Devolverán un porcentaje del beneficio a cada distribuidora

Nace EKGaming, la tienda de juegos de segunda mano políticamente correcta

El otro día abrieron en mi barrio una nueva tienda de videojuegos y lo primero que pensé al enterarme fue: un suicidio económico. No está el horno para bollos, y menos en un sector en el que todos tenemos un poco la sensación de que todo va a cambiar en cuestión de pocos años y la distribución digital o derivados van a ser quienes manden.
Nace EKGaming, la tienda de juegos de segunda mano políticamente correcta
Pues en este contexto tan chungo aparece EKGaming, una tienda virtual (no sé si también tienen establecimientos) americana que se autodefine como «pro industria» por una razón: ceden el 10% del beneficio de vender cada juego usado a su respectiva distribuidora. Así las grandes compañías que tan amargamente se quejan de este mercado meten un poquito de cuchara en el asunto. Desde luego la idea parece magnífica, pero ahora queda la duda de saber si a las grandes editoras les parece suficiente compensación o van a seguir llorando. De momento la tienda solo tiene juegos nuevos a precio estándar, pero supongo que cuando su inventario de juegos usados sea considerable valdrá la pena echar un vistazo. El punto negativo: que el dinero que te dan por un juego es siempre crédito en su tienda para adquirir otros juegos; nada de gastárnoslo en drogas. El positivo: tienen sede en un rancho de California llamado Santa Margarita, y eso mola todo.
Redactor
  1. Flamerats

    @thebigsleep

    Lo mismo por aquí. Yo tampoco entiendo nada.

  2. KO8E

    Lo que les jode no es el negocio de segunda mano en si mismo.
    Les jode que las tiendas hagan negocio con la venta de segunda mano.
    Que esas misma tiendas que aumentan el 50% el precio del juego monten otro negocio que consiste en ganar más dinero a costa de vender menos juegos nuevos.

    Tal como lo veo yo es una guerra entre desarrolladoras y distribuidoras, no contra los clientes.

    Por otro lado veo legal lo que hacen las tiendas pero no moral

  3. KO8E

    @thebigsleep A lo que me refería con el 50% es que las tiendas se llevan por norma general el 50% del precio que se paga por los juegos y la otra mitad, publisher, desarrolladora, logística, etc.

    Luego los 3€ que cuesta la segunda mano en muchos casos se retornan completamente a la tienda porque lo dan en vales.

    Entiendo que a los que han puesto dinero para crear el juego les siente mal que se cree un negocio paralelo a costa de su producto sin recibir un duro (a nivel empresa, no particular).
    De igual forma que creo que puedan exigir nada a las tiendas

  4. Shinomune

    Vendo un juego nuevo a 60 €. Luego al cabo de 1-2 semanas lo recompro el mismo por 40€ (no se si sería algo más… o algo menos). Y lo vendo de segunda mano a 55€. Y hago que, mientras tenga de los de 55€ (los cuales podrían haber sido recomprados ya más de una vez), se vendan estos en vez de los nuevos sin abrir de 60€.

    Y eso lo hacen, entre otras, 2 de las mayores cadenas de videojuegos que hay. Obviamente las distribuidoras se cabrean un poco cuando las tiendas venden 1000 unidades de un videojuego pero ellos sólo reciben el 20-25% de los ingresos del mismo (las ventas de primera mano).

  5. Shinomune

    Pues para mi un mercado de segunda mano sería para encontrar juegos especialmente descatalogados, o gangas de juegos que han salido la porra de tiempo.

    A ti te parecerá lo más normal del mundo comprarte el SSX y venderlo a los 10 días para poderte pillar el The Witcher’s 2. Pero yo no voy a ahorrarme 5€ por un juego abierto (o previamente re-embasado por la tienda), lo encuentro estúpido.

    Y no es comparable al de los coches para nada. Para empezar, no puede vender un coche hasta que lo has terminado de pagar, y la gente generalmente lo paga a letras a varios años. Bueno, de poder podría, pero el nuevo comprador tendría que hacerse cargo con su compra de las letras pendientes, aparte del plus de más que pagaría (porque algún beneficio tendría que sacar la tienda de segunda mano de coches).

    Y segundo porque aunque todo el mundo pudiera pagar day one sus coches, no creo que eso hiciera que cada pocos meses se fueran cambiando de coche, pagando un sobreprecio para juegos de segunda mano. Es que es absurda la comparación a todas luces.

  6. V0id

    Pues como no retrocedan en esa tendencia a que el juego usado sea solo la mitad por el rollo de los pases online… Tampoco le veo mucho futuro a esta gente.
    Me sigo quedando con el boca a boca.

