Bestias a la carrera

GRIP quiere renovar los combates locos de coches

Los coches vuelven a molar. Rocket League nos ha reconciliado a muchos con el mundo del motor y las ruedicas y todo ese rollo, así que algunos hemos renovado el interés en las propuestas motorizadas con menos prejuicios y más chaladuras. Y puede que GRIP sea de las más sugerentes. En el equipo de desarrollo de Caged Element hay dos antiguos miembros del clásico y referente Rollcage y un montón de fans deseosos de traer de vuelta fórmulas parecidas, así que como ellos mismo dicen, nadie mejor para ponerse manos a la obra con un juego en el que la velocidad no es ninguna tontería (hay coches que alcanzan los 700 km/h porque, qué cojones), la gravedad es tu aliada y los misiles van y vienen con gloriosa abundancia. En GRIP además del espíritu de finales de los noventa tendremos también cosillas más de actualidad, como la posibilidad de personalizar el coche en varias docenas de parcelas, incluyendo el armamento, y al igual que en Rocket League y la mayoría de juegos competitivos de hoy en día esos elementos se irán desbloqueando a medida que vayamos echándole horas. Power-ups potentes, modos variados y entornos coloristas (se habla de tundras heladas, desiertos abrasadores, metrópolis tecnificadas y junglas alienígenas) prometen aportar diversidad y cierta vivacidad en un género que a veces tiende al acomodo y a las paletas de grises y marrones. GRIP busca financiación en Kickstarter para salir en PS4 y PC, y le va a hacer falta un empujón fuerte para lograr los 657.000 dólares canadienses (algo más de 450.000 euros) que necesitan.
Redactor
  1. METALMAN

    Nada más ver la captura del vídeo ya estaba pensando en Rollcage y Rollcage 2, y joder, todo lo que sea volver a los locos arcades de conducción y de destrucción es EL BIEN.

    A mi me ha parecido bastante llamativo. Lo espero con ganas. La pena es que estas cosas aparezcan por Kickstarter y no partan de ninguna productora de las grandes.

    Saludos!!

  2. Gegr is Win

    Yo espero algún juego que tome el testigo de Vigilante 8, vaya vicios que me eché con ese juego.

  3. chouji

    Pues a mi el juego me llama y tiene pinta de ser divertido, que al final es de lo que se trata.
    Encima han puesto DnB de banda sonora, mucho mejor.

  4. necKros

    Uf, me parece un poco loco ese objetivo económico. Mala pinta no tiene para nada, pero no sé si hay mercado suficiente para este tipo de juego hoy en día.

  5. Ryszard

    Yo que con esto de los jueguicos no soy nada nostálgico, en parte porque empecé tarde y en parte porque no lo soy para nada, con este me ha pasado.

    Rollcage fue mi primer juego de PSX, el que me regalaron junto a la consola por algún evento que no puedo recordar y tengo grandes recuerdos de él.

    Además este mismo verano hablaba de eso con un amigo, y no recordaba el nombre y me quedé sin saber qué juego era. Y mira por donde… qué cosas.

    Dejando de lado las historietas, piden una barbaridad y dudo mucho que vayan a llegar.

    EDITO: viendo el video, parece que tienen todo bastante pensado ya y bastante avanzando, tiene pinta de ser el típico que saldrá supere el Kickstarter o no. Que mejor para todos, claro.

  6. PokitoX

    No me funciona el reproductor 🙁

  7. Harle

    ¿Para cuándo un Twisted Metal?

  8. 1984

    Uf, me recuerda mucho a aquel Pod de PC que venía con mi 3Dfx… este cae fijo. A ver si hay suerte y lo logran.

  9. Yurinka23

    Como fan de los Rollcage, vi el video y les enchufé bastantes billetes en el KS. Lo espero con ganas.

    @harle dijo:
    ¿Para cuándo un Twisted Metal?

    En el contenedor de plásticos y envases, donde merece estar. Ya sacaron uno para PS3, algo que nunca debería haber ocurrido.

    @risarovi Lo que piden no es ni la mitad de lo necesario para hacer un juego así en condiciones. Muchos indies han acostumbrado a la gente a pensar que un juego se puede financiar con un Kickstarter de $20K-$50K, lo cual es totalmente falso a menos que lo hagan 2 tios en poco más de medio año, o que vivan en una situación precaria.

    Sin contar sueldos, hay muchos gastos de impuestos, licencias, devkits, engines, alquiler, facturas de luz e internet, copyrights, registros de certificación por edades tipo ESRB/PEGI/etc, certificaciones de testeo first party con cada versión enviada, etc. que ya se pulen más de esos $20-50K.

    El dinero de un KS normalmente es para acabar de sacar un proyecto, principalmente financiado con otra fuente de ingresos/inversión.

  10. Majin

    @yurinka23
    Parece mentira que haya que seguir explicando que KS no debéis ser nunca la única fuente de financiación, nunca. Joder, si es que hasta el propio nombre de la plataforma ya indica su finalidad!
    Lo malo es que está plagado de jetas, o inexpertos para los bienpensados, que piden cantidades desorbitadas para financiarse el proyecto entero o que no cuentan con otros ingresos y tienen que acabar cancelando proyectos.

    El mejor ejemplo: soltar la gañanada de los 6 millones del ks de shenmue no dan para hacer un juego en condiciones!

  11. el_adri2020

    Rollcage era la puta pasada vaya musicote que tenia! A ver si hay suerte con este. Se echa mucho de menos a psygnosis