¿Sabíais que Ruffian Games, autores del regulero Crackdown 2, estaban desarrollando un Streets of Rage? Yo tampoco. Pero ya da igual, porque al parecer Sega lo canceló sin llegar a anunciarse y ahora alguien ha filtrado un vídeo mostrando gameplay del prototipo que estaba en marcha. Estamos ante el que podría ser el primer reboot 3D de un clásico que acaba siendo un buen juego. Por lo menos lo que yo veo me gusta.
Redactor
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Bien cancelado. Salvo la intro, me parece feo feo.
Al menos se demuestra que Sega lo ha intentado.
No tiene mala pinta del todo, pero no sería el primer reboot 3D de un clásico que acaba siendo un buen juego… Al menos para mí, que el Bionic Commando Rearmed me pareció una pasada: http://www.youtube.com/watch?gl=ES&hl=es&v=b6-hqzneyuU
Gracias a dios.
Gracias por la cancelación.
Pinjed, exactamente, ¿qué es lo que te gusta de lo que ves? Las animaciones son de traca y el aspecto general del juego apesta a genérico, sin identidad. Lo único que se salva de ahí es la iluminación y para de contar, imho.
Hombre, el detalle del Pine Pot hace gracia, pero hubiera estado bien alguna referencia más al original, sobretodo en el personaje principal. Y ya puestos a pedir, música de Yuzo Koshiro!
Señores ES UN PUTO PROTOTIPO, por el amor de dios, ni si quiera una alpha.
Me gusta que hay hostias y que no es horrendo como el remake de Golden Axe o el del propio SoR que estaba haciendo GRIN. Pero principalmente las hostias.
Eh, SEGA, ¿qué tal lo de pedirle un Street of Rage a la gente que hizo ese tal God Hand? ¿No? ¿Mejor dejar escapar a Platinum y probar suerte con GRIN y con Ruffian Games? Claro que sí, mucho mejor.
Dios.
Es como el Fighting Force. Mierda de otra era.
Y aun os extrañáis que se hundiese en la mierda.
Sólo aclarar que este proyecto es un pitch que hizo el estudio a Sega en plan:
«Hola Sega, qué tal, somos Ruffian Games, probablemente nos recordarás de haber trabajado en el primer Crackdown y… sí, nada más, porque Crackdown 2 NUNCA SUCEDIÓ. El caso es que, se nos ha ocurrido que tal vez os interese un nuevo Streets Of Rage y nuestra idea es tal que así ¿nos dejáis la licencia un dinerico para hacerlo?».
Vamos, que por una vez creo que no está justificado tirarle mierda a Sega.
@thebigsleep
Claro, porque condenar a un juego a la hoguera tras menos de dos minutos de un jodido prototipo preliminar es súper riguroso, ¿eh?
Pues mala pinta no tenía, no.
Eso sí, juego de 10€ en digital, no más.
Pero en cambio juzgar los productos finales de un estudio sin conocer todos los detalles relativos a la producción o incluso ajenos al juego en sí es de chavalines que no saben mucho del tema.
Ajá.
@thebigsleep
¿Dónde coño he dicho yo algo malo de GRIN? ¿Cuándo he juzgado su forma de trabajar? ¿A qué viene lo de Mercury?
Me puedo imaginar que has trabajado por ahí y estoy seguro de que sabes mucho más que yo sobre eso, pero vamos, tranquilo porque no tengo nada contra nadie. En este caso contra SEGA, como mucho… Y nah, ni eso.
No me gusta el rumbo que iba a tomar el juego, preferiría una vista más clásica. Pero vaya, era un pre-alpha, de ahí al producto final seguramente hubiera cambiado casi todo.
Para ser un prototipo tiene un acabado técnico muy fino (aunque algunas partes creo que han sido retocadas en el vídeo a posteriori, y esto es tal vez un mock-up de gameplay para vender la idea a los productores).
Eso sí, como beat ‘em up me parece una shiiiiiit. De entrada que sea 3D no me parece buena idea (ojo, que los hay cojonudos como Urban Reign), especialmente si vas a hacer una conversión de un clásico 2D. Era el candidato perfecto a ser para Streets of Rage lo que Final Fight: Streetwise fué a Final Fight. Luego, le falta muchísimo ritmo a la jugabilidad. Y por último, no hay un gran feedback que digamos. No da la sensación de contundencia con los golpes para nada.
Me temo que les sucede lo mismo que a WayForward con Double Dragon Neon: Tienen el conocimiento, medios, y respaldo necesario para hacer una conversión cojonuda, y se quedan en la parte visual. A ver si se enteran que los tiempos en los que de un juego la única referencia eran los pantallazos de la caja y las revistas han pasado. Ahora se puede ver el gameplay en movimiento…
Para el próximo prototipo: Coger Beats of Rage, hacer unos buenos gráficos en HD, y presentar ese mock-up. Seguro que les va mucho mejor.
Sega, maltratando su propio pasado y malviviendo el presente.
El problema es que iba en la dirección de juegos de generaciones pasadas como Fighting Force, y eso está ya muy visto. Habían tenido que probar con algo un poco más novedoso. Me gusta que el arte no fuera por el rollo «neón» de los 80s, como el Double Dragon, pero creo que aun tenían muchos cabos sin atar que, a la hora de presentar un prototipo final, deberían estar atados.
Si este es el prototipo que Ruffian Games mandó a SEGA, y el prototipo con el que arriesgaban la integridad y el futuro del proyecto, entonces por muy prototipo que sea, algunas críticas (como las que he lanzado) si que se merece. Precisamente fue SEGA una de las productoras que rechazó el pitch COPS de Pyro Studios y toda crítica que pudieramos recibir era bien merecida (En lo referente al producto, claro, que al equipo ni me lo toqueis).
@thebigsleep
Parece que ahí hay una interesante historia. Tienes más detalles.?
Also, recuerdo haber pasado excelentes momentos con Zombie Revenge y siempre me quedé con las ganas de jugar Spike Out. Por qué Sega no es la que toma el toro por las astas en este tema?
@ironicsonic
Zombie revenge era un juego muy bueno, pero dificil de cojones. Nunca llegué a ver el final.
Zombie Revenge era un juego objetivamente malo. Sin embargo es uno de mis preferidos, y el motivo de que me comprara una Dreamcast. Tenía un control horrible: llevar un lanzallamas convertía a tu personaje en un acróbata, pero manejar una escopeta, un hacha o un táser resultaba penosamente engorroso. Y era más difícil que el infierno. Al que era muy agradable jugar era a Dynamite Cop 2, que en esencia es lo mismo. Pero el Zombie Revenge tenía algo especial, el sabor de lo antiguo con polígonos.
Estos juegos son una especie de callejón sin salida en 3D al que llegó el género. Después se inventaron el Devil May Cry, y los juegos de pegar palizas cambiaron totalmente.