Lee Perry, senior gameplay designer en Gears of War 3, ha reconocido que el sistema de iluminación del juego ha sido modificado para que los mapas oscuros sean «oscuros como en las películas», esto es, «más azules que oscuros» en el sentido de opresivos y horribles. ¿Por qué? Por Gears of War 2. Se explica: «Casi puedes hacer un ranking de cuánto se juegan los mapas según lo luminosos que son», dice Perry. «Cuanto más oscuros, lóbregos y depresivos son los mapas, más tienden a estar los últimos». A nadie le gusta lo lóbrego y depresivo, eso es un hecho.

A Carmine tampoco le gustan las cosas lóbregas y depresivas.
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Tampoco a la gente le gusta la muerte y no veo que por eso en los juegos se lancen globos de agua
Les regalaría un «pinta y colorea» para que vayan practicando
Ya veo la moda DLC siguiente. Después de los skins…. filtros de pantalla.
Si son los ultimos no es porque a nadie le guste lo lobrego y depresivo, si no que jugar a oscuras no es lo más competitivo para jugar online. No puede ser eso?
Alguien utilizando la lógica. ¡Pongan fin a eso!
Yo le borraba el comentario.
Cojonudo. Estoy harto de marrón y verde oscuro. Prefiero azulado xD.
Para mi que lo que van hacer es ponerle mechas en el pelo a Marcus y Dom y a correr.
@Aratz
Pelo?
Pero si varios de los escenarios más chulos para peleas online eran los más oscuros y lúgubres. Es una de las gracias del juego, si lo vuelven todo de colorines, pierde bastante la gracia la saga…
@Rapther
Debajo del pañuelo tiene pelo, y Dom tampoco es calvo. Ademas si son «juguetones» tambien tendran mechas en otro «pelo», jejeje
Flipo con los comentarios xD
Yo doy mi +1 que quiten los mapas oscuros, lóbregos y depresivos. Pero primero que miren lo del tema lag… no hay quien jugue asi.