El lag de Project Natal

100223_natal_lag Oh Natal, Project Natal. Esperanzas tenemos en que en algún momento revoluciones el sistema de control de las consolas, y conquistes nuestros corazones con un nuevo Biuti Col, donde disparemos usando el dedo indice y podamos llamar hijoputa a los camperos usando nuestro dedo anular. Sin embargo, un enemigo asoma por el horizonte: el lag, el temido delay entre nuestro movimiento y el movimiento del personaje en pantalla. ¿Acaso tendrá Natal que limitarse a funcionar con versiones xboxeras de Wii Sports y Mario Party? Veamos qué dicen los muchachos del blog de MTV, que han probado el trasto junto con otros periodistas.
La traslación de movimiento del jugador a la pantalla más rapida fue de 0,08 segundos, mientras que la más lenta fue de 0,12 segundos. La media está en una décima de segundo. […] Natal no traslada instantáneamente el movimiento a pantalla. Está cerca, muy cerca, pero una vez comienzas a jugar percibirás sin duda un pequeño retraso.
Nada que no intuyéramos ya viendo los vídeos en los que hasta ahora podíamos verlo funcionando. Esto confirma que aún nos queda mucho tiempo hasta que veamos Project Natal funcionando con juegos que necesiten una respuesta inmediata, como títulos de lucha o FPS. Sin embargo, dudo mucho que este lag no se resuelva a largo plazo. Microsoft tiene toda la intención de convertir el control por movimiento sin mandos en un nuevo estándar de la industria, y si es así no pueden, obviamente, permitirse lag alguno.
Usuario
  1. Francisco Camps

    Buenos días Guy. Quítate las legañas y la tilde de «medía».

    Con ese lag yo no podría jugar a un Mario. No he jugado jamás a una wii: ¿incluso con mando tarda en responder?

  2. David Llort

    Un lag de 0’1 segundo es de lo más aceptable. Es, a fin de cuentas, un lag parecido o incluso menor a la de muchos juegos, como por ejemplo, GTA IV y similares. La cuestión es si hablan de un lag adicional.

  3. tocapelotas

    @DonDepre

    Tío, que es la MTV, estos se han puesto cronómetro en mano.

  4. Francisco Camps

    @Toca pelotas

    Eso es verdad.

    @DonDepre

    La cuestión es si hablan de un lag adicional.

    Por el vídeo que ponen como referencia en el artículo, http://cnettv.cnet.com/2001-1_53-50075330.html, parece adicional.

  5. ChicoZ

    Lo malo de trasladar tu movimiento es que nos movemos mas rapido de lo que parece, 0,1 en apretar un gatillo canta mucho menos que 0,1 en desplazar un brazo desde arriba hasta abajo.

    Espero que les de tiempo a cambiar y mejorar cuantas mas cosas mejor. No le tengo ningun tipo de alergia a controles nuevos, ni al de la Wii, todo control bien utilizado puede ser una buena experiencia, el problema es que este tipo de problemas tecnicos junto a los juegos no acompañen.

  6. dr. apocalipsis

    ¿La cosa que presenta es ella o ello?

    Al verlo en el plano general con tetas, después de ese careto y ese timbre de voz he sufrido un severo déficit de atención.

    ¿Será alguna modernez de la MTV?

    Respecto al vídeo 2 cosas.

    – 0’1 de lag está demasiado bien. Es lo que tiene el Uncharted 2 según Digital Foundry usando el mando normal. Vamos, que no me lo creo.

    – Esta mierda, retardo al margen, es muy precisa. La animación de la figura es bastante sólida y no temblequea ni hace cosas raras.

    – Se confirma que puede ejecutar juegos potentes con ese corte del Burnout Paradise. Como vengo diciendo desde hace varios años, a la 360 le sobra potencia de CPU por todos lados, con lo que la gran mayoría de juegos podrían correr con natal sin penalización aparente. Salvo que usen algún motor de físicas extremadamente optimizado para el multihilo o algo por el estilo.

  7. Zetaculy

    Natal es lo que es y por el bien de los videojuegos no debería pasar a usarse en todo tipo de videojuegos al igual que el sony motion controller (aunque este al menos no tiene lag). En wii por ejemplo no hay nada mas incomodo al final que jugar un juego de tiros apuntando con el wiimote…… la sensación de realismo se va al traste con el tener que mover tan poquito el mando para haber apuntado una burrada diferente en pantalla… y con hypersensibilidad.

