La plataforma digital de Valve está echando humo, nunca mejor dicho: durante las primeras veinte semanas de este 2014 se han publicado en Steam más juegos que en todo el año pasado. Han hecho las cuentas en Gamasutra y, aunque no dicen las cifras exactas, este gráfico lo deja muy claro.
Si se mantiene la tendencia, calculan, acabaremos el año con unos 2.000 lanzamientos. Eso es, el catálogo anual sería más de tres veces superior al de 2013, que se quedó en unos 600 juegos. El auge del crowdfunding e iniciativas como Greenlight o Early Access, que tantas alegrías nos han dado, tienen gran parte de culpa. Sus intenciones no podrían ser mejores, pero con la apertura de la plataforma —que irá a más, si no hay cambio de planes— aparece un riesgo muy familiar: «Siento que ya nos estamos acercando a una saturación similar a la de la App Store de iOS en Steam», afirma Tom Ohle, fundador de la editora independiente Nkidu Games. El fantasma de los problemas de visibilidad está ahí, sin duda. No es fácil competir con hasta diez títulos más el día de tu lanzamiento. Especialmente, sigue Ohle, ahora que «Steam muestra por defecto la pestaña de Más Vendidos en lugar de Novedades, algo que puedo entender, pero que muestra el tipo de problemas a los que Steam se enfrenta ahora mismo». A mí me sigue apareciendo la lista de nuevos juegos en primer lugar y, más importante, creo que es justo reconocer a Valve el buen trabajo que suele hacer destacando tanto títulos como promociones de todo tipo; el espacio más grande que veo yo ahora en la portada es para The Banner Saga. Comparto en gran medida ese temor de Ohle, de todos modos, y creo que es interesante leer el resto de sus comentarios en Gamasutra. Información de primera mano con un poco de memoria histórica —«es fácil olvidar lo terrible que era Steam para los desarrolladores independientes hace un tiempo»— y una advertencia importante: «Creo que deshacerse de Greenlight completamente es un gran error […] ¿Si Valve decide abrir las compuertas y permitirlo todo? Serían tiempos muy oscuros para todos los implicados».
Si se mantiene la tendencia, calculan, acabaremos el año con unos 2.000 lanzamientos. Eso es, el catálogo anual sería más de tres veces superior al de 2013, que se quedó en unos 600 juegos. El auge del crowdfunding e iniciativas como Greenlight o Early Access, que tantas alegrías nos han dado, tienen gran parte de culpa. Sus intenciones no podrían ser mejores, pero con la apertura de la plataforma —que irá a más, si no hay cambio de planes— aparece un riesgo muy familiar: «Siento que ya nos estamos acercando a una saturación similar a la de la App Store de iOS en Steam», afirma Tom Ohle, fundador de la editora independiente Nkidu Games. El fantasma de los problemas de visibilidad está ahí, sin duda. No es fácil competir con hasta diez títulos más el día de tu lanzamiento. Especialmente, sigue Ohle, ahora que «Steam muestra por defecto la pestaña de Más Vendidos en lugar de Novedades, algo que puedo entender, pero que muestra el tipo de problemas a los que Steam se enfrenta ahora mismo». A mí me sigue apareciendo la lista de nuevos juegos en primer lugar y, más importante, creo que es justo reconocer a Valve el buen trabajo que suele hacer destacando tanto títulos como promociones de todo tipo; el espacio más grande que veo yo ahora en la portada es para The Banner Saga. Comparto en gran medida ese temor de Ohle, de todos modos, y creo que es interesante leer el resto de sus comentarios en Gamasutra. Información de primera mano con un poco de memoria histórica —«es fácil olvidar lo terrible que era Steam para los desarrolladores independientes hace un tiempo»— y una advertencia importante: «Creo que deshacerse de Greenlight completamente es un gran error […] ¿Si Valve decide abrir las compuertas y permitirlo todo? Serían tiempos muy oscuros para todos los implicados».
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Que me lo quitan de las manos, que me lo quitan de los manos…
Welcome to google play, donde la mierda está al alcance de todos.
A greenlight le quedan dos telediarios.
Yo encuentro los juegos que me interesan y sobre los que leo. Hasta ahí, ningún problema. No acabo de entender lo de la saturación, un buen juego siempre destaca y el boca a boca está para eso.
Cuanta más competencia mejor, nadie se va a perder una joya porque halla demasiados juegos. Lo que puede ocurrir es que tengas una lista tan enorme de juegos por jugar en tu biblioteca, que solo le des la oportunidad a otro cuando termines la munición que tienes; o cuando esté a precio de saldo.
