Entrevistas traducidas a los 3 magníficos: Miyamoto, Will Wright y Suda 51

A través de nuestros comentarios nos hicieron saber que un para de webs adorables estaban traduciendo unas entrevistas de lo más interesante.Por un lado tenemos la de Miyamoto a la CNN, de la cual ya dimos cuenta. Sin embargo, los muchachos de Aikihabara blues han tenido el detalle de traducirla. Miyamoto sigue apostando fuerte por el juego sencillo y no violento, una filosofía que parece que seguirá hasta el (esperemos que lejano) fin de sus días, cosa que veo muy propia de él pero por otro lado, me quedaré preguntándome cómo sería un videojuego violento diseñado con la filosofía de juego de Miyamoto. Por otro, el Pozcas blog se ha descolgado con una traducción a la que tenía bastantes ganas: la de la entrevista de Will Wright hablando del Spore. Datos interesantes: el juego se empezó a desarrollar allá por el año 2000 (!) y nuestro amigo Wright siguió muy de cerca el proyecto SETI para documentarse. A parte de eso, nos dice que a pesar de la escala del juego, es «muy enfocado», y que en las primeras instancias es un juego muy dirigido para en las últimas ser una especie de GTA a escala cósmica. Vamos, que me parece que gracias a Dios este no va a ser otro de esos juegos sandbox que de tantas opciones que hay acabas sin saber qué hacer. Bravo. La última entrevista es del genio loco Suda 51, creador del Killer 7 y desarrollador del No More Heroes. Y ahora somos nosotros quienes traducimos :-p. Allá vamos con los mejores momentos de la entrevista: Sobre el arte y los videojuegos: ¿Cuál es tu videojuego y favorito? ¿y tu película? Mi juego favorito es Out of this World. Quedé impactado e impresionado por el juego de Erick Chahi. Mi película favorita es Paris, Tejas. Me conmovió mucho, y ese sentimiento todavía dura a día de hoy. ¿Crees que se narran buenas historias en los videojuegos? Creo que los videojuegos que cuentan «buenas» historias existen. Sin embargo, también creo que hay pocos videojuegos que cuenten buenas historias. No quiero crear malentendidos, lo que quiero decir es que probablemente eso sea porque la mayor parte de las veces las desarrolladoras no tienen su foco en la historia. Al contrario que sucede con las películas, la gente no espera oír «buenas» historias cuando juega a un juego. De ahí que haya pocas oportunidades de hacer juegos con buenas historias. (NT: Me da que la gente sí demanda historias, a veces demasiado. Y lo malo es que a su vez se combina con un nivel de conformidad muy bajo, por eso de que como es una historia de un juego, pues se le perdona todo). ¿Son los videjuegos una obra de arte? Te aseguro que los videojuegos son una extensión de una forma de arte. En mi opinión, la forma de arte más alta es la existencia de los videojuegos. (NT: Cásate conmigo). Sobre Killer 7 y No More Heroes Nos encantó Killer 7. ¿estáis planeando una secuela? Me hace feliz saber que os gustó Killer 7 ¡Gracias! No sé si hará una secuela porque la IP de Killer 7 pertenece a Capcom. No me opongo a la idea de hacer secuelas del juego, pero siempre quiero retos y crear juegos con nuevas ideas si es posible. ¿No more heroes corre en el mismo motor gráfico que Killer 7? Nop, es completamente nuevo, lo hemos hecho desde cero para poder ser un juego «free roarming». ¿El juego tendrá scan progresivo y modo 16:9? Sí. ¿Qué vehículos podrás conducir? Travis podrá montar en su moto favorita «Schpel Tiger». Sin embargo, no se podrán robar vehículos. Sobre proyectos futuros y secretos ¿Qué piensas de la PS3 y la xbox 360? Estoy muy interesado en la xbox 360. Quiero desarrollar juegos para la 360 tan pronto como me sea posible. De hecho mi siguiente proyecto está planeado para dicha consola. Sobre la ps3, no tengo mucho que comentar porque hay muy pocas posibilidades de que desarrollemos para ella a día de hoy. Se dice que estás desarrollando un juego para la Wii junto con Hideo Kojima llamado «proyecto S». ¿Es cierto? (NT: De ser cierto tendré varios orgasmos múltiples que dejarán este plano espaciotemporal pegajoso). Lo siento, no puedo comentar nada al respecto. (NT: Cabrón) ¿Es el proyecto S una secuela de Snatcher? (NT: Y cabrón tú también por meternos ideas de esas que luego al compararlas con la realidad uno se decepciona) Lo siento, tampoco puedo comentar nada sobre eso. Y para finalizar, una frase para el recuerdo: «¡Prometo que me esforzaré para que No More Heroes sea tan violento o incluso más que Manhunt 2!» ¡Ganbatte Suda! ¡En Anait apoyamos causas nobles como esta! ¡Go Suda, Go!.
Usuario
  1. Víctor Martínez

    “¡Prometo que me esforzaré para que No More Heroes sea tan violento o incluso más que Manhunt 2!”

     xd

  2. Koldo Gutiérrez

    El link a la traducción de la entrevista de Miyamoto falla. Corrígelo, que yo me piro en nada. A ver cuándo me las leo, que la de Wright me dio pereza en inglés n_nU

    Gracias a todos por la traducción.

  3. Evo

    ¡^o^¡

    que buenos lso extractos de la entrevista… a ver si el juego al final promete
     

  4. Ikael

    Ya está arreglado el link, que con eso de que no podemos linkear a los comentarios me hace cosas raras :-/

    Sobre la entrevista en sí, me encanta la personalidad de este hombre, pero todavía no he catado el Killer 7. Y joder, lo del Project S me pone palote. Los juegos por anunciar de la Wii son las cosas que más espero para el próximo E3. 

  5. Koldo Gutiérrez

    Vaya, desconocía completamente lo del proyecto conjunto entre Suda 51 y Kojima. Desde luego saldrá algo, cuanto menos, curioso.

    Todo este hype hacia No More Heroes me va a venir bien para darle una nueva oportunidad a Killer 7, quizás después de Okami…

    Sobre Will Wright, vengo leyendo muchas cosas sobre Spore. Pinta muy interesante, espero que no se quede en otro Black & White…

    Por cierto, ¿no habían dicho que Spore saldría también para DS?