  8. mio_tony

    HUELE A CHAMUSQUIIIIINAAAAAA

  9. Groucho

    0,1 sec no es poco. Son casi 10 frames a 60hz (1/60 = 0,16″). Eso es más que perceptible, de hecho inaceptable para un juego de acción.

  10. Fixxxer

    Como dice Groucho se trata de un lag inaceptable para un juego de acción.

  11. dr. apocalipsis

    Por supuesto aceptamos que el Uncharted 2 no es un juego de acción y que el juego Online es exclusivo de las tragaperras virtuales.

    0’1 es aceptable/regulero. Otra cosa es que eso del natal sea 0’1.

  12. DeadGamer

    1 décima de segundo es importante, más aún teniendo en cuenta que aún faltan mínimo 9 MESES para que salga a la venta…dios. Mirad a la Wii, le ha costado 3 años encontrar sincronización perfecta, sacando el año pasado el Wii Motion Plus, y los casuals mucho no se han quejado. Por cierto, alguien tiene en cuanta que Natal también se puede usar como simple complemento al pad de toda la vida? Parece que no.

    Salu2.

  13. ChicoZ

    @DeadGamer

    Parece que alguien intenta desviar el tema, alguien se da cuenta de quien es, parece que NO.

  14. Omu

    Natal funcionando con juegos que necesiten una respuesta inmediata, como títulos de lucha

    Hacer combos infinitos a base de moverte tú y no de dominar el stick debe ser lo más cansino de la historia.

  15. Guybrush

    @Omu

    Te recomiendo encarecidamente que juegues al Budokai Tenkaichi de la Wii. Es el juego de lucha más divertido al que he jugado nunca, sobretodo por el uso de los movimientos 1:1. Tirar un kame tu mismo, potenciandolo si lo tiras correctamente, o ganar un »momento puñetazos a velocidad luz» tu mismo, dando hostias al aire, no tiene precio.

  16. mio_tony

    Lo que no tiene precio sería poder verte mientras lo juegas.

    Pero vamos, que la idea es poder jugar una hora sin terminar con agujetas. Por cierto, con natal por lo visto tienes que hacer tú todos los movimientos, luego poco o nada tiene que ver con el ejemplo del Tenkaichi.

  17. mio_tony

    Como dice Groucho se trata de un lag inaceptable para un juego de acción.

    Como dice Fixxxer se trata de un lag inaceptable para un juego de acción.

  18. Sev

    Vamos a ver, ¿qué coño es lo que presenta? ¿una mujer o un hombre? Creía que era un hombre pero al ver que tiene… tetas, me he dado cuenta de que o es un travelo o un invento de la MTV que desde Parental Control o la casa esa de las orgías ya no sabe que hacer.

  19. Guybrush

    Pero vamos, que la idea es poder jugar una hora sin terminar con agujetas.

    Discrepo, la idea es divertirse jugando. Si no te mola cansarte o no, eso ya es cosa de cada uno, pero importa más, en mi opinión, si un juego es divertido, que si es cansado jugarlo.

    Por cierto, con natal por lo visto tienes que hacer tú todos los movimientos, luego poco o nada tiene que ver con el ejemplo del Tenkaichi.

    Evidentemente no son iguales, pero si tienes un ejemplo más similar para compararlo con jugar con Natal a un juego de lucha, adelante con él.

  20. David Llort

    «Evidentemente no son iguales, pero si tienes un ejemplo más similar para compararlo con jugar con Natal a un juego de lucha, adelante con él.»