Actualmente no hay una plataforma con mayor oferta que Steam. Mientras esperamos exclusivos y continuaciones de sagas legendarias en las consolas de nueva generación… Steam nos tiene surtiditos y con una oferta prácticamente inacabable.
¿Como puede ser esto un problema para el usuario?
Los desarrolladores que se busquen la vida para destacar.
Pues sí, la cosa se les está yendo de la manos, la cantidad de mierda que se está lanzando últimamente en Steam es preocupante. Y no es tanto la culpa de Greenlight como de las facilidades que le han puesto a los editores, que se ve mucho shovelware antiguo siendo relanzado como novedad. He aquí un ejemplo.
Valve está enfocandose en que engorde el catálogo para aumentar sus ventas, a expensas de la calidad de lo publicado.
PD: A mi lo que me gustaría es saber cuánto sacan cada día con las transacciones del mercado de Steam.
Greenlight debería volver a tener el control por parte de steam que tenía al principio.
Ahora si tienes muchos votos, pasas. Y se ha convertido en algo como esos concursos que gana el que tenga más amigos en facebook dando positivos. Gente que hace juegos de mierda y promete regalar el juego si les votas en greenlight hay a montones.
Problemón, oye. Sobre todo para mí, que se me inicia steam directamente en mi biblioteca y no paso por la tienda en semanas. Apocalíptico.
Uy sí, cogerán y quitarán todos los juegos buenos para dejar hueco a mil juegos genéricos hechos en 1 semana. La gente se olvidará lo que eran los juegos buenos y sólo comprará basura. ¡Es el fin!
Venga ya… 😐
Si hay una cantidad mucho mayor de juegos malos que de juegos buenos, la cantidad de información que tiene que tener el jugador es mayor para poder elegir bien, y eso tiene un límite. De hecho, en el caso de los smartphones, casi no se puede distinguir de lo bueno y de lo malo. En ese sentido, el jugador que quiere comprar juegos, comprará cada vez más juegos malos (no tiene información para ir por el bueno) hasta abandonar la plataforma porque no le interesa ya que hay pura basura (y clones de juegos que no le gustan, etc)
AY
Esto se va a acabar plagando de clones, F2P (P2W), e IAPs/DLCs 🙁
¿Cuántas noticias de indies lees a la semana y cuántas de juegos A-AAA? En las ferias, ¿cuánta gente ves en los stands de los indies y cuánta en los de las grandes empresas? ¿Visitas alguna vez sitios web especializados en noticias de indies? ¿Sabrías decirme el nombre de 3 juegos que hayan recibido algún premio en la última IGDA? ¿Estás siguiendo a algún desarrollador indie en Twitter/Facebook? Ahí está el problema: que conoces la respuesta a todas esas preguntas en la mayoría de los casos si te pones a preguntar. Para muchos desarrolladores, la visibilidad de aparecer entre los 10 primeros (1ª página) en la lista de «nuevos lanzamientos» es su única oportunidad (y vale mucho, porque la gente normalmente no pasa a la segunda página). Si Steam se empieza a saturar, ocurrirá como en las stores de juegos para móviles, y créeme, es una putada enorme.
Otro tanto de lo mismo que le decía a @gladius. Y si crees que ese caso que mencionas es ficción, nómbrame algún juego decente que haya salido para móviles durante la semana que salió Flappy Bird o las dos semanas siguientes (y seguro que los ha habido, por lo menos a un nivel salvable). Ya te digo yo que si la única oportunidad que tienes es que la gente encuentre tu juego entre docenas de clones del Flappy Bird, estás jodido, porque la gente no gasta más de 1-2 minutos en «buscar» (más bien, ojear) en la lista de novedades, cuando lo hace.
Que pongais de ejemplos los smartphones con sus «no-juegos» clonicos y de mierda es la noticia preocupante, cuando la mayoria son mataratos. Valve es una tienda a la que vas a comprar el juego que ya te habian vendido en la prensa, videos, PR, etc… No es diferente que una tienda física en donde nadie se quejaria de que tuviera todo el catálago del mundo.
El problema que le veo es lo que han comentado antes: el relanzamiento de juegos que son ya abandonware. Al menos en GoG se preocupan de que funcionen, de que vengan completos y en definitiva de que no sea un mero sacacuartos… pero en Steam parece que la veda se ha abierto a tener un rincón sin mirar mucho por el usuario final.
