John Carmack ha vuelto a hablar de Doom 4 para decirnos que todo bien, gracias. «El equipo de Doom va a toda velocidad trabajando en la base tecnológica», dice Carmack. «No tengo realmente la libertad para hablar mucho sobre esto, pero está yendo a todo gas ahora mismo». El genio de id Software afirma que «no debería llevarnos tanto tiempo como Rage», con lo que parece que la cuarta parte de Doom (y que promete dar un salto casi tan espectacular como lo dio Doom 3 respecto a su predecesor) estará entre nosotros antes de lo que esperábamos. Termina Carmack:
[Doom 4] ya está en preparación y nos sentimos bien al respecto.

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Podría decir FFFFFFFFUUUUUUUUUUUUU
Pero sería demasiado irónico.
Si consiguen que «el salto» sea un 25% de lo que fue el anterior ya se pueden dar con un canto en los dientes.
Leyendo la fuente parece que lo que quiere decir es que el juego tardará menos tiempo en desarrollarse que Rage, no que vaya a salir antes. Saludos
@alzberto
Eso mismo he entendido yo también.
Además, se supone que Rage sale el año que viene mientras que de Doom 4 aun no se han visto ni imagenes.
Por cierto viendo ahora a carmack, si le pones gafas de sol oscuras parece el Horatio de los videojuegos XD
http://csi-miami.edogo.com/wp-content/uploads/2008/08/david-caruso.jpg
Es que para ser sinceros, Doom 3 a día de hoy sigue siendo de lo mejorcito que hay visualmente sobre todo en shooters, sobre todo por su uso de la iluminación y correcto bumpmaping. Una obra maestra.
@Vaus
@alzberto
Tenéis razón. Editado.
Y que un juego se termine de desarrollar antes no significa que debería salir antes ? No se… me pregunto.
@ Pep Sánchez
A ver si arreglais algún dia el botón editar que falla mas que una escopeta de feria… en mi penúltimo mensaje quería editar esta aberración de la escritura que no me di cuenta que cometí «sobre todo en shooters, sobre todo por su uso de la iluminación» repitiendome con el uso de términos y ahora aunque me permite editar y guardar los cambios, realmente luego sigue igual….
Lo comento a modo de feedback. Saludos.
@zcully
Sólo si se empieza a trabajar en ellos a la vez. No es el caso.
Bueno Doom3 fue una decepción por su planteamiento de juego. En un mundo donde ya habían salido títulos como HL2 sacar un juego en el que tenías que ir a recolectar llaves y claves… Y la lentitud con la que uno se movía, en contra posición a lo que habían sido los primeros Doom (rapidez total).
Los gráficos también fueron criticados por la simpleza de sus texturas (aunque buenas sombras eso sí). Y de hecho, muchos consideran a Doom3 como el punto de inflexión en donde el UnrealEngine se quedó sin rival digno (compara los juegos que salieron con el motor del Quake 3 y el del UT, a los que han salido con el motor de Doom3 y el de Gears of War). No hay color.
@marine_fran
HL2 vino después. El que sí que estaba ya era el Far cry, que no tuvo compasión con el juego de ID. De los 3 o 4 colegas que nos fuimos dejando el Doom3, no nos lo llegamos a pasar ninguno. ¿Quién coño quería matar demonios en pasillos teniendo una lancha?