Wing Commander Saga: The Darkest Dawn será lanzado el 22 de marzo, leemos en VG247. Esta secuela desarrollada con un cariño inaudito por fans durante casi diez años necesitaba el permiso de Electronic Arts para ser lanzada legalmente, y la cosa ha acabado bien: EA lo ha permitido sin problemas. Anton «Tolwyn», líder del proyecto, ha dicho lo siguiente: «Un agradecimiento enorme ha de ir a nuestros fans por su paciencia extrema durante el largo periodo de desarrollo, así como a Chris Roberts, Origin y EA por su generosidad al permitir que Saga y otros proyectos desarrollados por fans de Wing Commander sean lanzados y distribuidos». El trabajo de esta gente es encomiable: durante los diez años han construido, sin prisa pero sin pausa, las 55 misiones, 70 cinemáticas y 11.000 líneas de diálogo (interpretadas por 60 actores, nueve horas de audio) que forman The Darkest Dawn, un juego que tiene lugar entre Wing Commander 2 y 3 y cuya historia está cuidadosamente escrita teniendo en cuenta no sólo los juegos, sino también las novelas y otras expresiones del universo de la serie. Vamos, que poca broma. Echadle un ojo a este vídeo para ver con vuestros propios ojos el resultado.
Redactor
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Pues ya que estabamos, EA había podido comprarles el proyecto y publicarlo a un precio irrisorio en Origin. Sería dinero caído del cielo. Pero bueno, me mola el trabajo altruista. Después de 10 años, han conseguido lo que buscaban, y no me queda más que darles la enhorabuena. No es normal que una gran distribuidora ceda derechos sobre una de sus IPs.
Que ya nos conocemos como se las gastó Nintendo con Mario Kart: Source.
Panda de くそったれ…
Baxayaun, lo que dices está muy bien y tal pero con un juego con 10 años de desarroyo hecho por fans, como repartes el dinero? de cuantas personas estamos hablando? y si han habido personas que han donado dinero para su producción, como los compensas? etc… etc…Yo creo que es algo muy y muy complicado.
Por mi parte, desde que Darkpadawan puso el vídeo en el foro me muero de ganas de jugarlo, pinta fenomenal ( y joder, la nostalgia muchas veces es atractiva). Si hay algo que me gustaría es que algunas personas de buen corazón acabaran traduciéndolo (cof cof cof) y no jugarlo en origin, aunque nada de esto en el fondo importa.
La EA que es la nueva EA hoy es un poco menos nueva EA
Parece hecho con el motor del Sins of Solar Empire
@inepto
No te quito la razón. Monetizarlo hubiera sido más problema para el equipo que para la distribuidora. Al menos les queda la recompensa de un trabajo bien hecho.
No entiendo porque normalmente los dueños de los derechos no dejan que este tipo de proyectos salgan a la luz, creo que EA ha hecho muy bien dejando que lo publiquen pues en realidad esto hace que Wing Commander vuelva a la actualidad y eso es bueno para ellos pues se puede traducir en ventas de los Wing Commander anteriores o en ampliación de mercado de cara a un nuevo WC desarrollado por EA.
Mejor un juego fan made que otro puto FPS de EA sobre una saga que no tiene nada que ver con los FPS.
Notícia del día!
Joer, ojalá sea mejor que el III y el IV. Yo con eso ya me contentaría. ¡La de horas que me pegué jugando al I, al II y al Privateer!
La traducción está en mi planning, y espero no tardar diez años también, pero 11000 líneas es poca broma.
Lo malo es que me huelo que va a ver mucho audio sin subtitular…
Edito:
Con el Freespace Engine, la versión liberada. Que es un motor la mar de resultón para tener casi quince años, sobre todo porque los modders le han ido añadiendo con el tiempo un montón de características nuevas.
Dios nos coja confesados.