que tu arte favorito (la música) pertenece a la llamada industria del entretenimiento (junto con el cine, el teatro, los videojuegos, la danza, etc)?
¿Pegar saltitos? ¿Así es como ves a los videojuegos? Imagino que no serás de los que se quejan por la discriminación que sufre el sector. Además, creo que es algo arriesgado aseverar que los artistas relacionados con el desarrollo de videojuegos no evocan sus sentimientos en ellos. Imagino que tendrías que conocer a un gran número de desarrolladores para afirmar una cosa así.
También creo que estás limitando sobremanera las herramientas que usa un medio en su transmisión:
Si los artistas sólo pudiesen elegir entre contar historias o entretener, lo tendrían bastante jodido, ¿no crees?
Para empezar, el entretenimiento per se no es una herramienta, como sí lo es la música, los diálogos, las interpretaciones, el dibujo, el uso de la cámara, los espacios, el movimiento, los colores, las formas y este nueva, la interactividad. Se pueden emplear una o varias de estas herramientas para contar historias, pero hacerlo tampoco es en sí un medio artístico, sino el enfoque que el artista decide para transmitir algo en específico.
No se a ti, pero a mí el gameplay -esta interacción con el mundo que me plantea la obra en cuestión- de algunos juegos (los mejores, los que más me han gustado, pues) sí que ha llegado a transmitirme sensaciones profundas y trascendentales. Y esto porque primero impactaron abrumadoramente mi conciencia a nivel interactivo (por llamarlo de alguna forma) y luego porque dichas sensaciones se quedaron a residir en ella en forma de perenne recuerdo. Por eso los considero arte, y me sería muy difícil verlos de otro modo.
Vaya, hombre, parece que el aforismo de Kojima ataca de nuevo…
Del Toro es un caso interesante porque es alguien que conoce y trabaja con ambas caras del espectro emocional de su propia industria.
Hay un grave paréntesis entre producciones suyas como el Espinazo del Diablo o el Laberinto del fauno y las adaptaciones de ciertos cómics como Blade o Hellboy.
Del Toro sabe lo que significa estar a ambos lados de esa frontera, en un medio que ya ha logrado el respeto del intelecto popular de nuestra época, y por esa razón es más consciente de la discriminación que en ese intelecto despiertan los videojuegos todavía…y de lo que falta por conseguir en ese terreno.
Creo que una de las cuestiones de fondo ya se ha comentado, y es que este medio se encuentra todavía en pañales, tanto en el aspecto técnico como en el narrativo.
Sin embargo, a mí esas condiciones no me parecen desligables de la capacidad del videojuego, -como la de cualquier otra producción artística-, de seguir produciendo emociones de todos los colores a nivel individual,,,sea cual sea el objetivo que sus autores tuvieran en mente.
Así que …
@Sander Cohen
Me temo que las cualidades, efectivas o no, que un juego como Galaxy pueda tener a la hora de evocar, sorprender o emocionar van un poco más allá de cualquier vistazo a nivel de narración…y no son de propiedad exclusiva.
No puedes dar un puñetazo sobre la mesa y decidir con el mismo movimiento qué produce Galaxy en todo el que lo juega.
El conjunto de las cosas que lo forman es algo un poco más intangible que todo eso. No sabes qué producen en todo el mundo esas estrellas, ni esos vacíos oscuros, ni puedes calibrar si hay arte o lo deja de haber en el sentimiento de superación que a uno le invade al conseguir una estrella especialmente complicada de alcanzar… de la misma forma que no eres el dueño de lo que uno siente al jugar a ICO o al SOTC, por mentar los ejemplos más baratos. Hay a quien esos juegos simplemente le aburren. (¡Oh! ¡Sacrilegio! ) No es mi caso concreto, pero me consta que eso existe.
Quédate con el comentario de Preacher. El arte, en realidad, existe…pero dentro de cada uno. Los «artistas consagrados» se descojonan de todos nosotros en cuanto pueden, lo han hecho siempre, en realidad.
Ya lo dijo Kojima, también. Por mucho que la impresión general que se tenga sobre un videojuego sea que está destinado a distraer, nadie tiene control sobre las sensaciones que esa obra, producto, llámalo como quieras- puede inducir a nivel personal en quien lo juega.
Y no creo que me falte el derecho de llamar «arte» a esas emociones que me sobrevengan jugando a Galaxy, al Fifa, saturándome de la mística del reparto de hostias en un juego de lucha (¿por qué se llamarán Artes Marciales, por cierto?) o reviviendo el asesinato de Ryan en Bioshock ( y hay mucha gente a la que esa escena no le dice nada, por extraño que te parezca)
Yo he vivido jugando muchos momentos que en nada tienen que envidiar a las emociones que tuve leyendo o visionando películas, …y han sido tantos que apenas los recuerdo. No es un problema de formatos, en realidad, sino de la madurez de éstos en el imaginario colectivo. Dentro de unos años, no discutiremos estas cosas con la misma intensidad, estoy seguro.
