El primer paso es reconocerlo...

Al final incluso Sony ha aceptado la realidad: que el catálogo de software para la PSP no es ni de lejos lo que se espera de él y se acerca más a la mediocridad que a la excelencia. Pero todavía tienen fe en ella y Phil Harrison ha intentado dar un mensaje de esperanza en una entrevista a la MTV:
Our achievement has been to deliver console-quality gaming in the palm of your hand. But that could also be considered a missed opportunity – that we have yet to really deliver PSP games that speak with their own voice and stand for what the machine can do on its own. There are, however, some great indications of that coming through. Have you seen the latest Metal Gear Solid game?
Es decir, que la gran esperanza es otro juego más que intenta parecerse lo más posible a la versión de sobremesa… justo lo que necesita una portátil. Sony sigue sin captar el mensaje, que una portátil NO es una consola de sobremesa, que el jugador de una portátil NO la compra para jugar a ports de lo mismo que juega en la consola de salón. Pero en fín, tampoco podíamos esperar demasiado del mismo iluminado que predijo que la DS sería un fracaso y era para niños abducidos por los Pokemon, o que Sony no copió a Nintendo deprisa y corriendo el Wiimote. Entre Harrison, Kaz Hirai y el PR americano (aquel que quería un Delorean volador que le preparase el desayuno) Sony tiene una especie de Tricicle de las relaciones públicas capaz de provocar carcajadas con la declaración más aburrida. Al menos dentro de lo malo humor que no falte…

philharrison.jpg Forrest Gump? no, Phil Harrison

  1. Marco Tovarich

    Pues ojo, porque no creo que MGSPO justifique (ni de lejos) la PSP. Y lo digo yo, que soy un frikazo de la saga!

  2. javi

    A esta consola sólo la puede salvar la scene, con los emuladores de la SNES y de PSX, que aunuque no me gustaban mucho sus juegos pero ahí tenía sus grandes; wipeout, tekken y algunos mas, que vienen perfectos para una portátil.

     Pero claro, no será la scene quien reduzca su precio. 

  3. Akhram

    Odio a Phil Harrison, es un hecho que es imbécil. El RRPP más inepto que he visto en años.

    No sé en qué estaba pensando Sony cuando lo contrataron, ¿Querían que los gamers la odiasemos? Porque con declaraciones como que inventaron el 3D o que DS, la consola por la que han optado más de la mitad de los compradores de portátiles, era un fiasco es lo que consiguen.

    Kuta y este tipo son los seres más acarismáticos del mundillo. A ver si Sony se sacude la basura y empezamos a verle un competidor decente a Microsoft, porque dudo que vaya a repetir esta política de invertir en juegazos si se queda con una competencia enclenque y odiada.

  4. Manolete

    Estoy de acuerdo de que al catálogo de PSP todavía le falta mucho (aún le falta ese título megarompedor que venda triillones de unidades), pero de ahí a decir que el catálogo es mediocre hay un abismo. Quien diga eso es que no ha jugado ni conoce el 1% del catálogo de PSP.

    La pregunta que hago yo, ¿Qué le falta a PSP? ¿Un brain training, un New Super Mario Bros y un Animal Crossing? Porque la verdad, títulos así, yo al menos, no los hecho de menos (y es lo que ha tenido DS, junto con Metroid, este año).

    Es muy fácil decir «es que los juegos de PSP son cutreports de los de PS2 y tal…», «es que el catálogo es mediocre y tal y cual…». Eso no es serio, pero bueno, debe ser la moda.

  5. Tarantinoconnection

    Hombre, tanto como un catalogo mediocre…yo utilizaria mejor la palabra monotono.

    Muchos muchos titulos que no destacan en absolutamente nada, ni en originalidad, ni en jugabilidad, ni en frikismo,ni en diversion, ni en direccion artistica…sale mucha,mucha morralla para Psp, tanta que ahoga sus titulos estrella (que tampoco es que sean un capazo, pero tiene sus perlitas)

  6. Tarantinoconnection

    Ah y Manolete, lo que le falta a Psp son juegos fresco, que aporten algo, lo que sea, aunque solo sea protagonistas de juegos con un minimo de carisma…pero es que ni eso.

     

    Perdon,pero no se editar ni cosas de esas :P

  7. Seryu

    Juegos de la DS a los que he jugado durante estos meses:

    Trauma Center, Lost in Blue, Mario & Luigi, Elite beat Agents, Castlevania..

    A la PSP jugue al popolocrois y ya.

    El problema de PSP no es solo catalogo, si no que los controles son muy malos, el analogico y el digital dejan mucho que desear, amen de una pantalla que casi todas las consolas vendidas tiene siempre algun pixel roto.

    Quizas sony deberia sacar un rediseño de psp con una cruceta que por fin en una consola sony permita usar las diagonales, y un analogico de verdad.