El tiempo lo dirá, pero como vuele Greenlight, nos vamos a reir. De momento me he puesto una alarma en el calendario para volver un año después y ver en qué ha quedado la cosa.
Si al final Steam decide dejar la veda abierta, por intereses económicos seguramente, pues habrá que «soportar» dichos juegos (al fin y al cabo con no comprarlos/jugarlos hay).
Yo la verdad, que mientras funcionen los juegos que he comprado y de vez en cuando salga alguno que me guste, me da igual.
Teniendo en cuenta que poseo juegos que no he podido comenzar y que en mi lista de deseados tengo más de 20, tengo para rato…
Yo creo que ellos ya estudiarán lo que es mejor para su bolsillo, nos guste la decisión que tomen o no.
@ironicsonic
Pero ¿Quién usa steam para decidir qué juego comprar? Se usa para comprar el juego que a has decidido, porque lo has visto aquí, en otra web, en la actividad de un amigo, en la tele… Que un día ves una oferta del 90% para un juego que no conoces y tiene buena pinta (ya ves tú la tragedia), pero la mayoría de lo que se compra se busca en la tienda a propósito, o se espera uno a que esté rebajado. Esto no es el mercado móvil, aquí los juegos tienen un nombre, no una vaga descripción: «el de los pajaricos», «el de las frutas», etc…
@csz
Yo no digo que en Steam uno decida que comprar. Digo que hay que estar MUY bien informado sobre todos los juegos para decidir al mejor y con la cantidad de juegos que se lanzan en Steam, es imposible obtener referencias fidedignas de cada uno de ellos.
@csz Disculpe, pero no sería la primera o la segunda vez que conozco algún jueguico indie chulo por Steam que incluso he llegado a comprar. Y coincido en que igual que yo, los que usen bastante la plataforma no sería raro que de vez en cuando echen un ojo o descubran juegos guays por las novedades o ojeando el catálogo de algún género en especial.
Chapó por el señor @kencho, es un fiel reflejo de mi opinión.
@kencho
Digo esto sin acritud conste, pero espero transmitir mi idea usando esta frase hecha: La vida y el mundo no son justos.
Te puedo constestar a las excelentes preguntas que me planteas con una rotunda negativa general. Hablo desde mi punto de vista como consumidor en cuanto a lo que ocurre en Steam. Y es que yo como por ejemplo dice @csz no utilizo Steam para decidir que juegos compro. Yo voy a la tienda con la lista de la compra hecha. Y sí, de vez en cuando me meto entre toda la morralla de juegos indie a ver que es lo que hay y me miro siempre las ofertas. Pero en general mi dieta videojueguil no se abastece del genero indie y escojo con mucho cuidado los AAA que sé que me van a gustar, arriesgándome solo con las ofertas. El día que quiero algo diferente lo busco.
Ahora dime: ¿soy peor consumidor por esto? ¿por preferir en general las grandes producciones y escoger solo lo más destacado para mí de lo indie?
Puede que con otro tipo de jugadores sea un problema, pero para mí que aparezca tanta morralla no es negativo. Te doy la razón de que para los desarrolladores puede ser un desastre que el simulador de una cabra eclipse durante dos semanas la oferta indie, pero insisto en que ese problema es de los desarrolladores y no de los consumidores, ni de la plataforma. Lo dicho «la vida no es justa».
Esto es como quejarnos de que en el escaparate de los grandes almacenes solo se anuncia a Coca-Cola y Pepsi y Bertacola que es mucho mejor, no vende tanto porque está rodeada de otros refrescos de marca blanca. Hay que asumir que a quien le guste Bertacola ira a buscarla hasta el último estante de la tienda y el resto de mortales pasan de ella consumiendo Coca-Cola y Pepsi.
Que un videojuego sea de mejor calidad que el resto no significa que merezca el éxito, ni que los jugadores tengan que apreciarlo o dedicarle su atención.
Edit: Vaya tocho me ha salido.
@gladius
Hombre, que sea de mejor calidad sí que le hace merecedor de éxito y aprecio, pero como dices el mundo no es justo y eso no siempre es así. De todos modos, eso es un tema de debate aparte, creo yo.