@Katuzahar
Más razón que un santo, hombre XD
Yo no sé si alguno, ejem, se ha fijado en que la muerte de Ryan, por no recordar otros varios ejemplos a lo largo del juego, son literalmente cinemáticas.
@darkpadawan
Pero por ejemplo una de las partes finales de MGS4,(y ojo, es el 4, el que es 70% videos) poco antes del final, puede crear muchas sensaciones y es una parte jugable, pero esta muy bien hecha, tanto por la musica, ambiente como por la colocacion de la camara etc.
Amo a ese hombre. que me dé un hijo…
@darkpadawan
Cierto, eso es puro cine, y Bioshock despunta en ese terreno… Claro que la escena del hoyo 19 de Ryan, por su naturaleza, mucha interactividad no tiene. La puse como ejemplo del extremo de lo que se suele considerar como una aproximación artística en un juego.
De la misma forma que esa escena está pensada para tocarte la fibra, y hay jugadores a los que eso les resbala… la simple combinación de estética, temática y música de un juego de plataformas puede provocar emociones insospechadas en otros.
Cuestión de perspectivas.
@Trevinho
A ver, pero esa transmisión es tuya y personal, que en absoluto tiene por qué transmitirle lo mismo a otra persona, a ver si me explico.
El Call of Duty World at War es uno de los juegos con los que más me he divertido en esta generación, porque conseguir sus trofeos ha sido una tarea dura y titánica que me ha llevado mucho tiempo, a mi me ha transmitido grandes sensaciones. Es arte? EN ABSOLUTO, los elementos artísticos que puedan tener quedan a un segundo plano por el entretenimiento, cuando esta cualidad puede llegar a transmitirte mucho, pero solo en mí, osea, yo cuando veo un gran tema musical pienso en su artista, al igual que cuando veo una gran película. Cuando juego a un videojuego… no pienso en su artista, simplemente me divierto yo. Los videojuegos son más un producto que un arte, y sí pueden llegar a ser muy divertidos, no te digo que no, yo mismo soy un aficionado de ellos, no los infravaloro por ello. Pero no creo que el gameplay por sí mismo pueda llegar a ser jamás arte por sí solo sino está directamente relacionado con artes visuales o musicales, como existen juegos que sí lo están
@Katuzahar
Yo tomo el arte como algo analizable, es una sensación que tienes tu en tu interior, pero porque está forzada a que se consiga de una manera. El que te cueste ganar un partido al FIFA, el que te cueste conseguir una estrella, solo porque tu seas malo y otra persona pueda ser mejor, pero a ti al ser malo te producen una sensación profunda, no hace que algo sea arte. El arte de por sí está dirigido a todos, y no eres tú el que tiene que tener ese «arte en tu interior» sino que el arte por así decirlo es observable, y hay que intentar «comprenderlo».
El arte no se debe limitar a lo que sentimos, sino hay que «analizarlo» de una manera para demostrar que efectivamente tiene una razón artística, como el ejemplo que di del COD WAW… jamás podría considerar arte eso, al menos no por los motivos por los que me encantó el juego.
Me he explicado fatal ahí, lo se, y eso puede dar lugar a enormes malentendidos.
No he negado que hayas juegos que sean arte, por ejemplo, Shadow of the Colossus tiene un gameplay exageradamente simple, pero está completamente adaptado a un gran arte visual, por lo que sí podría considerarse arte.
El final de Bioshock… hay que entenderlo, es más, el que sea una cinemática no hace que el factor videojuego, el factor inmersivo… cobre MUCHO más valor. Te hacen ver que no tienes control sobre ti, que te han estado manejando durante todo el tiempo, tu ves impotente como no puedes manejar, tu querrás o no querrás matar a Ryan pero no te ofrecen una alternativa… porque eres un esclavo… Yo esas cosas me lo tomo como algo mucho más grande que una simple cinemática.
@Chico_Zombye
Puestos a poner un ejemplo de ese juego de arte ingame, ese sería el único… todo lo demás es cinemático.
Me parece acojonante que en 28 comentarios de recursos artisticos y de narrativa en los videojuegos, no se haya mencionado Half-Life 2 o Portal, por no mencionar obras de arte como Okami, por ejemplo.
Ya lo estais poniendo en todos los comentarios posteriores…y los anteriores los editais XD.
@Sander Cohen
El post ya se ha hecho viejo, con esa cualidad de efímera belleza que caracteriza a las temáticas de Anait. No he podido contestar antes, pero tampoco puedo evitar hacerlo.
