El guión de L.A. Noire es menos titánico, no así su captura de movimiento

A principios de este año, el Team Bondi afirmó que el guión de L.A. Noire tenía 22.000 páginas, «dos años enteros de una serie de televisión y posiblemente doce películas», según ellos. Ahora, la cosa se reduce a 2.000 páginas, algo mucho más razonable, pero entonces viene la bomba: 200 teras de captura de movimiento, más o menos el doble que lo que tenéis bajado en porno vosotros, malandrines, es lo que ocupa la captura de movimiento que ha hecho el equipo dedicado a ello en Australia. «Lo que queríamos hacer era capturar el exterior de la gente, en lugar de los huesos», dice Brendan McNamara, director del juego. «Lo que tenemos aquí es el final de ese proceso, donde pones a un actor en una silla y a medida que grabamos se convierte instantáneamente en 3D. Creemos que es bastante significativo. Lo grande de esto es que pensamos que todo lo del uncanny valley está fuera de lugar, porque puedes mirar a la gente en el juego y literalmente leer en sus labios lo que dicen». Basta un vistazo al tráiler que salió hace unos días para darse cuenta de la dolorosa y genial realidad de estas palabras. Lo ponemos a continuación porque lo vale.
  1. mimamamemimamucho

    @doggonelover

    Estoy de acuerdo con un enfoque más narrativo, pero cuanto más consigan acercarse a la realidad, significa también menos obstáculos en la narrativa.

    Lo del uncanny valley jamás va a vencerse. Las nuevas tecnologías sorprenden, pero sólo la primera media hora. Es la ley de la muñeca inchable.

  2. manudb9

    La inmersión es quizás tan importante como la narrativa, bajo mi punto de vista. Pienso que cuanto más realista sea la animación que desarrolla el diálogo, más disfruta el jugador toda la escena.

    A mi me ha puesto bastante caliente todas las animaciones del trailer. Es lo mejor que he visto.

  3. darkpadawan

    Es que no entiendo. Las obras maestras del cine negro(Como “The Big Sleep”) tenian guiones de apenas 200 paginas.

    Nada que entender. Que nos toman por gilipollas. Primero la sueltan tan gorda que ni todos los facepalms del mundo puestos en fila pueden describir lo que uno piensa, y ahora sueltan otra igual de gorda pero que parece hasta de verdad comparada con la anterior.

    Guiones de 2000 páginas… mal empezamos si ni siquiera saben lo que es un guión.

  4. kikito

    El guión original de Regreso al Futuro tiene 96 páginas.

    http://www.imsdb.com/scripts/Back-to-the-Future.pdf

    Y nada es más awesome

  5. mimamamemimamucho

    No creo que un guión de videojuego tenga mucho que ver con uno de cine (aún reconociendo la barbaridad de lo de las páginas). Y más si se tienen en cuenta las decisiones con implicaciones en la trama y los finales alternativos.

    Y es que una de las razones por las que guionistas de prestigio en cine no quieren ni oler videojuegos es por una sencilla regla de tres: Tres veces más trabajo, el Doble de tiempo, y cobrando la Mitad.

    Y basta de reflexiones por hoy, que estoy currando.

  6. oliverastro

    no es mejor poner directamente unos arctores de carne y hueso??, se ahorran el tiempo de desarrollo en generar cosas «tan reales» y si dicen tener un guion tan «grande» con unos actores quedaria de re pelos

  7. Fixxxer

    no es mejor poner directamente unos arctores de carne y hueso??, se ahorran el tiempo de desarrollo en generar cosas “tan reales” y si dicen tener un guion tan “grande” con unos actores quedaria de re pelos

    Di que sí, y cuando salgamos de la sala de cine comentamos el videojuego. Oh, wait!