    Dark Wind, de PS2.

    http://www.youtube.com/watch?v=K73FCjKI2rQ

  21. mio_tony

    Bueno, vale, pero vamos a empezar de cero, Guy:

    El concepto del juego, lo que ya conocemos como jugar a un juego de peleas, el pad como »enlace» con el avatar/luchador/monigote… tú te compras el aparato y un juego de lucha, porque te gusta Natal o al menos crees que así será (jugar sin nada en las manos) y te gustan los juegos de pele… oh, wait, ¿te gustan los juegos de peleas?, espera, lo que te gusta es lo que llevas toda la vida haciendo, es decir, jugar con PAD o joystick o como mucho con un sensor de movimiento que te exige ciertos movimientos con los brazos para combatir, pero no ser tú el luchador, y es que NUNCA has jugado con tu propio cuerpo, luego no sabes si te va a gustar o si lo vas a poner, vas a jugar una intensísima partida (si es divertido o no dependerá de muchas cosas), y a la tercera partida igual dices, »¿otra vez toca el machaque?, a ver, voy a pausar el juego y me voy a pillar una toalla y los pantalones cortos, que aquí ya huele a vadá… y casi que luego me voy a echar un BlazBlue con el pad, que yo quería un juego de peleas, no un entreno». Lo primero es diferenciar »juego de peleas» con »simulador de combate de Natal», porque realmente no existirá nexo alguno con los juegos de combate tradicionales más que la temática, el »Round 1, fight!» y eso sí, la posibilidad de lanzar cames o lo que sea con algún gesto… como en el de la Wii. Vamos, que mis entrenos estarán más cerca de lo que se hará con Natal que cualquier juego de peleas que te haya gustado en consola, PC o recreativa.

    Te lo digo porque jugar como llevamos jugando desde siempre es una cosa, y jugar con Natal será algo totalmente distinto, como lo es jugar sólo con la voz (Endwar, me gusta la estrategia pero jugar con la voz es MIERDA al cabo de 10 minutos).

    Por cierto, sobre tu última cuestión, sí, existirá algo que posiblemente te ofrezca lo mejor del Wiimote y una parte de Natal, la única que veo estrictamente necesaria, ese paso más hacia el reconocimiento del usuario por parte de la máquina: http://www.vidaextra.com/hardware/sony-lo-que-hace-natal-ya-lo-hacia-ps-eye

  22. mio_tony

    @DonDepre

    Guau, qué divertido. Es que el tema es este, ¿te gustan los juegos de peleas?, ¿no quieres ir a entrenar?, déjate de Natals y de Arcs y píllate el BlazBlue.

    Natal se podrá explotar justo como se podrán explotar los juegos con Arc + PSeye, el sensor del esqueleto completo se limitará a los minijuegos, ni más ni menos, ¿y esa es la revolución?

    A ver si se pasa ya este hype…

  23. Guybrush

    @DonDepre

    Un ejemplo perfecto, la verdad. Ademas el lag es parecido al que debe de tener Natal. Sin embargo espero que los desarrolladores que hagan juegos de pelea con Natal le saquen más chicha que eso.

    @mio_tony

    Entiendo tu punto de vista, sin embargo yo tengo ganas de ver como se explotan las posibilidades de un control así en todos los generos posibles, incluido el de peleas. El ejemplo de DD es muy bueno, pero a mí me gustaría ver que cosas NUEVAS puede ofrecer el Natal.

    Yo soy una de las »victimas» del WiiMotion Plus, así que se perfectamente que la llegada de un control nuevo no significa que se aproveche debidamente (Habrá que ver que tal Red Steel 2), pero creo que ya toca que los desarrolladores se devanen los sesos para darle a esos nuevos controles un uso innovador. Si con el Wiimote y el Nunchuck lograrón hacer un juego tan bien llevado como el de Dragon Ball, habrá que ver que tal lo hacen con el Natal.

    Si me preguntas por mi opinión, creo que el control de movimiento de Sony tiene más posibilidades que el Natal, pero eso no significa que no sienta curiosidad por ambos.

  24. Yuluga

    Natal no esta hecho para estar generación… es algo que se depurara para la siguiente consola de Microsoft.

  25. Omu

    @sishioh
    Hombre, pues ahora que lo pienso, hacer un ultra con Cammy a base de hacer algun movimiento y decir «Gyro Drive Smasher!!!» sería interesante :P

    Off topic: Hace unas semanitas que Sakura y yo hemos vuelto al online del SFIV a patear culos y ahora el ambiente es francamente bueno, apenas sin droppers (aunque más o menos con el absurdo exceso de Kens de siempre y con la misma cantidad de gente que viendo que yo siempre juego con Sakura se pilla a Sagat o Gouken y luego acaban limpiando el suelo con los dientes :P).

  26. mio_tony

    ¿Ken es »el bueno» en el SFIV?, vaya, eso no me lo esperaba.