Leyendo tu respuesta me temo que mi argumentación anterior haya caído en saco roto, pero intentaré hacértelo ver de otra manera.
El arte, en su acepción, digamos, más amplia, es un concepto que está muy ligado, -si es que no es totalmente inseparable-, a una cualidad que se supone que es exclusiva del ser humano (esto puede cambiar) y que es la fascinación por lo que es bello.
O , mejor dicho, por lo que nos Parece que es bello.
Y es aquí donde me parece que tu punto de vista está viciado. Y lo está precisamente por esa visión estandarizada que se tiene del «Arte» con mayúsculas. Por la visión más academicista y, por qué no decirlo, corporativa del término.
No hay arte de ninguna clase sin un autor, de acuerdo. Pero sin observadores, tampoco hay arte que valga.
Las buenas obras de arte poseen el poder de hacer resaltar sus cualidades a cualquiera que les ponga los ojos o los oídos encima…y precisamente por ese motivo son llamadas obras de arte. Porque logran conectar con un espectro amplio de observadores que saben apreciar (o que creen hacerlo) esa belleza que contienen. Pero ver esas obras de arte, y por extensión a todo lo que de ellas se derive, sea como sea, como algo que está esperando a que se descifren sus virtudes intrínsecas en lo que a artisticidad se refiere, es un error muy gordo.
Y ese error es el responsable de muchos de los Trajes Nuevos del Emperador que hemos visto y por desgracia veremos en el «Arte» contemporáneo. De que muchas de las cosas que hoy en día pasan por obras de arte no sean más que mierda plástica o cacareos horriblemente sobrevalorados para cualquiera que no sea su autor y quien le haya promocionado. Y puede que incluso para éstos.
La apreciación de la belleza es algo que va mucho, mucho más allá de lo que otros te digan que es bello. Es una cualidad que sí va en el interior de la gente, como un interruptor que puede saltar en cualquier momento y por la cosa más absurda.
Puedes creer que hay restricciones a esto, por mandamiento del puro sentido común, pero tal vez incluso ahí podrías equivocarte.
Coges una película porno alemana de los 70-80, con zoofilia (sin animales) y actrices que parecen morsas, y piensas que comparando eso con el Macbeth de Orson Welles no te salen las cuentas por ningún lado. (y a mí me dan arcadas sólo de pensarlo)
Y sin embargo, habrá quien vea en toda esa penosidad y ese horror a manos llenas una especie de canción triste a la miseria y la falibilidad de la condición humana.
Reconozco la dificultad de adoptar ese punto de vista, pero no puedo por menos de reconocer que puede haber en eso un asomo de arte por muy bien oculto que esté bajo cantidades industriales de porquería. Sería un punto parecido al que provocan algunas de las obras de Giger o de J.P. Witkin, que sí son lo que llamarías artistas reconocidos y cuya obra hace dudar a mucha gente sobre lo que es arte o deja de serlo. Y a mí me encantan.
No deberías dejarte engañar por la versión más aceptada por todo el mundo. Hubiera podido resumirlo todo simplemente con recomendarte que veas cierta película de un tal Sam Mendes, si no lo has hecho ya, y que te fijes en la escena en la que el personaje de Wes Bentley describe el baile de una bolsa de plástico mecida por el viento. Eso ya lo dice absolutamente todo.
Te puedo dar la razón en parte cuando te refieres a que la pura diversión multijugador (porque la experiencia individual va por otros derroteros) no tiene por qué ser catalogada de esa forma, porque se participa de emociones comunes y en teoría no pasadas por ningún filtro personal. También a mí me resulta difícil ver cualquier atisbo de arte en el descerebre familiar y la tosquedad de los Miis del Wii party Claro que aquí habría que establecer distinciones según el caso y la naturaleza de cada experiencia y nos tiraríamos aquí semanas. Sólo puedo decirte que después de pasarme seis años en una facultad de Bellas Artes no me siento más capacitado que antes para dar mi visión sobre estas cosas.
Lo único que puedo contestar a la pregunta de si el videojuego es arte o no, es: Puede serlo y a veces lo es, y a veces no. Igual que la música, igual que el cine, igual que la danza. Igual que todo lo que no sea comer, cagar y dormir. Y de acuerdo con algunos , hasta en eso hay arte, fíjate.
@Agente_Graves
Half Life 2 no es para mí el juego perfecto, pero sí, el comienzo es maravilloso. Y Ravenholm también es un clásico, lo mismo que todo Portal, y que el lienzo en movimiento que es Okami. me compré una PS2 sólo por ése y otros juegos. Pero son ejemplos en un océano, para mi gusto. Habrá más, muchos más, y los veremos con suerte.