No estoy diciendo que seas mejor o peor consumidor, y si he dado la impresión de decirte eso, lo siento. Mi intención era hacer ver que en general, esos puntos de exposición para gente que aún necesita hacerse un nombre no son suficientes para todos (yo también contestaría negativamente a algunas de esas preguntas). A donde quiero llegar es a tu comentario de «los desarrolladores que se busquen la vida para destacar». Y es que hay veces en las que por mucho que lo intentes y muchos recursos que dediques, no es posible ganarse un puesto en uno de esos puntos, y al final te lo tienes que jugar todo a la última carta: tener una posición medio-visible entre la lista de novedades. Aquí el problema lo tienen los desarrolladores, pero la culpa
espuede llegar a ser de la plataforma. Ahora mismo Steam cuenta con un mecanismo de curado de contenidos, que es Greenlight. De momento, los usuarios pueden servir un poco como tamiz y separar el grano de la paja. Si este filtro se relaja demasiado (o se quita, directamente), puede llegar a pasar tanta paja que no seas capaz de encontrar grano. Y no nos equivoquemos: si eso pasa, no le auguro un futuro muy esperanzador a Steam, basándome en lo ya visto en otras tiendas como la AppStore. De entrada, si eso se llena de morralla, a mí se me quitan las ganas de bucear un poco entre las novedades o las ofertas. ¿Y qué precio tendrían? ¿A qué precio venderías un juego que has hecho en una semana con el RPG Maker? Exacto, como ha pasado con los móviles, los precios se van rebajando tanto que hay gente que se niega a pagar 1€ por un juego, porque está nadando en un mar de F2Ps*Puede que esté siendo muy pesimista, pero ya acudí una vez al canto de sirena de los juegos para móviles y lo «accesibles y receptivos» que eran hacia los nuevos vendedores, y salí muy escaldado. Ahora veo repetirse patrones en Steam y me entra el miedo de que se vaya a repetir la historia.
No digo que sea culpa del consumidor, ni mucho menos. Pero no veo bien que se echen balones fuera y le caiga la culpa a los desarrolladores (honestos) por algo que escapa a su control y les convierte en víctimas. Que aquí en última instancia (y si se abren las puertas de Steam de par en par) quien estaría buscando maximizar su beneficio serían Valve y los desarrolladores que sacasen en Steam todos los ejercicios que les mandasen para casa en algún master de desarrollo de juegos.
* Como anécdota, hace cosa de un mes a unos amigos míos les dejaron en un trailer de su próximo juego «Pff, por esto no pagaría ni un dólar». Ese juego ha ganado festivales, ha sido presentado en bastantes ferias (y ha triunfado allí también), está recibiendo buenas críticas… pero es indie, y ya mismamente los bundles y las mega-rebajas de Steam están creando la percepción de que por un juego indie, si pagas más de 3€, eres tonto. Que son buenas gangas para ambos lados, ojo, y muchos desarrolladores lo aplauden, pero ese cambio de mentalidad está empezando a hacer daño. A mucha gente no le importa pagar 60€ de lanzamiento por un juego que ha costado millones de dólares, pero sí le importa pagar 5€ por otros juegos que igual han costado lo mismo (o más) en horas/hombre, y que además en sus previsiones no va a vender la misma cantidad de unidades (menos unidades -> mayor precio unitario para ser rentable).
Tengo la sensación de que por culpa de los bundles ya tengo todos y cada uno de esos 2000 juegos y todavía no me he finiquitado ninguno.
@kencho
Gracias, entiendo ahora mejor tu postura. Y también había entendido que no me catalogas como consumidor tranquilo, solo quería hacer una valoración diciendo eso 🙂 .
El ejemplo que me pones de tus amigos me parece muy útil. Y creo que refleja también un poco a lo que iba yo.
El caso es que todos los que conocemos más o menos este mundillo deberíamos asumir ciertas cosas. Como la de que es muy posible, de que el mercado del videojuego no sea tan grande como creemos y este muy trillado. Vamos que hacer un buen juego no significa que no halla como tres o cuatro mejores y por lo tanto sea poco valorado a pesar de ser un buen juego. O es posible que simplemente como vemos, sea bueno pero incapaz de destacar, porque hay mucha morralla o porque otros con presupuestos mayores tienen mejor marketing.
Creo sinceramente que el mercado del videojuego está saturado. Y no hay desensaturador que lo desensature.
También tengo fe en que los verdaderos jugadores incluso fuera de los géneros que no consumimos sabemos apreciar la calidad.
Veremos como afecta esto a una compañía tan potente como Valve con el tiempo.
@gladius
A ver en qué queda 🙂 Lo iremos viendo con el tiempo, aunque probablemente estés en lo cierto en cuanto a que el mercado se ha saturado. Supongo que es una de esas cosas que se va autorregulando sola según las circunstancias del momento.