El pad de Xbox 360 adaptado para cualquier minusvalía física

En un mundo en el que los videojuegos han tomado el camino de la actividad física y el control gestual, los jugadores discapacitados se están empezando a ver arrinconados y temerosos de que el pad tradicional acabe desapareciendo del panorama, terminando con sus posibilidades de seguir en este hobby. Si a esto le añadimos las cada vez menos flexibles opciones de personalización de los botones, el destino no parece mi halagüeño para los minusválidos físicos enganchados a los jueguicos. Por suerte, siempre hay quien piensa en las minorías y la fundación AbleGamers propuso la semana pasada en la conferencia Games for Health celebrada en Boston un algo llamado Hardware Hackers Challenge, en el que los participantes debían crear un periférico adaptable a cualquier limitación motriz que pudiera presentarse. El resultado finalmente fue un pad para Xbox 360 que, aunque habría que mejorar su rudimentario diseño, presenta interesantes posibilidades de personalización, pudiendo cambiar los sticks o los botones de lugar y asignarles cualquier función, tal como afirma su creador, Adam Coe, presidente de Evil Controllers, una pequeña compañía de Arizona especializada en la adaptación de pads. En la elaboración del prototipo, que además incluye una camiseta con sensores en los hombros que se activan al encogerlos, participó también el famoso Ben Heck junto con Suzanne Papajohn y Steve Spohn, un jugador aquejado de distrofia muscular. El cacharro, que de momento no se comercializará por razones evidentes, es, sin embargo, un «paso en la dirección correcta», según Mark Barlet, de AbleGamers, y esperan poderlo pulir hasta alcanzar un producto final que pueda llegar al mercado. Y desde aquí les conminamos a ello. Porque en AnaitGames no tenemos ningún rubor en hablar de culos enormes y de supresión de barreras en favor de los discapacitados durante la misma franja horaria. Eso es elegancia.
Redactor
  1. hola32a

    lo malo sería adaptarlo a los juegos que están en el mercado …,igual se tendrían que crear juegos especificos para funcionar con determinados tipos de controladores…Lo veo complicado ,pero todo avance es bienvenido …

  2. Espastulator

    Chapó por la consola. Cuando tienen iniciativas buenas, las tienen.

  3. Pep Sànchez

    Es una iniciativa cojonuda, sin duda. Hacen falta más cosas así; valen incluso con un nivel de complejidad e implicación mucho menor. Me explico.

    Adaptar controladores así es lo máximo, pero a veces basta con un poco de información. «Asesorando» a padres de chavales con problemas, diciéndoles a qué títulos —por control más o menos básico o por lo asequible de alguno de sus niveles de dificultad— pueden jugar sus hijos o enseñándoles que existen arcade sticks —muchísimo más fáciles de usar para gente con cierto tipo de minusvalías— se pueden lograr cosas para muchos impensables. Y se puede ganar una jodida barbaridad en calidad de vida y en ánimos.

  4. ovejaelectrica

    ¡Bién!…buena iniciativa coño. Una de las primeras pegas que le vi a Project Natal fué precisamente esta…tiene que ser jodido para alguien que está en una silla de ruedas, ver que sus amigos, con los que hasta hace poco, jugaba de tu a tu, con el pad de siempre…ahora están dando saltos por toda la sala …