Más arriba han comentado la narrativa en los videojuegos. Y tengo que decir que la narrativa es sólo una pequeña parte de los videojuegos como lo han demostrado juegos como Shadow of the Colossus en el que le bastan 2 ó 3 videos de pocos minutos para engancharte al juego y que jueges hasta el final. Creo que los juegos al igual que las películas juegan con los sentimientos y las sensaciones.
Pero con la ventaja de poder contar con 10 horas para desarrollar tramas o profundizar en personajes. En Shadow of the Colossus sin que te des cuenta se va creando un vínculo entre tú y el caballo, yo por ejemplo llegué a bautizarle con otro nombre (Brego, creo que lo saqué del Señor de los Anillos). Imaginaros el vínculo tan fuerte que tenía con él y el mazazo que me supuso los sucesos del final del juego.
La sensación de soledad, el vínculo con la naturaleza… y tantos otros que se van desarrollando casi sin que te des cuenta a lo largo de la aventura en SotC. En cuanto a Metal Gear Solid, es otra manera de narrar y de crear vínculos con el personaje, abusa mucho de los videos, pero en la parte de jugabilildad es impecable y las luchas contra los jefes finales son chulísimas, la sensación de estar luchando contra un Harrier en MGS1 es impagable.
Gracias a Dios tenemos muchos grandes artistas en el mundo de los videojuegos que experimentan y nos dan su visión de qué es un videojuego. También tenemos que tener en cuenta que los videojuegos es un arte muy muy reciente y ni siquiera tiene unos cánones establecidos todavía. Lo digo porque cambiamos de plataforma cada 4-6 años y va evolucionando de tal manera que se dan juegos que en la generación anterior no eran posible (cruceta en el mando, vibración, eyetoy, wii sensor bar… etc,… etc.).
Mola hecer post largos y descargar tus pensamientos
@Katuzahar
Puff, menudo tocho, va a ser complicado responder, pero lo voy a intentar.
Dices que el arte es como un interruptor que salta en nuestro interior… y bueno, no estoy del todo de acuerdo con eso. Podría decirse, que cuando disfrutas el arte se enciende ese interruptor, pero también se puede encender en otras ocasiones, como por ejemplo, ver una puesta de sol… lo cual obviamente no es arte, ya que como digo, el arte necesita un autor y una intención, ya no tiene por qué ser de significado, sino de belleza.
Sobre lo de la película porno, tu puedes pensar que podría ir sobre eso, pero obviamente no sería así, cada obra tiene un autor, y por lo tanto, ese autor crea algo con una intención, y dudo mucho que un director de porno vaya a crear una película así con tal de transmitir algo más allá de un levantamiento de polla… Y digo porno, digo videojuegos… yo puedo pensar que Pac-Man representa la adicción a las pastillas de alguien… pero obviamente la intención al crear ese videojuego no es más que la de entretener, luego, el interruptor que dices se puede encender, pero será algo personal tuyo y no algo intencionado por el autor… aunque el puede que quisiera que llegaras a una sensación similar, pero creo que puedes entender lo que quiero decir.
Sobre lo de que los videojuegos son igualmente comparables al cine, a la música, etcétera porque algunos son arte y otros no, no estoy de acuerdo.
Está claro, que no todo el cine es arte, por supuesto, y está claro que no toda la música es arte, pero ambos como medio, si está elaborado como para crearlo, sin embargo los videojuegos, como el propio nombre indica, no están más que diseñados para crear un «juguete virtual» y con el paso de los años han evolucionado y en algunas excepciones se han cogido esas herramientas que tenía la industria se han modificado y se han conseguido obras de arte real, de autor…
Como dije antes, el término de arte se usa de forma muy gratuita, que alguien, si alguien me dice que al dormir existe arte, al cagar, al ver una puesta de sol, etcétera, yo inmediatamente paro de hablar con esa persona, porque es algo simplemente absurdo. El arte es complejo de definir, pero como base tiene que tener un autor y una intención.
@salvadorwii
No es «otra forma de narrar» es una forma de narrar que ya existe, y que existe desde hace más de un siglo, es una mera copia de otro sector, lo cual me resulta más que repugnante.
La jugabilidad? Estamos hablando de arte, el infiltrarte para que no te pillen tipos o matarlos, no es arte…
Podeis seguir discutiendo sobre lo que es o no es arte o sobre el sexo de los angeles, pero, aqui, una cosa esta clara:
El cine y el videojuego son expresiones artisticas que manejan lenguajes distintos. El ser un crack como director no asegura, ni mucho menos, ser un buen diseñador de gameplay. Y eso es precisamente de lo que adolece el medio hoy en dia: No es cuestion de tener una mente abierta o no, simplemente, es cuestion de que a la industria del entretenimiento le tiene que quedar claro que para esto de los «jueguicos» no vale cualquiera, que es una industria para la cual se necesita formacion, preparacion, dedicacion, en definitiva, se trata de profesionalizar el sector.