  7. Hyakutaro

    @thebigsleep La diferencia es que cuando uno compra un coche, ya está cubriendo el coste de fabricación de ese coche.
    Pagando 60€, obviamente no estás cubriendo lo que ha costado desarrollar un videojuego.

    No se puede comparar un producto físico con el software. Cuando vendes un producto físico, cada unidad tiene un margen de beneficio que tú te llevas sí o sí.
    Con el software a fin de cuentas tú lo que tienes es una sola unidad, que puedes duplicar hasta el infinito de forma casi gratuita, pero dependes de poder vender muchas copias para obtener beneficios. Te imaginas ir al Game a por el GTAIV y que te cobren 110 millones de $ por unidad, no verdad?

  8. moidoom

    es que no entiendo el por que la gente se va a las tiendas a vender los juegos, con la mierda de dinero que dan por ellos, lo mejor es el boca a boca entre colegas y conocidos, de esta manera seguro que se da con alguien, que seguro que hay casos (conozco alguno) de que te vas a la tienda a vender tu juego por un precio ridiculo y al poco tiempo te enteras de que un colega se lo ha comprado por un precio mucho mas elevado que si se lo hubieras vendido tu, con lo cual la tienda gana mas pasta por un juego que a vendido dos veces, y la segunda va todo el dinero para ella, y por eso las compañias quieren poner remedio a eso poniendo codigos de acceso online y demas, en vez de hablar con algun interesado para salir ganando los dos. un saludo.

  9. Shinomune

    @thebigsleep

    Si los concesionarios vendieran coches de segunda mano como una gran cadena de videojuegos, un coche que cuesta 12.000 € te lo venderían a casi Km.0 por 11.500€

    Y dirás, ¿donde está el problema? Al cabo de un tiempo, te da problemas. Pero la compañía fabricante (el concesionario es neutral, vende de todo tipo) te dice que no te va a arreglar nada con garantía, porque a ellos les consta que el propietario del coche es el primer comprador, y que te espabiles con él. Este te dice que a él no le molestes, que lo revendió al concesionario. Y el concesionario se lava las manos porque es tu problema, ellos te ofrecieron un producto ligeramente más barato y tu aceptaste, apechuga con ello.

    ¿Por qué esto en los coches no pasa? Tan simple porque quien compra coches de segunda mano, es porque casi siempre este no puede permitirse, por sus necesidades, uno igual o similar de primera mano. En caso de los videojuegos, es pura avaricia consumista en la que las grandes cadenas de videojuegos se han montado un negocio alternativo a expensas de quien le suministra su forma de negocio principal.

  10. Aratz

    Yo estoy con @thebigsleep, no entiendo que por pasar de manos el mismo producto, los creadores se tengan que llevar comision en cada uno de esos cambios.

    Y puedo entender el cabreo de las productoras con las tiendas, pero eso a los usuarios nos la deberia de sudar.

  11. molekiller

    Las tiendas ganan más pasta vendiendo juegos usados que vendiendo juegos nuevos, así de simple. Por cada juego nuevo una tienda igual se saca un 10% del pvp, por un juego de segunda mano se saca el 100%, por lo que les sale más rentable recomprar juegos y venderlos sin «impuestos» que vender los nuevos de trinca.

  12. tocapelotas

    Hombres de Dios, dejad los coches en paz. Un ejemplo mucho más claro y sencillo es…las tiendas de segunda mano!! Si, aquellas en las que puedes comprar desde clips hasta teles, pasando por libros y videojuegos.

    Que me expliquen la diferencia entre comprar un libro y un videojuego en una tienda de estas.

    Además, que importa esto ya, si la era digital se va a cargar todo esto xD

  13. Shinomune

    thebigsleep dijo:
    @molekiller

    Pues eso, lo que viene siendo la segunda mano de TODA la vida.

    Pero es que antes había las tiendas de primera mano, y luego las tiendas de segunda mano que iban a «remolque».

    Aquí no, aquí las mayores distribuidoras de videojuegos han montado un negocio donde su idea es vender más segunda mano que primera.

    Eso sólo que puede provocar es que las compañias pasen de intermediarios y cada gran compañía abra su propia tienda vendiendo sólo sus juegos. Con lo que distribuidoras medias se tendrían que medio-fusionar (o fusionar directamente), y al haber menos competencia «entre si» dentro de cada tienda, los precios bajarían mucho menos.

    Donde vivo, hay una tienda grande donde vende juegos de primera mano, y luego hay otra pequeñita que si bien te venden de primera mano, su gran escaparate son de segunda mano los cuales la gran mayoría no tiene de primera mano.

    Eso es lo normal, lo de toda la vida. Lo que hacen grandes compañías de venta de videojuegos, no.