  8. Gengis Cohen

    ¿Un catálogo monótono? 

     

    Si coges juegos divertidillos de PSX y PS2, sin remodelar el control para la PSP, con problemas gráficos por ser demasiado ambiciosos y, no sé por qué, una cámara NEFASTA en la mayoría de ellos, lo que te sale es un catálogo mediocre… 

    La PSP tiene un problema de diseño, se quedó a medio camino entre una sobremesa y una auténtica portátil, y todas esas versiones de juegos ya vistos y mal adaptados no le hacen ningún favor.
     

  9. Mr. Brightside

    Me mantengo en lo del catálogo mediocre, pero eso no implica que todos los juegos de PSP sean malos. Tienes el primer Lumines (que es una auténtica joya), esa quasi-obra maestra que es el Ultimate GnG, o juegos divertidísimos como el Ridge Racer, el Everybody’s Golf o el Wipeout Pure. Pero en términos generales y salvando excepciones me parece un catálogo limitado, repetitivo y, en definitiva, mediocre.

    Factores hay muchos, desde los que se pueden achacar a un diseño deficiente por parte de Sony (UMD = largos tiempos de carga, cruceta digital insufrible, stick analógico malo, etc.) a los que son culpa exclusiva de los desarrolladores, como el hecho de que la gran mayoría de juegos de PSP no dejen de ser PS2 por su planteamiento y modo de jugar. Ah, y he hablado de ports, no de «cutre-ports». Pero lo que está claro es que hay varias cosas que fallan con la PSP, y la verdad es que no todo es culpa exclusiva de Sony.

    Y en el fondo uno se da cuenta de que algo falla cuando la mayoría de gente que conoces que tiene una PSP la tiene abandonada en un cajón y solo la saca esporádicamente para usar emuladores o homebrew… 

  10. David Llort

    A mi me pasa lo contrario, últimamente tengo olvidada la DS.

    A mi se me ocurren muchísimos más juegos buenos de PSP, aún obviando la última moda de los juegos de PSX.

    El gran problema de la PSP son los costes de desarrollo, que hace que difícilmente salga a cuenta hacer un juego sólo para esa plataforma, haciendo que los juegos se porten desde PS2 o hacia PS2.

    Por otra parte, no olvidemos que la PSP no se vende mal. Simplemente, la DS se vende mejor. Pero las PSP vendidas, teniendo en cuenta que es una consola que hasta hace nada valía como 2 DS, no es nada despreciable.

  11. Tito Almo

    DonDepre, las ventas flojas de PSP no son en hardware, sino en soft

    Y sí, vale, como ya habeis dicho tiene algunos juegos muy apetecibles en su catálogo, pero es triste pensar que lo primero que haría con una PSP es meterle emuladores a cascoporro en vez de pensar con qué juego voy a estrenarla.

    Sobre los constes de producción… tengo dos opiniones opuestas:

    1. No creo que sea tan caro desarrollar para PSP siendo que comparte herramientas de desarrollo con PS2

    2. Cuando la actual generación de sobremesa haya muerto del todo y algunas compañías se den cuenta de que no pueden permitirse desarrollos de tantos años con presupuestos de la leche, migrarán a las portátiles o a Wii

  12. Ikael

    Lo preocupante de la PSP son sus raquíticas ventas de software. Juegos la mar de majos como el Ghost and Goblins han tenido unas ventas escandalosamente bajas. Y recordemos una cosa: este es un negocio donde los contenidos son el rey. La Dreamcast cuando murió no tenía unas ventas malas de hard, sino que las ventas de soft se habían dado un batacazo de espanto. Y lo de «nostatanmal para su precio» no se sostiene. Le valió de algo a la Gamecube valer casi la mitad que sus competidoras y tener una tecnología superior?

    En cuanto al problema de la PSP, es bien jodío arreglarla porque su defeco es como producto. El mercado para una consola de sobremesa portátil es mucho más limitado de lo que todos se pensaban, por mucho que nos la pusiera durísima a los jarcoretas. Eso por no mencionar el interface (ya no le vas a agregar un segundo analógico).

  13. David Llort

    «No creo que sea tan caro desarrollar para PSP siendo que comparte herramientas de desarrollo con PS2»

     
    A ver. Creo que no es demasiado difícil de suponer que realizar un juego exclusivo para PSP, por ejemplo, el Metal Gear Portable Ops, requiere 5 veces más grafistas que, por poner un ejemplo… el Cooking Mama. Y 5 veces más programadores. Y un tiempo de producción 5 veces mayor que para DS. El coste es parecido como hacer un juego para PS2, con un mercado muy inferior. Eso es lo que hace que juegos como el Liberty City Stories, aún ser lider en ventas, tenga un balance de coste negativo, que sólo se puede solventar haciendo el port para PS2.